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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代” Mar 12, 2018
    Show notes

    对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。

    - 时间轴 -

    00:54 开场 BGM

    01:41 徐人强

    02:20 《电脑玩家》

    02:26 服兵役

    03:12 《淘金者》

    03:15 《青蛙过街》

    03:29 《创世纪》

    03:34 《巫术》

    03:38 堀井雄二

    04:19 《软体世界》

    04:28 《软件与光盘》

    04:58 缺乏中立性

    05:54 《电脑游戏世界》

    06:43 吃螃蟹的人

    07:26 纯粹的想法

    08:09 早期台湾市场

    08:40 小天才

    09:20 游戏的流行

    10:04 可以接受

    10:42 盗版时代

    11:13 外国引进

    11:53 盗版红利

    12:25 版权化时代

    12:49 5.25 英寸软盘

    13:02 论斤售卖

    13:55 第三波公司

    14:14 《三国志 2》

    15:16 光荣的高定价

    15:50 价格上涨

    16:26 市场需求

    16:46 寿命极长

    17:45 1.5个人

    18:18 大局为重

    19:07 386

    19:44 中文排版系统

    20:20 玩家优势

    21:00 被收购

    21:28 游戏基地

    22:30 电软龙哥

    22:39 《Game 集中营》

    23:15 创业之初

    24:15 《新游戏时代》

    24:30 价格战

    25:26 有些耳熟

    26:00 渠道扩宽

    27:00 《游戏机禁令》

    27:47 排斥态度

    28:17 替罪羔羊

    28:57 流氓逻辑

    29:55 查禁电玩

    30:33 熊猫软件

    31:09 鈊象电子

    31:53 技术领先

    32:35 时代进步

    32:57 经济利益

    34:18 仙侠题材游戏

    35:00 网游冲击

    35:38 Super A'Can

    36:18 底气十足

    36:47 转型失败

    37:28 资本影响

    38:10 行业的改变

    39:09 剧情式攻略

    39:51 必要的攻略

    40:30 《秘笈总动员》

    41:21 攻略网站的消失

    42:11 失去耐心

    42:50 市场的变化

    43:28 缺少时间

    44:00 传播途径的变化

    44:40 狭隘化的选择

    45:20 跳出舒适圈

    46:12 媒体内容的转变

    47:08 《家用电脑与游戏机》

    47:52 喜好钻研

    48:40 渐快的节奏

    49:24 媒体的矛盾

    50:13 话语权的下放

    50:49 媒体保护伞

    51:36 互动的强化

    52:25 《旧游戏时代》

    53:09 逆水行舟

    53:48 经验与资源

    54:36 电软老读者

    55:18 众筹金额

    55:56 《 Retro Gamer》

    56:35 群众基础

    57:02 众筹人数

    57:58 梁华栋

    58:21 阿King

    59:20 充满热情

    60:01 最初的震撼

    60:45 收集美好记忆

    61:45 众筹广告

    62:30 对杂志的爱

    63:46 找回初心

    64:50 简体版《旧游戏时代》

    65:17 《电玩快打》

    65:29 小娴

    65:37 纳豆

    66:48 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 Mar 06, 2018
    Show notes

    本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品

    我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过!

    - 时间轴 -

    00:34 开场 BGM

    01:30 杨溢老师

    02:00 关于科幻的内容

    02:45 视觉元素

    03:28 视觉元素

    04:17 科幻

    04:39 太空竞赛

    06:17 达芬奇

    07:16 凡尔纳和威尔斯时代

    07:22 H·G·威尔斯

    07:28 儒勒·凡尔纳

    07:46 硬科幻

    07:56 H·G·威尔斯的作品

    08:22 特别哲学

    09:06 稍微有点错开

    09:49 《世界之战》

    10:13 《世界之战》

    10:31 《世界之战》

    11:11 以版画为主

    11:43 印刷工艺限制

    12:08 万国工业博览会

    13:07 美国时代

    13:22 太过古典

    13:48 H·G·威尔斯

    14:38 弗兰克•A•芒西

    14:44 纸浆杂志

    15:11 纸浆杂志

    15:20 科学传奇小说

    16:12 哥特文学

    16:30 蛮王柯南

    17:03 科学传奇风格封面欣赏

    18:13 科学传奇

    18:22 《人猿泰山》

    19:00 纸浆杂志封面欣赏

    19:24 同时期广告风格

    20:01 独立于主流文学界

    21:19 《太空英雌芭芭丽娜》

    21:59 雨果·根斯巴克

    22:15 雨果·根斯巴克

    22:53 约翰·W·坎贝尔

    23:40 坎贝尔原则

    24:52 约翰·W·坎贝尔

    25:17 《Who Goes There?》

    26:05 坎贝尔原则

    26:45 约翰·W·坎贝尔

    27:20 支付部分稿费

    27:50 《惊奇科幻》封面欣赏

    28:34 黄金时代四才子

    29:28 受到二战影响

    30:09 《星船伞兵》

    30:34 美国急速发展

    30:54 雷·布莱德伯利

    31:24 黄金时代三巨头

    32:14 文化蓬勃发展

    33:08 对后世的影响

    34:00 平民的认知

    34:39 科幻大发展

    35:26 再版潮

    36:37 John Berkey

    37:01 John Berkey 作品欣赏

    37:24 John Berkey 作品欣赏

    38:00 John Berkey 作品欣赏

    38:41 John Berkey 作品欣赏

    39:41 Sparth

    40:12 Peter Elson

    40:53 John Harris

    41:10 John Harris 作品欣赏

    42:10 Sparth 作品欣赏

    42:24 黄金时代最好的传承

    42:46 乐观积极的态度

    43:05 《Bungie的从何而来》

    44:05 不是狂妄

    44:45 人类都登月了

    45:15 John Harris 作品欣赏

    45:44 《星》

    46:22 Peter Elson 作品欣赏

    46:50 Peter Elson 作品欣赏

    46:54 Chris Foss

    47:03 唯一真神

    47:23 Chris Foss 作品欣赏

    47:51 Chris Foss 作品欣赏

    48:26 Chris Foss 作品欣赏

    49:19 席德·米德

    49:47 席德·米德作品欣赏

    50:27 席德·米德作品欣赏

    50:54 席德·米德作品欣赏

    52:12 科幻新浪潮时期

    52:55 科幻新浪潮时期

    53:40 《与拉玛相会》

    53:50 《光明王》

    54:05 《光明王》

    54:50 《光明王》

    55:33 阿瑟·克拉克

    56:25 科幻新浪潮时期

    57:20 《安德的游戏》

    57:35 《沙丘》

    57:40 菲利普·K·迪克

    58:11 菲利普·K·迪克

    59:08 物语系列

    59:26 《趁生命气息逗留》

    60:17 《光与暗的生灵》

    60:57 厄休拉·勒古恩

    61:25 《安珀志》

    61:40 乔治·R·R·马丁

    62:23 赛博朋克

    63:08 《三体》

    63:20 赛博朋克风格

    64:16 赛博朋克风格

    64:34 威廉·吉布森

    65:51 下期再见

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游? Feb 06, 2018
    Show notes

    这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。

    封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》

    - 时间轴 -

    00:52 开场 BGM

    01:22 瞬间思路老师

    01:50 老何

    02:13 《深度疯狂》

    02:35 《星球大战》桌游专题

    02:49 桌游众筹

    03:15 《黑暗之魂》桌游

    03:40 向前迈了一大步

    04:28 众筹

    04:37 众筹建自由女神像

    05:21 建造自由女神像

    05:54 战争债券

    06:33 类似于预售

    07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会

    07:56 ArtistShare

    08:16 Indiegogo

    08:21 Kickstarter

    08:46 直接交给开发者

    09:23 淘宝众筹

    09:51 点名时间

    10:44 文化产业

    11:07 解压骰子

    11:42 Kickstarter 2016 年数据

    12:19 Kickstarter 2016 年数据

    13:18 Pebble 智能手表

    14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》

    14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏

    15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏

    15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》

    15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》

    15:58 凤凰

    16:16 Coolest Cooler

    16:42 《深度疯狂》

    17:30 一路飙升

    17:52 《无尽杀戮》

    18:13 卖模型

    18:48 不是模型

    19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏

    19:20 《山屋惊魂》

    19:35 大家都做模型

    19:57 人群基数

    20:23 美式桌游

    20:50 《战锤 40K》系列桌游

    21:04 涂桌游配件

    21:53 精细的模型

    22:19 传统桌游生产公司

    22:44 Flying Frog Production

    23:14 大型模型桌游

    23:59 《爆炸猫》

    24:29 《爆炸猫》

    25:27 化解卡

    25:38 《爆炸猫》的众筹成绩

    26:37 带入坑

    27:11 新型创意的桌游

    27:58 《Joking Hazard》

    28:03 《希特勒之谜》

    29:05 《 Kingdom Death:Monster 》

    29:22 成功的 IP 改编作品

    30:14 《黑暗之魂》桌游玩法

    30:34 《血源诅咒》卡牌游戏

    30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩

    31:17 CMON 公司

    32:16 CMON 公司

    32:38 《无尽杀戮:黑死病》

    33:25 CMON 公司上市

    34:00 越来越难分别

    34:27 美皮德心

    35:21 众筹失败

    36:14 特殊奖励

    36:28 扩展目标

    37:10 其他产业

    37:50 自己收不回来

    38:21 双方信任条款

    39:31 实名制

    39:59 《罗马荣光》

    40:38 电子游戏与桌游

    41:35 没有完全兑现承诺

    42:32 错误估计和缺乏了解

    43:11 未交付的项目

    43:30 IP 授权过期

    44:11 IP 续期

    44:57 在国内的发展

    45:30 国内众筹网站

    46:52 发现众筹网站

    47:09 传统发行商

    47:57 DICE CON

    49:09 桌游和其他领域

    51:04 狼人杀桌游

    52:02 全球桌游总销售额

    53:12 宣传作用

    53:30 限定奖励

    53:49 支持者的参与感

    54:57 大致的全貌

    55:33 我还没发薪水

    56:05 不是简单随意的

    56:35 大型模型游戏

    57:04 《深度疯狂》模型欣赏

    57:34 包装不好

    58:11 资源匮乏

    58:23 桌游的美术

    59:16 语言障碍

    60:39 宣传期

    61:19 Facebook 广告

    61:59 注册美国公司

    62:17 生产和运输

    62:47 《克苏鲁战争》

    63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏

    64:05 网站用户体验

    64:50 第三方网站支持

    65:18 Pledge Manager

    66:28 通过众筹做产品

    67:11 《镰刀战争》

    68:23 雀替工作室

    68:57 《ASHES》机甲设计欣赏

    69:29 《ASHES》机甲设计欣赏

    70:09 《ASHES》

    70:50 《琼浆》

    71:25 《琼浆》

    72:01 国内的项目比较少

    72:47 是一个工具

    73:42 不再局限于传统

    75:41 下期再见

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结 Feb 03, 2018
    Show notes

    本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲!

    题图选自 Leo Hao 的作品

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    00:42 《英雄无敌 3》节目

    01:20 《魔法门之英雄无敌IV》

    02:00 3DO

    02:31 《英雄无敌 4》画面

    03:02 《英雄无敌 4》建筑

    03:29 《魔法门之十字军》

    03:58 《神偷》

    04:30 《魔法门之传奇》

    05:19 2000 年的射击游戏

    06:00 《龙之怒》

    06:45 《英雄无敌历代记》

    07:23 《英雄无敌 4》的处境

    08:14 格鲁

    08:25 科尔格

    09:20 炸了

    10:00 《魔法门VII:血统与荣耀》

    10:45 Axeoth

    11:11 兵种单位

    11:30 死亡城堡

    11:55 自然城堡

    12:07 生命城堡

    12:40 胡乱堆砌素材

    13:24 只有小方块

    14:01 高铎斯

    14:35 音乐和剧情

    15:19 山德鲁

    15:55 借高铎斯之口

    17:01 炸死

    17:40 狮鹫之剑

    18:25 加文·马格努斯

    18:42 索姆拉

    19:35 大改

    20:11 英雄很强

    20:38 战场模式

    21:06 半回合制

    21:34 盗贼

    21:54 《极速风暴》

    22:15 《疾风战场》

    22:50 《极速风暴》剧情简介

    23:14 《疾风战场》剧情简介

    24:10 可惜凉了

    25:07 《魔法门 9》

    25:34 第三波软件

    25:55 宏碁

    26:36 《魔法门 9》画面

    26:48 《魔法门 9》画面

    27:09 类似《饥荒》

    27:39 还是穷

    28:29 《魔法门 9》剧情

    29:10 《魔法门 6:天堂之令》

    29:54 发行日期

    30:40 《龙族》

    31:48 卖代理权回血

    32:35 《寂静岭》

    33:22 NWC

    33:43 《玩具兵大战》

    33:53 《国王的恩赐》

    34:37 《龙骨之杖》

    34:58 130 万

    35:31 特里普·霍金斯

    35:49 Digital Chocolate

    36:28 NWC版《英雄无敌5》

    36:55 Arkane Studios

    37:08 Bethesda

    37:27 JVC

    37:51 Unreal

    38:59 NCsoft

    39:19 JVC 照片

    39:41 《激战》

    40:10 理查德·加里奥特

    40:29 《天堂2》

    41:28 《暗黑破坏神》与《传奇》

    42:07 《子午线 59》

    42:37 还在运营

    43:20 Trion Worlds

    43:40 《时空裂痕》

    44:17 罗伯.金和保罗.罗梅洛

    45:30 Victory Games

    46:10 不会管理

    47:16 一波三折

    48:20 购买英雄

    49:02 BioWare

    49:29 盗版盛行

    50:17 令人唏嘘

    50:52 《黑暗弥撒亚》

    51:54 《羞辱》

    52:30 《质量效应:仙女座》

    53:14 《创世纪X:奥德赛》

    53:26 《巫术》

    54:08 新时代

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下) Jan 30, 2018
    Show notes

    上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。

    题图选自 Mariusz Kozik 的作品

    机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售

    注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!!

    - 时间轴 -

    00:58 开场 BGM

    01:42 书接上文

    02:20 希腊化时代

    03:02 伯罗奔尼撒战争

    03:32 希腊底比斯

    03:58 埃及底比斯的名字

    04:38 埃及底比斯

    05:20 打败斯巴达

    05:55 希腊的“少年之爱”

    07:00 底比斯圣军

    07:46 伊巴密浓达

    08:01 斜线战术

    08:20 马其顿方阵

    08:51 萨里沙长矛

    09:58 锤砧战术

    11:02 亚历山大大帝

    11:45 厚葬底比斯圣队

    12:23 遇刺身亡

    13:15 镇压叛乱

    13:55 烧毁雅典城

    14:43 焦土政策

    15:09 格拉尼库斯河战役

    15:31 大流士三世

    16:07 伊苏斯战役

    17:18 《在亚历山大前的大流士家族》

    18:00 求和不成

    19:00 高加米拉战役

    20:00 君主决战

    20:30 再次逃走

    20:45 贝苏斯

    21:25 大流士三世终局

    22:07 马其顿王国

    22:48 薛西斯一世

    23:39 再次被征服

    24:16 埃及与希腊

    24:36 锡瓦

    25:07 阿蒙

    25:59 亚历山大的传说

    26:20 亚历山大港

    26:57 厌战情绪

    27:47 死因

    28:57 罗克珊娜

    29:54 腓力三世

    30:20 巴比伦分封协议

    31:28 托勒密一世

    32:01 继业者战争

    32:50 老谋深算

    33:26 塞琉古王朝

    33:49 安提柯王朝

    34:37 托勒密王朝

    35:16 军事方面

    36:21 政治

    37:07 融合

    37:42 埃及化

    38:30 托勒密二世

    38:54 史观不同

    39:42 文化中心

    40:22 托勒密六世

    41:18 疲软的希腊

    42:17 罗马的兴起

    43:11 皮洛士式的胜利

    43:45 阿基米德死光镜

    44:24 布匿战争

    44:26 第一次布匿战争

    44:31 第二次布匿战争

    44:35 第三次布匿战争

    44:43 第⼀次马其顿战争

    45:55 第二次马其顿战争

    46:40 第三次马其顿战争

    47:05 第四次马其顿战争

    47:41 扩张版图

    48:18 安条克四世

    48:37 Line in the sand

    49:17 罗马内战

    49:57 塞拉皮斯

    50:48 犹太教与埃及

    51:33 《七十士译本》

    52:18 《出埃及记》

    52:54 《新约圣经》

    53:37 朗基努斯

    54:33 “反犹”传统

    55:47 剧情补完

    56:34 宗教色彩浓厚

    57:30 改变设定

    58:12 刺客标志

    58:42 羽毛与刺杀

    59:01 鹰眼视觉

    59:46 古埃及与阴谋论

    60:23 Gameplay部分

    61:38 游戏的魅力

    62:04 旅行模式

    62:46 结尾 BGM

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    情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 Jan 27, 2018
    Show notes

    别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久......

    - 时间轴 -

    01:35 瞬间思路

    01:53 商业类桌游

    02:12 战争

    02:45 战棋游戏

    03:17 正式开讲

    04:00 叙利亚武装派系

    04:18 自由军拍摄宣传片

    05:12 镜头画面

    05:57 《使命召唤 现代战争》

    06:07 《使命召唤 现代战争》

    06:35 模仿 FPS

    06:45 叙利亚战地录像

    07:08 雷·麦克格文

    07:50 被骗来

    08:09 日本征兵

    08:38 游戏化

    09:02 桌游与战争

    09:36 纳粹与桌游

    10:18 到时候来拿

    10:52 洗脑

    11:25 生命之源

    12:20 黑色教育

    13:20 《Wir fahren gegen Engeland》

    14:00 游戏的目的

    14:55 《Juden Raus》

    15:32 放在商店

    16:20 “纳粹飞行棋”

    17:05 二战国际博物馆

    17:51 沃尔夫森博物馆

    18:15 纳粹桌游

    18:53 拍卖

    19:29 找出来了

    20:11 空战题材游戏

    20:45 游戏内容

    21:29 游戏的生产

    22:10 历史的见证

    23:06 大富翁救人

    23:55 美国中央情报局

    24:26 世界四大情报组织

    25:02 CIA 用桌游

    25:41 David Clopper

    26:37 CIA 试题

    27:31 玩家上司

    28:09 《Collection》

    28:29 《瘟疫危机》

    29:10 《Collection》玩法

    29:58 难度高

    31:10 目的是合作

    31:50 合作

    32:25 《Collection Deck》

    32:57 小品《打扑克》

    33:32 处理障碍

    34:22 《Satellite Construction Kit》

    35:06 Beta 版本

    35:54 华金·古兹曼·洛埃拉

    37:11 墨西哥越狱

    38:11 132 人越狱

    38:45 福布斯十大恶人

    39:35 《大毒枭:“矮子”狩猎》

    40:25 专项训练

    40:57 很多专项游戏

    41:30 桌游的作用

    42:29 Volko Ruhnke

    43:13 战争桌游

    43:50 设计桌游

    44:51 在游戏中体验现实

    45:36 数量庞大

    46:14 《迷宫》

    47:04 GMT Games

    47:28 荒野战争

    48:00 《迷宫》简介

    49:00 强大的媒介

    49:39 《天空之眼》

    50:39 与游戏类似

    51:19 美国联邦调查局

    52:13 《龙与地下城》

    52:50 DND 和 FBI

    53:44 故事始于 1983 年

    54:50 FBI-龙马

    55:25 有点道理

    56:22 Gary Gygax

    57:30 1984 年调查文件

    58:36 Unabomer

    59:16 博士

    59:54 1996 年落网

    60:19 DND 危险分子名单

    60:48 95 年 5 月报告

    61:27 定义 DND 玩家

    62:34 推卸责任

    63:10 误解

    63:55 威世智

    64:27 影响深远

    65:13 游戏无罪

    66:20 认识新事物

    67:18 下期再见

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    地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史 Jan 23, 2018
    Show notes

    《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。

    机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售

    注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!!

    - 时间轴 -

    01:09 《致海伦》

    02:36 古埃及探秘系列节目

    02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》

    03:30 亚历山大港

    03:57 罗马人

    04:26 地海三国志

    05:03 《泰坦之旅》

    05:12 希腊神话

    05:49 《刺客信条:起源》试玩会

    05:57 大英博物馆

    06:22 参观路线

    07:30 西方史的结构

    07:46 《致海伦》

    08:08 经过改动

    08:30 拜伦

    09:11 全球化进程

    10:52 古希腊文明

    12:27 黑暗时代

    12:47 爱琴文明

    12:59 克里特文明

    13:14 迈锡尼文明

    13:25 仰韶文化

    13:37 米诺斯文明

    13:49 贸易中转站

    14:35 米诺陶诺斯迷宫

    15:00 希腊神话

    15:19 炎帝和黄帝的传说

    15:47 迈锡尼文明

    15:58 海因里希·施里曼

    16:07 阿伽门农

    16:49 牧野之战

    17:10 腓尼基人

    17:51 腓尼基字母

    18:51 通识系列节目

    19:26 爱琴海沿岸

    19:53 城邦政体

    20:04 商业属性

    20:20 族群

    20:41 Hellas

    21:33 希腊的神

    22:22 特洛伊战争

    22:59 特洛伊

    23:17 希腊联军

    23:39 奥德修斯

    24:33 德尔斐

    24:55 希波战争

    25:12 希罗多德

    25:43 大洪水

    25:51 希波战争

    26:23 第一次入侵

    26:47 马其顿

    27:32 马拉松之战

    28:12 波斯再攻

    28:25 温泉关之战

    28:45 温泉关之战

    29:19 萨拉米湾海战

    29:42 普拉提亚战役

    30:13 修昔底德

    30:45 修昔底德

    31:21 伯罗奔尼撒战争

    31:43 希腊士兵

    31:59 伯罗奔尼撒战争

    32:44 斯巴达

    33:06 斯巴达与波斯

    34:04 落下帷幕

    34:42 宙斯

    35:22 印欧语系

    35:50 古印欧人

    36:33 亚平宁半岛

    37:05 殖民快速

    37:44 母狼乳婴

    37:56 罗马足球俱乐部

    38:12 埃涅阿斯

    38:35 维吉尔

    39:07 迦太基

    39:46 溜了溜了

    40:20 罗马人的前身

    40:55 古罗马共和国

    41:40 神话体系

    41:53 神的名字

    42:31 伊希斯

    43:15 埃及节目

    43:40 第三中间时期

    44:21 孟斐斯

    45:03 亚述帝国灭亡

    45:24 冈比西斯二世

    45:42 埃及第二十七王朝

    46:00 努比亚

    46:34 大流士一世

    47:08 埃及第二十八王朝

    47:31 希罗多德

    47:41 罗塞塔石碑

    47:53 圣书体

    48:21 狮身人面像的鼻子

    49:11 埃及第十八王朝

    49:21 阿蒙霍特普四世

    49:40 阿顿

    50:07 阿蒙

    50:40 一神论

    51:09 公元纪年法

    51:35 《出埃及记》

    51:59 亚伯拉罕诸教

    52:27 希腊化时代

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    做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈 Jan 14, 2018
    Show notes

    我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?

    另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。

    访谈英文原音>>>

    这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!

    - 时间轴 -

    00:01 硬广来啦

    00:49 开场 BGM

    01:59 魔力牛

    02:40 简介

    03:07 配音

    04:16 《主题医院》

    05:11 特殊事件

    05:51 大头病

    06:45 变化还是不变

    07:30 接受变化

    08:05 持续制作

    08:49 感到重要

    09:54 逗乐

    11:03 游戏还不是产业

    11:41 Commodore Amiga

    11:50 Atari 雅达利

    12:07 误会

    12:27 《上帝也疯狂》

    14:00 巨大成功

    14:46 神奇的意外

    15:21 3.5 寸软盘

    16:11 Steam

    16:28 5 MB

    17:36 类型游戏

    18:15 资本的选择

    19:22 很难描述

    19:49 沟通

    20:44 电视也类似

    22:06 厌倦

    23:02 关系

    23:47 玩家

    24:46 移动端游戏

    25:30 惊奇的感觉

    26:22 玩家的注意力

    27:50 《神鬼寓言》

    28:26 《神鬼寓言》游戏截图

    29:04 游戏时长

    30:22 游戏上手性

    32:01 过去买游戏

    32:47 挑战性

    33:26 奖励机制

    34:06 高超的设计

    35:42 《黑与白》

    36:01 上帝模拟游戏

    37:06 宠物的神

    38:05 成为神的感受

    38:52 责任感

    39:26 发现自我

    39:44 TED X演讲

    40:31 邪恶的诱惑

    41:02 《地下城守护者》

    41:23 逆向思维

    42:13 《007》

    42:46 可怜的反派

    43:55 挖掘地下城

    44:29 探索式开发

    44:45 约翰·汉宁·斯皮克

    45:40 执行理念

    46:41 最后一作

    47:41 不推荐使用

    48:56 激发创造性

    50:10 《边境之旅》的背包

    51:50 风险较高

    53:16 坎坷的经历

    54:20 阶段性正确

    54:54 第一部 iPhone

    56:08 22Cans

    56:50 开发游戏AI

    57:21 依靠外包

    58:52 热爱创造

    60:40 《边境之旅》

    61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏

    61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏

    62:16 地铁玩家

    63:22 环境改变

    64:44 出色的本地化

    65:50 坚持到底

    67:30 鞠躬尽瘁

    68:10 原版采访

    69:36 深刻体会

    69:50 结尾 BGM

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    战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员 Jan 09, 2018
    Show notes

    本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”!

    - 时间轴 -

    01:27 《战锤 40K》系列节目

    01:53 第八版规则

    02:31 人类帝国

    02:44 《战锤 40K》的故事

    03:33 作者众多

    04:17 奇幻作品

    05:14 所有细节

    05:49 《光环》的 AR

    06:16 人类帝国

    06:44 人类至上主义

    06:55 宗教帝国

    07:20 一本正经地告诉你

    08:25 反智的帝国

    08:57 机械神教

    09:17 故事上自洽

    09:56 祖宗之法不可动

    10:22 人类帝国

    10:49 帝皇

    11:32 帝皇

    12:04 帝皇

    12:57 什么都有

    14:04 唯一的灯塔

    14:54 Empire 和 IMPERIUM

    15:39 人类帝国的基本架构

    15:51 高哥特语

    16:26 故意不说人话

    16:56 冥府和塔耳塔洛斯

    17:47 帝国元老院

    18:13 至高泰拉领主议会

    19:22 至高泰拉领主议会

    21:16 现实和非现实杂糅

    21:26 帝国总理

    22:12 尽自己最大努力

    22:49 阿斯塔特修会

    23:03 罗伯特·基里曼

    23:33 野兽战争

    23:41 巨大危机

    24:13 野兽战争

    24:30 星际战士出现

    24:42 范迪尔叛乱

    25:43 兽人发起谈判

    25:45 人类反攻开始

    26:12 荷露斯之乱

    26:39 泰拉政府

    26:52 Adeptus

    27:30 帝国有多大

    27:39 Adept

    28:25 内政部

    29:24 疯狂的工作

    30:04 几十亿文员

    30:52 职位世袭制

    31:28 帝国宰相马卡多

    31:43 工作人员的等级

    32:08 内政部的重要性

    33:00 军务部

    33:58 必要的洗脑

    35:09 庞大的残酷

    36:08 死得有价值

    36:41 不确切的情报

    37:20 亚空间混乱的时间

    38:06 调度困难

    38:57 风暴忠嗣军

    40:30 风暴突击队

    41:01 政委

    41:37 《战锤 40K:世界观综述》

    42:01 行星防卫军

    42:36 星界军的分配

    43:43 帝国舰队

    44:29 帝国海军

    45:40 哥特舰队

    46:06 帝国海军的构成

    47:13 防止叛乱

    48:34 导航者

    49:30 导航者的特征

    50:56 亚空间穿越

    51:36 其他种族的星际穿越

    52:38 帝国根基

    53:36 导航者的天眼

    54:48 议会席位

    55:32 下期内容

    56:11 《战锤 40K》繁杂的设定

    59:19 《弗拉克斯攻城战》

    60:58 下期再见

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    关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学 Dec 28, 2017
    Show notes

    《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!

    - 时间轴 -

    00:53 开场 BGM

    01:29 重轻老师

    01:42 《时空幻境》

    01:59 《时空幻境》画面欣赏

    02:12 乔纳森·布洛

    02:42 没有游戏

    03:00 独立游戏大电影

    03:22 三个疯子

    03:45 XBLA

    03:58 Braid 游戏介绍

    04:19 只有两个游戏

    04:30 自成一派

    04:49 难以谈论

    05:23 PS BLOG

    05:31 翻译文

    06:08 批判性强

    06:30 开启独立游戏行业

    07:08 《洞窟物语》

    07:38 没有好人缘

    08:16 Neil Druckmann

    08:49 童年不幸

    09:42 渐行渐远

    10:01 学习好

    10:29 大学讲座

    10:38 CS

    11:03 看不起

    11:24 实用专业

    11:48 Wolfenstein

    12:08 John Carmack

    12:21 和同辈人较劲

    12:59 迟来的处女作

    13:16 早期生活

    13:36 飞船射击游戏

    13:52 连续对战

    14:05 负债

    14:16 做 DEMO

    14:41 八爪鱼机器人

    15:05 DEMO 画面欣赏

    15:37 推销失败

    16:01 依然在用显卡计算

    16:13 不得志

    16:29 GDC

    17:16 时光倒流

    17:35 时之沙

    17:56 一炮而红

    18:25 《见证者 》

    18:43 执著

    19:05 《见证者》画面欣赏

    19:14 《见证者》画面欣赏

    19:36 更加夸张

    19:55 IGN 满分评价

    20:31 重新设计编程语言

    21:05 摩尔定律

    21:31 打开 PS

    21:49 积重难返

    22:16 技术爆炸时代

    22:54 3A 大作

    23:18 直播编程

    23:33 直播吃鸡

    23:44 分章节

    24:04 Blow 的游戏哲学

    24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??

    25:04 反对空洞内核

    25:34 To do list

    26:02 你不就是想让我干这个吗

    26:30 装备驱动类游戏

    26:58 延长游戏时间

    27:17 反对《魔兽世界》

    28:08 批判社交游戏

    28:47 戏弄“玩家”

    29:27 玩不下去

    29:59 HUD

    30:17 代办事项

    30:53 反对照顾玩家感受

    31:15 夸玩家

    31:42 正反馈

    31:55 缺乏正反馈

    32:19 蹦金币

    32:41 高级奖励

    33:07 显不出来

    34:00 反对新手引导

    34:20 告诉你怎么玩

    34:37 解锁

    35:13 蔑视玩家

    35:43 社会实验

    36:15 戏耍消费者

    36:42 尊重用户

    37:31 卡关的位置不同

    37:47 卡了一天

    38:13 尊重玩家

    38:23 布洛的推荐

    38:42 好的设计

    39:01 contrivance

    39:16 人工痕迹

    39:53 自然环境

    40:15 传送门

    40:42 系统自洽

    41:00 分形

    41:33 显微镜下的雪花

    41:55 放视频

    42:14 混沌理论

    42:32 系统的自信

    42:44 循环语句

    43:18 模拟

    43:51 理想状态下

    44:12 围棋

    44:55 艾莉

    45:16 引导

    45:32 扩充包

    45:55 时间倒转

    46:13 第二个关卡

    46:33 钥匙

    47:06 T=X?

    47:49 一个问题

    48:17 时间二象性

    48:49 自然产生

    49:16 一草一木不能动

    49:35 一种形状

    50:02 单独形状

    50:20 存在即合理

    50:55 《刺客信条》

    51:15 已经是存在的东西

    51:49 让系统去表达系统

    52:10 世界从未改变

    53:07 一连串的发现

    53:22 PAX 2016

    53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏

    53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏

    53:54 标出来

    54:17 难以用语言传达

    54:42 任天堂的游戏

    55:10 手势施法

    55:48 所以就成了《见证者》

    56:28 一笔画

    56:54 平板本身就太好玩了

    57:30 又一个系统被发现了

    58:30 树枝谜题

    59:03 与环境直接交互

    59:41 理解世界多一分

    60:20 无处不在

    60:45 厕所标识

    61:28 乐理专题节目

    62:13 见证者

    62:43 虚假的开放

    63:28 太空歌剧

    64:06 《降临》

    64:40 《你一生的故事》

    66:00 非线性时间

    67:10 透视现象

    67:50 射击障碍

    68:10 视野阻挡

    69:39 精英主义

    70:29 游戏的意义

    71:30 42

    72:00 行业发展

    73:21 布道者

    73:54 适用解谜

    74:49 缺一不可

    76:15 行业潮流

    78:10 《Trinity》

    78:25 Infocom

    78:59 《Trinity》游戏画面

    79:29 拯救世界

    80:42 三位一体

    80:53 《福者之歌》

    82:05 双重叙事

    82:32 奥本海默

    83:23 Braid

    83:39 广岛核爆

    84:27 《LOOM》

    84:48 一次演讲

    85:03 《诗篇 46》

    86:02 彩蛋的来源

    86:44 全是水印

    88:03 艺术的慷慨

    89:10 年轻的游戏

    89:35 老哥的话

    90:57 知音难觅

    91:42 吹哥的博客

    92:46 费曼

    93:08 第四个谜题

    93:56 重新录制

    94:26 强制谜题

    95:26 莎士比亚

    95:50 莎士比亚故居

    96:43 惊了

    97:25 所以是第四个

    98:05 说到心坎里

    98:55 通关视频

    100:12 感谢

    100:51 感动

    101:28 布洛和莫瑞亚蒂

    102:06 偏执而长情

    102:59 布洛的类比

    103:20 布洛的演讲截图

    103:48 布洛的演讲截图

    104:21 游戏也还很年轻

    104:58 不重要

    105:45 游戏历史观

    106:16 偏激背后

    107:09 眼前的苟且

    108:04 《见证者》

    108:40 相信并前行

    110:01 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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