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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育 Sep 05, 2018
    Show notes

    中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。

    "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息

      展览时间:2018年9月8日-10月7日

      开放时间:9:30-17:30(周一休馆)

      展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层

    官方购票地址:点此跳转

    部分参展游戏介绍:

    《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上)

    《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下)

    学术报告厅论坛信息

    - 时间轴 -

    00:26 开场BGM

    01:11 张兆弓老师

    01:38 百年校庆

    02:10 参展作品多

    02:36 尚属首次

    03:22 数字游戏设计专业

    04:01 电竞专业

    04:37 仍然可教

    05:10 国油版雕

    06:23 常见的复读

    07:03 特别难考

    07:48 数字媒体艺术

    08:30 成非

    09:20 数字娱乐设计

    10:00 艺术设计类

    10:54 《The Naked Boy》

    11:16 《历史经典瞬》

    12:26 出国求学

    12:41 《无敌掌门狗》

    13:17 行业不规范

    14:08 游戏行业

    14:34 伊集院丽

    15:45 美术真不错

    16:36 不能接受

    17:28 当个笑话

    17:48 脱节的教育

    18:58 微软亚洲研究院

    19:32 《少林塔防》

    20:03 游戏截图

    20:43 仍在摸索

    21:28 谭力男

    22:09 MMF2D

    23:09 思想深度欠缺

    23:58 教学的方向

    24:47 王友健

    25:00 全因素素描

    25:45 缺乏共鸣

    26:41 观察归纳提取

    28:01 吕胜中

    28:46 结合游戏

    29:24 游戏迭代设计

    30:03 劝说不住

    31:03 不再幻想

    31:35 毕业设计

    32:55 团队工作

    33:40 不教软件

    34:14 发达的视频教学

    35:03 说不清楚

    35:53 游戏叙事设计

    36:43 观察水果

    37:24 《圣殿春秋》

    37:36 《人类群星闪耀时》

    38:18 表达自我

    38:51 长线的创作

    40:32 00后步入大学

    41:53 老师打学生

    42:51 生存压力

    44:22 重识游戏

    45:07 官方资料

    45:30 参展展品

    45:52 参展展品

    46:20 参展展品

    47:08 游戏历史区

    48:10 游戏读书墙

    49:44 《爷爷的城市》

    50:24 继续深造

    52:03 走路模拟器

    53:21 不太好做

    54:00 游戏的乐趣

    54:59 《说剑》

    56:09 提炼特点

    56:49 有归纳有总结

    57:36 刘小东

    57:56 从未走出过这个院子

    58:49 空洞的形式

    59:50 并不矛盾

    60:58 两位大师

    61:10 中国画展

    62:32 具体时间

    62:54 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶 Aug 29, 2018
    Show notes

    城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。

    - 时间轴 -

    00:26 开场 BGM

    01:40 下水道

    02:19 北京水灾历史

    03:00 城市水系统

    03:45 节目期数

    04:26 谁更牛逼?

    04:52 芝加哥河

    05:54 洛圣都排水系统

    06:41 古罗马排水系统

    07:18 热衷洗澡

    07:40 英国巴斯

    08:18 耗水量巨大

    08:57 渡槽

    09:17 赫拉的花园

    09:36 并不多见

    10:04 形成喷泉

    10:43 征税目的

    11:50 水槽变宽

    12:27 入海口三角洲

    13:20 铅管引水

    13:57 虹吸管道

    14:07 虹吸原理

    14:39 分流池

    15:56 供热系统

    16:06 《水4.0》

    16:42 上水道

    17:20 氨

    18:04 收集粪便

    18:41 Money doesn’t stink

    19:30 古罗马的生活

    20:12 空中花园

    21:00 最早的公厕

    21:20 《贫民窟的百万富翁》

    22:07 中世纪大瘟疫

    22:49 糟糕的环境

    23:14 肆虐的鼠疫

    23:22 有毒的气体

    24:02 血源中的香

    24:42 人口与水

    25:13 约翰·斯诺

    25:33 锁定病源

    26:03 水源被污染

    26:39 非洲的状况

    27:22 欧洲平均寿命

    28:25 瑞士收集粪便

    29:04 秽物收集区

    29:42 主要喝酒

    30:43 水土不服

    31:14 房东收集粪便

    31:49 粪便循环系统

    32:43 屎到淋头

    33:15 内外分洪

    33:51 赣州福寿沟

    34:16 管网沟渠

    34:47 浮力闸门

    35:13 丰水期

    35:17 枯水期

    35:39 整治泰晤士河

    36:57 污水处理农田

    37:46 资源有限

    38:09 给水厂

    38:33 大恶臭事件

    38:47 生命的代价

    39:40 50 年一遇降雨

    40:50 洛圣都追逐

    41:39 有地

    42:00 巴黎下水道博物馆

    42:52 摩托艇追逐

    43:39 安康

    43:52 汉江

    44:23 水位线

    45:14 混在一起

    46:33 合流制溢流

    47:11 细流变污水

    47:56 总有下游

    48:29 密歇根湖

    49:00 芝加哥下水道

    49:41 五大湖

    50:34 盾构机

    51:44 芝加哥排水隧道图

    52:10 调蓄坑

    53:42 东京

    54:18 东京圈排水系统

    55:21 地下河道

    56:08 鸭川

    56:35 地震的影响

    57:11 干净整洁

    57:46 下水道科学馆

    58:32 清洁水法案

    58:55 绿色基础设施

    59:54 粗犷

    60:47 《未来水世界》

    61:18 海平面上升

    61:58 阿姆斯特丹

    62:21 鹿特丹

    62:50 B.I.G 事务所

    63:04 The BIG U

    63:49 波士顿 2050 年淹没范围

    65:07 堵塞

    66:02 降雨预测

    66:53 年降水量

    67:10 拉斯维加斯

    68:08 季风气候

    68:29 维加斯下水道

    69:46 《异形大战铁血战士》

    70:35 环境与人

    71:06 生态河道

    72:16 海绵城市

    73:22 运动场

    74:50 西雅图鱼梯

    76:02 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    乐高与桌游的故事 Aug 29, 2018
    Show notes

    乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。

    - 时间轴 -

    00:01 开场 BGM

    01:45 老猫

    02:40 很少接触

    03:10 LEGO Games

    03:44 什么都有

    04:15 财政赤字

    04:52 首发十款

    05:25 乐高骰子

    05:57 乐高纪录片

    06:56 浅尝辄止

    07:53 代替棋子

    08:35 全部乐高化

    09:03 棋盘立体化

    09:50 赤字危机

    10:28 ABS 塑料

    11:04 乐高拖鞋

    11:54 挺过来的原因

    12:38 塞斯·霍华德

    13:36 想法很多

    14:29 立项艰难

    15:36 一种常态

    16:28 冰山一角

    17:23 懂得定位

    18:13 不能找熟人

    19:05 调动大量资源

    20:09 伯纳德·德·珂文

    20:43 RK 倪瑞南

    21:23 《现代艺术》

    21:37 《Dream Factory》

    22:44 《月球指令》

    22:56 《拉美西斯金字塔》

    23:58 《精彩的游戏》

    25:00 产品核心理念

    25:51 《乐高大电影》

    26:23 改变骰子面

    26:52 吉考斯硬广

    27:39 专有零件

    28:09 蝙蝠车独占

    28:16 直线加速赛车

    29:14 六面乐高骰子

    29:42 特殊的骰子面

    30:27 致命缺陷

    31:16 不停地修改

    31:52 双层嵌套结构

    32:29 不是很贵

    33:34 迷你人仔

    34:32 用途广泛

    35:21 全息投影

    35:58 新的收藏坑

    36:50 改良版本

    37:08 迭代过程

    37:30 用故事设计游戏

    38:14 乐高编号

    38:33 《熔岩巨龙》

    39:14 设计原型

    39:49 迭代过程

    40:58 听取玩家意见

    42:09 取得巨大成功

    42:43 塞斯霍华德语录

    44:33 生命周期

    45:12 共同特点

    45:22 系列Logo

    45:52 《机器人冠军》

    46:12 《魔法师学徒》

    46:15 《怪物4》

    46:22 《赛道3000》

    46:29 《海盗密码》

    46:31 《牛头怪迷宫》

    46:37 《月球指令》

    47:09 《创意无限》

    48:14 进阶版本

    48:52 结合热门IP

    49:14 《海盗跳板》

    49:35 黑珍珠号

    49:58 瓶中船

    50:15 《东方集市》

    50:33 《流星来袭》

    51:01 《迷宫》

    51:31 《亚特兰蒂斯的宝藏》

    52:16 《哈利波特霍格华兹》

    52:57 2011年的作品

    53:39 《香蕉平衡》

    54:00 《拉美西斯的逆袭》

    54:12 《乐高幻影忍者》

    54:53 3857-3860

    55:25 组合游玩

    55:54 2012年的作品

    56:15 《星球大战:霍斯战役》

    57:00 《神秘的玛雅》

    57:17 《霍比特人:意外之旅》

    58:15 2013年的作品

    58:38 《蝙蝠侠》

    59:51 《故事创造机》

    60:16 《气功传奇》

    61:15 《圣盔谷之战》

    61:48 零件数量多

    62:37 手动量射程

    63:06 《墓穴》

    63:48 征兵

    64:09 圣盔谷之战

    64:53 《乐高探宝》

    65:42 LEGO曲棍球

    66:52 《我是谁》

    67:46 人仔收藏架

    68:25 《生化战士》

    68:53 早期状况

    69:40 《生化战士》CCG

    70:34 胜利条件

    70:45 卡图插画

    72:22 结尾BGM

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    桌游还能用来做些什么? Aug 16, 2018
    Show notes

    桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    01:29 训练员工

    02:16 《只言片语》

    02:34 画面抽象

    02:40 游戏规则1

    03:11 游戏规则2

    03:52 记分规则

    04:46 路易·让·鲁比哈

    05:25 游戏治疗

    06:10 桌游治病

    06:37 身患重伤

    07:24 不听使唤

    08:04 脑部受损

    08:26 长期爱好

    09:02 桌游治疗

    09:51 颇有效果

    10:38 《香蕉拼字游戏》

    11:02 理解规则

    11:46 《瘟疫危机》

    13:25 痛苦的复健

    14:01 心理健康

    14:40 《漫威:传奇》

    15:25 我要用死侍

    16:16 日渐转好

    16:46 写成文章

    18:17 心理戒断治疗

    18:45 心理依赖

    19:30 老鼠吗啡水实验

    20:19 实验不合理

    20:48 老鼠乐园实验

    21:27 实验结果

    21:58 给予宽容

    22:37 布鲁斯·巴斯克

    23:15 社会互动来源

    23:59 巴斯克的清单

    24:55 巴斯克的清单

    25:54 入选名单

    26:43 戒断综合症

    27:38 未出结果

    28:21 桌游复健

    29:21 Kickstarter

    29:39 包办婚姻

    30:07 Nashra Balagamwala

    30:36 纪春生

    31:23 《Arranged!》

    31:54 DiceCon 2018

    32:18 《行列》

    32:47 《桌游里的生意经》

    33:31 《现金流》

    34:03 游戏玩法

    34:50 桌游培训洪水防治

    35:50 游戏内容

    36:40 NGO

    37:20 稳定大局

    38:11 游戏规则

    39:01 人员迁徙

    39:55 游戏目标

    40:32 教学作用

    41:04 《黄金72小时》

    41:28 救援法则

    42:13 寓教于乐

    42:30 “三防”教育课

    43:27 《The Period Game》

    43:59 保守观念

    44:38 环状棋盘

    45:10 教育意义

    46:05 天性爱玩

    46:46 多样化手段

    47:47 《新移民之旅》

    48:48 移民问题

    49:51 不平等对待

    51:01 放大误会

    51:41 和谐共处

    52:37 消除歧视

    53:30 合力设计

    54:45 经验卡

    55:33 效果出众

    55:57 《农民工进城》

    57:31 《十万次相亲》

    58:26 《融冰》

    59:06 本期总结

    60:35 瞬间思路

    60:48 结尾 BGM

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    魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光 Aug 11, 2018
    Show notes

    久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解!

    - 时间轴 -

    00:34 开场BGM

    01:27 上期回顾

    02:07 版权交接

    02:26 1C公司

    03:04 化身废宅

    03:33 NCsoft 公司

    04:12 Trion Worlds

    04:23 《时空裂痕》

    04:59 加入 EA

    05:21 《命令与征服:将军2》

    05:51 《英雄无敌4》合集

    06:23 《英雄无敌在线》

    07:37 山寨页游

    07:50 网游小说

    09:15 亚山世界

    09:51 控制台代码

    10:27 称呼混乱

    11:24 Nival Interactive

    11:51 《寂静风暴》

    12:42 AI运算效率低下

    13:25 无法解决

    14:02 系统创新

    14:29 技能系统

    14:59 特别能力

    15:39 英雄设定的争议

    16:14 城镇效果

    16:55 很吃配置

    17:51 销量喜人

    18:54 《命运之锤》

    19:11 《东方部落》

    19:48 交替升级系统

    20:20 雷云泰坦

    21:02 MOD 支持

    21:33 同步回合

    22:38 10W地图

    24:13 《魔法门之英雄交锋》

    24:50 销量惊人

    25:11 故事背景

    25:48 推出多版本

    26:24 汉化工作

    27:00 配音攻略视频

    27:48 《英雄无敌:王国》

    28:23 画CAD

    29:06 《黑暗弥赛亚》

    29:54 系列传统

    30:26 Arkane Studios

    30:47 往期节目

    31:36 历史渊源

    31:52 主视角动作游戏

    32:47 玩法多样性

    33:23 不合理差评

    34:25 起源引擎

    35:23 Nival 版本

    35:59 区域系统

    36:50 城区规划系统

    38:07 《奇迹时代》

    38:39 《海狗》

    38:54 韩式画风

    39:39 不了了之

    40:26 时代潮流

    41:13 推荐尝试

    42:05 ATB系统

    43:08 精简魔法系统

    43:47 御火奇术

    44:43 后育碧时代

    45:08 结尾BGM

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    多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西? Aug 09, 2018
    Show notes

    “多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史!

    - 时间轴 -

    00:51 开场BGM

    02:03 多炮塔神教

    03:17 神教起源

    03:40 失重神教

    04:16 战争的艺术论坛

    04:56 24岁是学生

    06:29 “非正常”军武

    07:20 SonicBBS

    08:01 多铆蒸刚

    08:51 萌娘百科

    10:17 未来

    10:43 战锤中的多炮塔

    10:54 《疯狂的麦克斯》

    11:47 古代战车

    11:53 攻城器

    13:05 坦克出现

    14:13 陆地战舰

    15:16 装在两边

    15:56 FT-17雷诺坦克

    16:01 内部紧凑

    16:23 施纳德突击坦克

    16:48 首开先河

    17:40 1A坦克

    18:12 贝当与新计划

    19:27 2C 坦克

    19:54 多炮塔定义

    20:52 十辆坦克

    21:51 编号

    22:59 东方的信徒

    23:50 试制一号坦克

    24:49 满足需求

    25:16 九一式重型坦克

    25:49 削弱德国

    26:55 拉巴洛条约

    27:36 大型牵引车

    28:38 A1E1独立号

    29:05 仅有一辆

    29:41 炮塔众多

    30:11 内部构造

    30:57 经济大萧条

    31:58 维克斯MK3型

    32:26 英国叛徒

    32:52 追尾高级黑色车

    33:43 新结构车辆

    34:26 炮塔差异

    34:46 宣传作用

    35:44 《苏德互不侵犯条约》

    36:24 苏联崛起

    37:08 苏德混血坦克

    37:20 爱德华·格洛特

    38:23 量产多炮塔坦克

    39:07 拒绝出售

    39:50 领土纷争

    40:40 高大全的错误

    41:29 必须五个炮塔

    42:14 基洛夫

    42:56 耀武扬威

    43:16 《红军最强大》

    43:50 参加阅兵

    44:24 T-35坦克

    45:07 全员11人

    45:40 各有不同

    46:39 造价极为昂贵

    47:08 计划经济产物

    47:38 精密轴承

    48:17 外强中干

    49:16 SMK 重型坦克

    50:07 T-100 重型坦克

    50:34 坦克歼击车

    51:19 T-100 侧面图

    51:42 M6重型坦克

    52:07 FCM F1

    52:32 被迫放弃

    53:22 西班牙内战

    54:05 时代更迭

    55:02 依靠铁路运输

    55:31 抛弃 2C

    56:11 准备撤退

    56:44 得以保留

    57:17 《Säkkijärven polkka》

    57:54 苏芬战争

    58:33 战争缘由

    59:17 撕开口子

    59:46 莫洛托夫鸡尾酒

    60:42 芬兰投降

    61:13 机械性能差

    62:05 人为抛弃

    62:51 焊接装甲

    63:34 灭顶之灾

    64:20 耗资巨大

    65:10 性能极差

    66:01 比划一下

    66:46 D-4万能坦克

    67:26 T-29的诞生

    68:18 T-39坦克

    68:51 九五式重型坦克

    69:20 日本“大一车”

    69:51 残留的遗骸

    70:59 KV坦克

    71:28 多炮塔的消亡

    72:04 三号坦克

    73:23 T92轻型坦克

    73:34 287工程坦克

    73:48 步兵战车

    75:22 如今的 T-28

    75:32 仅存的 T-35

    75:54 复刻 T-35

    76:40 充满震撼力

    77:37 《重装机兵》

    78:32 战列舰齐射

    79:13 表现差劲

    79:56 还能体验

    81:02 神教口号

    81:26 结尾BGM

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    形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里? Jul 20, 2018
    Show notes

    西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。

    往期节目回顾:

    《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

    《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会

    - 时间轴 -

    00:26 开场 BGM

    01:07 《Heart-Shaped Box》

    01:20 《西部世界》的配乐

    01:32 《人类没有自由意志》

    02:15 深刻的剧集

    03:26 J·J·艾布拉姆斯

    04:16 神秘盒理论

    05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲

    05:34 吸引人的麦高芬

    06:50 反对麦高芬

    07:29 故事结构

    08:06 《记忆碎片》

    09:22 《致命魔术》

    09:42 乔纳森·诺兰

    10:07 黑色电影

    10:19 黑色电影

    11:02 伯纳德

    11:41 《绝命毒师》

    12:39 recontextualization

    13:52 一模一样的镜头

    14:33 拿故事结构

    15:42 《千面英雄》

    16:50 《The Original》

    17:32 细节被放大

    18:01 莎士比亚的名言

    19:01 再情境化

    19:32 《亨利四世》台词

    20:46 翻拍的电视剧

    21:01 德洛丽丝

    21:47 在乐园里诞生

    22:20 《Contrapasso》

    23:03 《神曲》

    23:37 普莱亚小镇

    24:08 威廉和罗根

    24:50 态度的转变

    25:33 离开了维吉尔

    26:03 《Trompe L'Oeil》

    27:13 伯纳德是接待员

    27:51 《The Well-Tempered Clavier》

    29:19 阿诺德和福特的关系

    31:18 《Journey into Night》

    32:24 小福特接待员

    33:32 合成的声音

    33:47 《Virtù e Fortuna》

    33:54 《君主论》

    34:24 谈到自由意志

    35:01 利用同类

    36:00 丽萨·乔伊

    36:28 第四集解读

    36:47 斯芬克斯之谜

    38:40 斯芬克斯之谜

    39:14 俄狄浦斯

    39:37 怎么都这样

    40:05 死于吸毒

    40:42 何以为人

    41:13 Delos的唱盘

    41:23 固定单车

    41:30 鱼缸金鱼

    41:42 三段重复

    42:08 黑衣人的变化

    42:53 全景敞视监狱

    43:06 《规训与惩罚》

    43:41 杰里米·边沁

    43:54 功利主义

    44:32 圆形监狱

    45:34 来自希腊神话

    46:16 《泰坦星的海妖》

    46:44 都有关系

    47:39 倒着踩车

    48:29 声音细节

    48:51 Phase Space

    49:03 概念简述

    49:40 概念简述

    50:12 Kiksuya

    50:42 俄尔普斯

    51:00 俄尔普斯

    51:38 圣斗士俄尔普斯

    52:21 人间地狱

    52:57 一具空壳

    53:14 Vanishing Point

    54:09 真假难辨

    54:39 一个误传

    54:54 贫苦出身

    55:29 仁波切

    56:18 普鲁塔克

    56:43 对比写法

    57:17 映射黑衣人

    57:40 《无名的裘德》

    57:57 故事简介

    58:43 《白鲸》

    58:58 故事简介

    59:33 《第五号屠宰场》

    59:53 The Passenger

    60:09 浅显含义

    61:09 埃舍尔的画

    61:23 相互缔造

    62:04 《Drawing Hands》

    62:53 身份的转变

    63:16 我已经到底了

    63:31 第四集的重复

    64:02 提前听过

    64:53 一种重复

    65:56 不断重复

    66:31 复杂重复

    67:01 《黑帮家族》

    67:44 追求形式感

    68:19 被形式绑架

    68:57 特别超前

    69:28 无意义的形式

    70:25 依然好看

    71:02 消解戏剧魅力

    71:32 普通转折

    72:33 解读的乐趣

    73:35 神曲与西部世界

    74:45 希腊神话结构

    75:37 二次传播营销

    76:37 看到自己

    77:22 高级服务

    78:17 集体创作

    79:35 看一集少一集

    80:38 结尾BGM

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    《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” Jul 13, 2018
    Show notes

    《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。也和大家聊聊自由意志到底是什么?人类又有没有自由意志?

    封面艺术家:Jose Limon

    - 时间轴 -

    00:27 开场 BGM

    01:32 《的文化根源与理论基础座谈会》

    02:24 《西部世界》第二季

    03:24 没什么可琢磨的

    04:28 苦难与觉醒

    05:17 时间线打乱

    06:06 是有关系的

    07:16 过度解读

    07:52 同情剧中的角色

    08:57 福特的反转

    09:45 第二季的反转

    10:16 没有任何一句谎话

    11:02 太过刻意

    11:09 Akecheta

    11:59 自由意志

    12:49 人没有自由意志

    13:40 意料之外情理之中

    15:00 真正的自由意志

    15:47 人造意识专题节目

    16:17 元叙事

    16:49 落入俗套

    17:11 仿生人的行动

    18:39 灌输的性格

    19:13 直面荒谬

    19:45 Akecheta

    20:27 德洛丽丝

    21:26 真正的自由意志

    22:14 为了生存

    22:51 直接离开

    23:12 西西弗斯

    23:42 虚无主义

    23:46 存在主义

    24:36 梅芙的故事线

    25:16 讽刺了母爱

    26:04 体会不到

    26:38 Stephen Williams

    27:45 阿诺德和福特

    28:38 性格调换

    29:01 章北海

    30:07 不喜欢德洛丽丝

    30:54 黑衣人威廉

    31:45 对照组

    32:31 巨大的悬念

    33:07 第一季的转变

    33:46 扣自己手腕

    34:46 人类没有自由意志

    35:08 本杰明·里贝特

    35:36 本杰明·里贝特实验

    38:08 本杰明·里贝特实验

    39:07 你的自由意志

    40:37 因果律

    40:58 机械论

    41:32 无法掌控

    42:14 道德责任基础

    43:03 假装存在

    43:32 必然矛盾

    44:24 给出结论

    44:43 The Passenger

    45:23 Sizemore的演讲稿

    46:15 第一季演讲

    47:10 无法解释

    47:56 见证奇迹

    48:36 演讲原文

    49:03 必须得死

    49:47 本格派

    50:00 社会派

    50:49 行尸走肉

    51:36 无意改变

    51:47 演讲原文

    52:37 下一个阶段

    53:10 第七集标题

    53:30 我在蜕皮

    54:14 Akecheat

    54:43 第一个觉醒者

    55:33 迷宫图案

    56:02 由他而来

    56:21 一个误会

    56:54 独立觉醒

    57:46 联系到种族

    58:19 《星际穿越》

    58:48 个人主义

    59:27 绝望的过程

    60:00 库尔特·冯内古特

    60:37 《泰坦星的海妖》

    61:17 《第五号屠宰场》

    61:39 《自动钢琴》

    62:10 战俘经历

    62:45 德累斯顿轰炸

    63:20 满目疮痍

    63:48 故事简介

    64:18 William和Billy

    64:42 与时间脱钩

    65:13 《降临》

    65:54 一模一样

    66:11 Pilgrim

    66:45 不存在自由意志

    67:46 后续作品

    68:26 最后的觉醒

    69:12 一个悖论

    70:12 可以预测

    70:53 《拖延不是症》

    71:30 没有直面自己

    72:27 下期预告

    73:08 结尾BGM

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    与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化 Jul 11, 2018
    Show notes

    我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享!

    《欢迎来到黑泉镇》已经在核市上架,这本书会给你带来全新的女巫恐怖故事阅读体验,请一定试试看!

    另外,本周周末7月14日,现代新派女巫主题恐怖小说《欢迎来到黑泉镇》的作者托马斯·奥尔德·赫维尔特也将来到北京,与本书责编,来自未读·文艺家工作室未读三吉、电子骑士老师一起与大家分享更多更详细的女巫文化知识,如果你有兴趣,欢迎来这里报名!

    题图艺术家:KILART

    - 时间轴 -

    00:27 开场BGM

    01:09 电子骑士

    01:28 机核铺新书

    02:01 周末线下沙龙活动

    03:07 作者简介

    03:37 同源近质

    03:57 科幻小说起源

    04:19 创作过程

    05:08 《隐身人》

    05:43 《美国众神》

    06:30 现代背景

    07:20 巫与医

    07:48 猎巫运动

    08:39 班贝格

    09:12 宗教裁判所

    09:52 阿瑟·米勒

    10:25 《萨勒姆的女巫》

    11:00 故事简介

    11:40 邪恶仪式

    12:08 相互诬陷

    12:57 坚持真相

    13:40 毅然赴刑

    14:00 中国版女巫戏剧

    14:43 麦卡锡主义

    15:15 烙铁验法

    15:25 水验法

    16:05 穆斯林统治

    16:55 《女巫之锤》

    17:54 《女妖媚人案》

    18:27 流行作家

    18:57 故事简介

    19:27 流浪而来

    19:58 制造流言

    20:22 小说体裁

    21:00 公报私仇

    21:40 幻想色彩

    22:23 严肃文学

    23:15 《女巫布莱尔》

    23:47 《夺情记》

    23:52 《东镇女巫》

    24:33 三女巫

    24:48 《麦克白》故事

    25:19 《麦克白》故事

    25:50 女巫爱情片

    26:44 《家有仙妻》

    27:22 女性电影

    27:42 《圣女魔咒》

    27:50 《小女巫塞布丽娜》

    28:38 《罗丝玛丽的婴儿》

    29:08 公共知识

    29:39 形象模糊

    30:23 边缘亚文化

    31:07 相互结合

    31:47 德古拉起源

    32:13 难以提取

    33:17 手持拍摄

    33:53 《鬼影实录》

    34:23 很不道德

    35:00 感受恐怖

    35:44 失去文化根基

    36:23 都市传说

    36:54 《寂静之地》

    36:59 《小丑回魂》

    37:03 《逃出亡命镇》

    38:13 约翰·济慈

    38:29 安琪儿的翅膀

    39:08 消灭神话浪漫

    39:46 反而适合

    40:31 原始神秘象征

    41:11 两性关系

    41:49 《沉睡魔咒》

    41:51 《魔境仙踪》

    42:07 《女巫季节》

    42:30 故事反转

    42:50 《女巫猎人》

    43:12 圣女贞德

    43:28 《圣女贞德》电影

    43:44 《圣女贞德蒙难记》

    45:58 《魔女嘉莉》

    46:19 剧情简介

    46:50 经典镜头

    47:22 本性善良

    48:02 承载广泛

    49:06 《群鸟飞舞的世界末日》

    50:02 《地海传说》

    50:43 父系文化

    51:48 再次推荐

    52:44 线下沙龙活动

    53:39 名额有限

    54:26 结尾BGM

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    卡牌裁判的故事 Jun 27, 2018
    Show notes

    炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。

    - 时间轴 -

    00:57 李锴vudiev

    01:33 猫牧师

    02:39 卡牌裁判

    03:20 公平公正

    03:53 比赛节奏

    04:28 客服

    05:05 与传统体育类似

    05:41 电子竞技裁判

    06:28 不局限于游戏内

    07:12 官方不便出面

    08:32 万智牌大奖赛

    09:00 大事小情

    09:40 比赛

    10:34 万智牌节目

    11:02 裁判改分三级

    11:45 两个组织

    12:40 比赛调整

    13:20 初选专业资格赛 (PPTQ)

    14:30 售前现开赛

    15:38 比赛地点

    16:23 快乐打牌

    17:13 店铺资格

    18:13 如何成为裁判

    19:00 契机

    20:00 看见别人做题

    21:12 太突然了

    22:25 二级裁判

    22:55 魔兽卡牌裁判

    23:32 DCI 账号

    24:38 现场裁判

    26:06 幽灵虎

    27:15 幽灵虎刮刮卡

    28:20 倒买倒卖

    29:15 开始第一份工作

    30:02 裁判的工作

    30:57 挂机赚钱

    31:44 平衡执法与打牌

    32:30 维持裁判资格

    33:30 正面影响

    33:53 大型比赛

    35:00 国家冠军赛

    35:49 倒回

    36:50 大哭

    38:26 Slow Play

    39:25 攻击性举止

    40:07 裁判的矛盾

    41:08 禁赛

    42:41 同一张牌

    43:36 作弊

    44:09 终身禁赛

    45:01 Edwin Zhang

    46:06 神抽狗

    46:35 随机攻击

    46:55 变魔术

    47:55 二一插

    49:17 求婚

    49:56 裁判闪

    50:19 指挥官赛制

    51:20 随机性强

    52:16 裁判的复杂

    53:20 裁判技巧

    54:30 不当决定胜方

    55:35 别做无谓行为

    56:29 为了比赛好

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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