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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下) Aug 13, 2019
    Show notes

    机核网年度巨献《走进长安》迎来了下期!对于现代社会的我们来说,很多节日已经是“只知几天假期,不知来龙去脉”。在农业社会中,节日与农耕、生活的关系实际是密不可分的。这一次,我们就请张腾岳老师再来详细地说说唐宋古人们在过节时的风俗与讲究。

    - 时间轴 -

    00:41 开场 BGM

    01:04 本期主题

    01:41 吃食很多

    01:53 唯一吃的

    02:12 糖油糕

    02:48 䭔子手

    03:06 鱼脍

    03:51 斫匠

    04:27 刀与刀法

    04:58 做包子的姑娘

    05:34 䭔子手做䭔子

    07:43 秘色瓷

    08:15 金银以及器具

    08:40 不知道是什么

    08:52 馒头有馅

    09:49 馒头的起源

    10:10 胡饼

    10:20 天花鏎锣

    10:59 敦煌的气候条件

    12:30 是个球

    13:32 喝粥

    13:48 陶器

    14:00 餐盒

    14:13 分餐制

    14:51 粉食

    15:43 蒸饼

    15:59 开花馒头

    16:25 改为炊饼

    17:54 《寄胡饼与杨万州》

    18:35 包子

    19:00 汤饼

    19:10 汤饼会

    19:52 炒

    21:06 做法

    21:08 槐叶冷淘

    21:36 皇家赐食

    21:50 清风饭

    22:16 冰片

    22:49 给皇帝过生日

    23:25 六月六

    23:33 崔府君

    24:18 泥马渡康王

    25:28 那是老白

    25:37 古代的七夕

    27:31 磨喝乐

    28:03 女孩节

    29:21 唐代的市场购买力

    29:21 磨喝乐的价格

    31:06 不能叫大哥

    32:11 穿针乞巧

    32:17 乞巧楼

    33:25 女红

    34:06 喜蛛

    34:30 不结网的跳蛛

    35:10 看菜

    35:26 尼姑做辋川图

    35:44 鲊

    36:44 西瓜的争议

    37:11 花生的争议

    37:28 高粱的争议

    37:57 太阴历

    38:24 起源道教

    38:35 七月半

    39:10 盂兰盆会

    39:38 三俗合一

    39:49 烧纸

    40:47 《目连救母》

    41:36 安抚将士

    43:22 楼一样的粽子

    44:25 春盘

    44:44 驱除瘟疫

    44:59 清明节

    46:00 结婚时间

    47:04 四碟捞面

    47:26 食材匮乏

    47:46 浇头面

    48:00 李渔吃面

    48:21 用粉和面

    49:41 陆羽

    50:03 煮茶三沸

    50:19 点茶

    50:47 弄个花

    51:35 斗茶

    52:53 没有棉花

    53:06 葛布

    53:20 纸衣

    53:38 棉花为什么保暖

    54:14 布票

    55:10 描绘生活

    55:23 荔枝的分布

    55:50 犀牛与大象

    56:27 种柑橘

    57:04 不能光看着

    57:32 增城荔枝

    58:25 运棵树

    59:59 吃老鼠

    60:09 《岭表录异》

    60:35 羊瘪汤

    61:42 小孩喝酒

    62:15 唐代的黄酒

    62:27 鹦鹉杯

    62:58 绿葡萄酒

    64:20 三勒浆

    65:02 唐代养猪

    65:48 无心炙

    66:23 干鲙

    66:46 金齑玉脍

    67:24 太上玄元大仙灯

    68:37 夜深灯火上樊楼

    69:26 带动经济增长

    70:24 拔河

    71:33 拔河事故

    71:44 相扑

    72:26 马球

    73:46 捶丸

    74:29 《明宣宗行乐图》

    74:36 击壤

    76:30 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上) Aug 07, 2019
    Show notes

    到底谁曾和玉真公主共度良宵?所谓昆仑奴,实际上又是什么人种?长安坊墙究竟因何而建?密谋兵变又为何不了了之?市井小贩竟能高座龙椅?九五之尊竟然爱吃外卖?这一切的背后,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?敬请收听机核网年度巨献,《走进长安》(上集) ,让我们跟随张腾岳老师,走进唐朝官民的衣食住行。

    - 时间轴 -

    00:42 开场 BGM

    01:47 张腾岳老师

    01:58 《核众食堂》香肠季

    02:22 本期内容

    03:09 坊市制

    04:02 望楼

    04:58 临安宋代人口数量

    05:13 主户和客户

    06:11 夜禁

    06:26 确有其人

    06:31 化解叛乱

    07:18 水钟

    07:39 阶梯制

    09:10 减灶之计

    09:54 坐龙椅

    11:28 晚明三大疑案

    12:43 大酺

    14:57 娱乐方式少

    17:03 鱼龙百戏

    17:20 鱼龙曼衍

    19:24 皇上叫外卖

    19:42 《东京梦华录》

    20:13 洗手蟹

    20:39 宋嫂鱼羹

    22:28 宋代花灯

    23:19 泡灯

    24:30 同昌公主

    24:42 叶子牌

    25:15 寇凖

    26:49 伸两个指头

    27:20 绿衣驴者

    28:16 没那么远

    30:32 户籍制度

    31:07 《显微镜下的大明》

    31:36 人口问题

    32:09 流民

    32:52 府兵制

    33:49 北庭都护府

    34:57 不愿意去了

    35:33 俸禄

    36:58 考试试题

    37:12 干谒诗

    38:24 《玉真公主别馆苦雨赠卫尉张卿二首》

    38:51 烧尾宴

    39:10 《烧尾宴食单》

    39:38 消灵炙和红纠脯

    40:40 玉尖面

    41:46 遍地锦装鳖

    41:59 雪婴儿

    42:49 用炭的故事

    43:26 用炭较少

    44:54 得用炼炭

    45:58 黄巢起义

    47:08 橡子

    47:54 唐代水稻产量

    48:16 芡实

    48:59 菱角

    49:10 雕胡

    50:13 芋头

    50:45 卓文君

    51:14 魔芋

    51:27 桄榔粉

    52:05 黄精

    53:11 橡子面

    53:24 九蒸九晒

    54:10 葛根粉

    54:17 路菜

    55:39 肉脯

    56:29 水芹与胡芹

    56:59 红嘴绿鹦哥

    57:08 莴苣

    57:33 芜青

    57:55 菘菜

    58:06 早韭晚菘

    58:25 茄子

    59:21 昆仑奴

    60:46 大蒜

    60:58 僧人吃蒜

    61:49 胡椒

    62:04 对香料的依赖

    62:22 元载抄家

    63:02 不服软

    63:51 下期预告

    64:18 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下) Aug 02, 2019
    Show notes

    我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模块呢?请听本期的航天工程节目!

    - 时间轴 -

    00:01 开场 BGM

    00:47 本期主题

    01:27 适合人的环境

    02:27 规模

    03:04 航天服

    03:45 一室一厅

    04:23 时间

    05:12 受控生态生命保障系统

    06:07 终极目标

    06:53 现有进展

    07:40 还在持续

    08:28 深圳市太空科技南方研究院

    08:52 “绿航星际”

    09:47 《阿波罗13号》

    10:36 目的

    11:02 采集状态

    11:36 可动性

    12:32 时间短

    13:15 推进系统

    13:43 《火星救援》

    14:20 保温

    15:00 热传导

    15:44 师承苏联

    16:15 “联盟11号”

    16:55 太空邮票

    17:14 挑战者号

    17:40 失去的六个实验

    18:25 两个方面

    19:01 娱乐

    19:40 重力

    20:24 失重的问题

    21:00 太空独有的条件

    21:36 空间辐射

    22:15 防护要求

    23:08 创造重力方法

    24:16 谢尔盖·克里卡廖夫

    24:58 长时间微重力

    25:41 失重训练

    26:38 失重水槽训练

    27:09 工作效率

    27:55 调整设计

    28:15 过载

    29:14 《挑战吧!太空》

    30:00 技术改变起飞过程

    30:15 空天飞机

    30:41 高过载伤害

    31:21 返回过程

    32:01 黑障

    32:30 三大宇宙速度

    32:37 “打水漂”式返回

    33:31 尽量不用燃料

    34:11 难以控制

    34:56 杨利伟

    35:36 上天不是易事

    36:36 心理健康

    37:22 “火星-5000”计划

    38:23 情感的动物

    39:12 娱乐产品

    39:43 链接

    40:42 宇宙与地球不同

    41:08 《月球》

    42:55 《太空旅客》

    43:33 规模巨大

    44:14 国际空间探索协调小组

    45:00 合作是趋势

    46:01 对于航天的评价

    46:54 谦虚

    47:40 多方面衡量

    48:17 推重比

    48:58 需要人加入

    49:31 激动人心的事

    51:21 强大的感召力

    52:43 理想很简单

    53:51 后续计划

    55:07 感谢老师们

    56:19 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成 Jul 23, 2019
    Show notes

    我们终于来到《辐射:新维加斯》。这一次,辐射三人组回到梦开始的地方,西蒙和老白用远程联线的方式与G君一起来说说为什么这部游戏在卖相欠佳,bug满身的情况下,仍然能够成就一代经典。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:43 本期主题

    02:06 《辐射3》专题节目

    02:36 源自黑岛工作室

    03:45 披着3D皮的老辐射

    04:28 最优秀的一作

    05:14 故事上的承接

    05:53 《辐射:范布伦》

    06:22 胡佛水坝

    07:05 新维加斯的缺点

    07:38 医生360°转头

    07:53 伊甸园创造器

    09:17 游戏“地编”

    10:00 都是程序的锅

    10:40 《天外世界》

    11:20 模型位置错位

    12:18 全都错了

    12:56 画面水平落后

    13:44 屎黄色滤镜

    13:59 屎绿色滤镜

    14:15 材质粗糙

    14:36 B社祖传引擎

    15:23 面部建模丑陋

    15:58 BUG真的多

    16:32 地图完成度低

    17:26 NPC的肢体动作

    18:25 《开拓者:拥王者》

    19:10 难度太高

    19:50 太过反传统

    20:56 《Undertale》

    21:31 优秀的数值设计

    22:14 普瑞姆小镇

    22:43 LUCKY手枪

    23:25 有B数的任务设计

    24:22 Almost Perfect

    25:37 合理的弹药系统

    26:30 边际效用

    26:52 平衡每类武器

    27:18 护甲种类的多元

    28:06 人物等级机制

    29:16 NPC的special

    29:42 葛洛莉

    30:36 炸药帮和清泉镇

    31:25 有利有弊

    32:41 声望的作用

    33:18 凯撒军团

    33:50 同性恋PERK

    34:16 凶神恶煞

    34:52 特殊对话

    35:27 威吓艾迪

    36:19 幸运10

    36:31 傻子路线

    36:40 帮医生看病

    37:41 天父的故事

    38:09 行动改变世界

    39:29 That Gun

    40:03 特殊模型

    40:29 僵尸劳尔

    40:52 布鲁斯·艾萨克

    41:26 神秘陌生人

    41:48 死爪煎蛋卷

    42:24 英克雷老兵任务

    43:10 不同的结局

    43:49 人文关怀精神

    45:01 自由城奸商

    45:55 第一个任务名

    46:43 恶搞印第安纳琼斯

    47:25 《鬼玩人》

    49:10 黑曜石最后的辐射

    50:04 新维加斯水泥墩子

    51:09 YesMan

    51:44 杀光所有人结局

    52:35 为什么打不死

    53:19 结束游戏之人

    54:51 TTW MOD

    55:45 下期预告

    56:50 结尾BGM

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    由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物 Jul 12, 2019
    Show notes

    真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的Joe老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:04 本期嘉宾

    01:20 《狮子王》

    02:06 原版《狮子王》

    02:38 去肯尼亚调研

    03:24 地狱之门国家公园

    04:00 狮子

    04:25 群居猫科动物

    04:50 狮子的分布

    06:13 刀疤

    06:31 狮群中的雄性

    08:05 狮群分工

    09:08 瞪铃

    09:44 非洲水牛

    10:27 离群的狮子

    11:43 小团体

    12:26 挑战狮王

    13:34 杀死幼崽

    14:40 斑鬣狗

    15:20 土狼

    16:04 斑鬣狗食腐

    16:21 偷动物的食物

    16:50 食腐动物

    17:02 草原清道夫

    17:50 斑鬣狗群

    18:26 斑鬣狗与狮子

    18:49 送条斑马腿

    19:06 香疯了

    19:21 斑鬣狗社会

    20:36 斑鬣狗换名字

    21:14 疣猪彭彭

    21:28 疣猪号

    21:38 疣猪

    22:05 疣突

    22:48 疣猪的战斗力

    23:34 狐獴/猫鼬

    24:41 互相帮助

    25:02 疣猪的食物

    25:21 生活习性

    25:40 猫鼬丁满

    26:15 一岛的猫鼬

    26:23 族群习性

    26:54 猫鼬的洞穴

    27:04 直立的猫鼬

    27:45 丁满的故事

    28:47 猫鼬生殖权

    29:37 猫鼬的食物

    30:28 猫鼬与人

    31:03 拉飞奇

    31:41 我不是狒狒

    32:15 山魈与狒狒

    32:31 山魈

    32:59 传说里的山魈

    33:16 山魈的学名

    33:44 山魈的脸

    34:14 尾巴不一样

    35:00 山魈的栖息地

    35:38 人对狒狒的印象

    36:28 不可能发生

    36:47 《丛林之书》

    37:28 沙祖

    37:51 红嘴犀鸟

    38:04 拉斐尔

    38:11 巨嘴鸟

    38:48 犀鸟的习性

    40:18 犀鸟的食物

    40:43 形影不离

    41:40 王者地位

    42:15 Circle of Life

    42:45 生态位

    43:04 “食物网”

    43:32 动画中的环境失衡

    44:11 别去大象坟场

    44:54 大象坟场

    46:53 @博物杂志

    47:19 博物小馆

    47:31 非洲动物主题模型

    47:55 大水蚁

    48:59 白蚁和蟑螂

    49:14 搞怪造型

    49:39 歌舞片

    50:58 细节刻画

    51:37 预告片

    52:05 DX观影计划

    52:53 结尾BGM

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    与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团 Jul 10, 2019
    Show notes

    紧接着上一期对TRPG的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料...

    顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离...

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    喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    01:48 最后的决战

    03:44 检查棺材

    04:09 没有机关

    05:20 查看棺材

    06:08 空棺材

    06:33 魔法轨迹

    07:21 东蒙的图腾

    08:24 黑暗领主降临

    09:24 转场 BGM

    09:55 本期内容

    10:51 变化很多

    11:23 不都有战斗

    12:23 判断顺序

    14:11 骰子结果

    16:07 控制思想

    17:37 被控制的法师

    18:52 清醒的冰泉

    20:15 苏醒过来

    21:24 奥古斯托的想法

    23:06 成功抱住

    24:53 匕首攻击

    26:08 闪现术

    27:13 施法失败

    27:39 攻击奥古斯托

    28:58 躲开了

    29:35 掏出大蒜

    30:27 捂住鼻子

    31:09 七彩喷射

    31:20 无效

    31:58 挣脱开来

    33:03 点燃裹尸布

    33:40 苍白的肉体

    34:52 失败的攻击

    36:11 跳跃攻击

    38:06 捆绑恶魔

    38:52 挡在身前

    39:34 放一道火墙

    39:52 进行审问

    40:06 转场BGM

    40:43 超过游戏去思考

    41:36 得有限制

    43:05 玩的开心

    43:26 都不重要

    44:50 智力不够

    46:04 不要死抠规则

    48:09 以体验为主

    48:56 一直在受苦

    49:38 很平淡

    50:56 明白想要什么

    52:46 《哥布林杀手》

    54:21 很吃沟通

    55:41 团与团的区别

    56:14 说服主持人

    57:06 跑团Vlog

    58:40 多变而不变

    59:44 不要以此为主

    60:21 得认真

    61:54 要严肃

    62:43 都得开心

    63:09 互相尊重

    65:23 别想复杂

    65:57 英雄凯旋

    67:24 事情真相

    68:55 结尾BGM

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    在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上) Jul 09, 2019
    Show notes

    航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一!

    - 时间轴 -

    00:01 开场 BGM

    00:40 航天工程系列节目

    00:55 Allen 博士

    01:50 本期主题

    02:45 脚踏实地,仰望星空

    03:47 嫦娥奔月

    04:07 多个版本

    04:56 吞药的不同版本

    05:56 广寒宫

    06:43 万户飞天

    07:34 命名环形山

    08:18 代达罗斯

    08:50 伊卡洛斯的故事

    09:35 技术的进步

    10:10 基本原理

    11:26 边疆

    12:23 轨道拥挤

    12:51 频率

    13:46 国际电信联盟

    14:44 受技术限制

    15:28 氦-3

    16:25 烟雾弹

    17:00 冷战

    17:42 斯普特尼克1号

    18:49 赫鲁晓夫

    19:36 送狗上天

    20:29 送黑猩猩上天

    20:59 尤里·加加林

    21:12 登月计划的起因

    22:11 担心

    23:05 载人航天的不同

    24:31 不只是政治工具

    25:36 太空科学研究

    26:07 国际空间站

    26:40 人也是实验对象

    27:09 天体物理学

    27:55 太空移民?!

    28:42 积累技术

    30:17 相辅相成

    30:53 无人舱打前站

    31:42 好奇号

    32:27 维持生存

    33:08 载人奔火还在研究

    33:42 规模变大

    34:58 心情不同

    35:55 集体潜意识

    37:07 神舟九号

    37:50 神舟九号宇航员

    38:17 人气

    39:16 工程方面

    39:43 结尾 BGM

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    红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇 Jul 02, 2019
    Show notes

    古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。

    神猫补正:

    * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢!

    * 后山寨fc的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:28 本期主题

    02:16 先道个歉

    03:09 FC诞生时代背景

    03:47 泡沫经济时代

    04:07 Game & Watch

    04:43 双屏幕设计

    05:06 大卖特卖

    05:18 进军家用游戏机

    05:48 任天堂的街机

    06:56 ATARI VCS

    07:11 雅达利大崩溃

    08:10 代工生产

    08:29 硬件成本问题

    09:18 理光

    09:40 理光的工厂

    10:49 IC芯片

    11:10 卡美拉

    11:49 “牙膏厂”

    12:09 MC6800

    12:14 MC68000

    13:00 预算和定价

    13:53 Intel 8088

    14:12 Zilog Z80

    14:40 Zilog

    15:24 MOS 6502

    16:47 社长亲自谈判

    17:12 PPU芯片

    17:33 BCD码

    18:10 DMA

    19:01 被广泛运用

    19:24 授权两家

    20:00 MOS科技公司

    20:11 MOS 6501

    21:01 提出法律诉讼

    21:59 6502的诞生

    23:07 PC-E

    23:34 文曲星

    24:04 还能买到

    25:05 山寨机的天下

    25:44 SFC磁碟机

    26:09 博士系列

    27:33 NES

    28:02 首批硬件召回

    29:48 台湾来的盗版机

    31:35 小天才

    32:24 圆型十字键

    32:44 光枪

    33:35 美版插卡带

    33:50 小林通

    34:10 其它版本

    34:45 童梦

    35:11 世嘉MD

    35:43 胜天

    36:36 FC连发手柄

    36:52 信号转换器

    37:57 大象Dendy

    38:41 Dendy的造型

    39:11 灰色大象的诅咒

    39:54 小天才和晶技

    40:42 小天才还活着

    41:22 上报纸了

    42:08 新星游戏机

    44:32 高K卡

    44:46 128合1

    45:30 音效加强芯片

    46:20 官方行货

    46:57 郭富城代言

    47:09 中文说明书

    47:54 86年人均工资

    48:43 行货Gameboy

    49:41 直读芯片

    50:03 Laser-310

    50:14 Commodore 64

    50:57 万元户

    51:25 电脑学习机

    51:44 中华学习机

    52:20 红色款

    53:04 16位学习机

    53:52 新天利VCD

    54:25 新天利的广告

    54:32 学习机卡带

    54:47 小霸王学习机

    55:32 小霸王91年广告

    56:13 小霸王拍手歌

    56:32 李扬配音

    57:06 成龙代言小霸王

    57:47 小霸王的成功

    59:12 下期预告

    60:09 结尾BGM

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    跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了 Jun 06, 2019
    Show notes

    久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待!

    - 时间轴 -

    00:38 开场BGM

    01:10 故事开始

    02:26 法师西鲁

    03:26 战士东蒙

    04:18 术士奥古斯托

    05:11 本期主题

    05:35 背景故事节目

    05:39 跑团实况节目

    06:49 为何叫跑团?

    07:47 TRPG起源

    08:44 游戏形式

    08:57 主持人

    09:17 玩家角色

    09:56 即兴表演

    11:14 流行文化中的跑团

    12:00 确定游戏规则

    12:59 人物角色卡

    14:11 细致程度

    15:11 武僧

    16:02 “版”的概念

    17:11 阵营九宫格

    17:40 术士和魅力

    18:28 初始装备

    18:52 唬骗技能

    19:20 专注属性

    19:44 魅力的作用

    20:37 大法师雀鹰

    21:24 跑团模组

    22:38 跑团规则书

    23:27 帮助主持人

    24:26 裁定玩家行为

    24:55 准备纸笔

    25:22 骰子

    26:28 骰子的面数

    27:00 特殊的判断

    27:24 流程的不固定性

    28:27 《夕妖晚谣》

    29:25 转场BGM

    30:03 来到古堡门前

    30:49 商讨对策

    31:24 扮演角色

    32:10 正面出击

    33:14 暗中观察

    33:53 掷骰子环节

    34:30 来到门前

    35:14 劈开大门

    36:09 装备套装

    36:44 法术的距离

    36:56 进入内部

    37:31 亮光术

    38:27 引来敌人

    39:47 冲上前排

    40:19 七彩喷射

    40:43 火球术

    41:10 击溃敌人

    42:24 转场BGM

    43:12 地图和模型

    43:35 意料不到的故事

    44:58 依赖于骰子

    45:26 擒抱鉴定和力量鉴定

    46:21 想象力决定上限

    47:31 巫妖

    47:55 法术卷轴

    48:54 CRPG和TRPG

    49:42 无法替代

    50:39 极强的社交性

    51:35 影响现实生活

    53:26 怪物有智商

    56:41 多样的解决方法

    59:32 连续三个20

    60:36 渡鸦皇后

    61:15 玩家与主持人的关系

    62:40 直面BOSS

    64:10 结尾BGM

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    冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈 Jun 05, 2019
    Show notes

    在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:22 本期主题

    02:16 往期节目

    02:43 《失落的奥德赛》

    03:13 Xbox游戏工作室

    05:07 早期筹备过程

    05:40 Mistwalker

    05:52 Feelplus

    06:14 虚幻3引擎开发

    07:00 2006年的Demo

    08:08 Technical Artist

    09:21 游戏引擎

    10:50 工程师地位低

    12:29 虚幻引擎社区

    13:19 耻感文化

    14:10 游戏开发者大会

    14:45 开发中的分工

    15:20 做一款日式游戏

    16:01 制作人的任务

    16:57 第一方游戏

    17:40 抽调人手

    18:10 2D 3D的开发区别

    19:13 过度劳累

    20:19 对游戏负责

    21:43 《腐烂国度》

    22:06 Undead Labs

    22:51 主流丧尸游戏

    24:16 大受欢迎

    24:41 独特的玩法

    25:05 丧尸文化爱好者

    26:07 市场的主流

    27:38 《光环2》

    29:26 砍杀游戏

    30:04 丧尸击杀数

    30:55 《腐烂国度2》

    31:18 Xbox Live Arcade

    32:00 开拓新市场

    32:38 吸引独立开发商

    33:35 佳作频出

    35:13 《杀手本能》

    35:43 负责《我的世界》

    36:40 捆绑Kinect

    37:58 家庭娱乐一体

    38:57 同样的错误

    39:55 菲尔·斯宾塞升职

    40:53 菲尔·斯宾塞

    41:41 玩家至上

    43:14 FC游戏的密码

    44:16 在上海工作

    44:34 搬去日本

    45:42 加入微软

    46:37 多边形面数

    48:00 ID@XBOX 计划

    48:36 推广中国游戏

    49:42 失去游戏乐趣

    50:25 被迫分析

    52:02 服务型与内容型

    53:34 运营方式的不同

    54:39 大作创新的停滞

    56:32 独立游戏的机会

    57:31 商业模型的反作用

    58:59 机核E3直播

    60:08 结尾BGM

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