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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里 Mar 18, 2019
    Show notes

    要说有一款桌游能够预测未来你相信吗?《光明会:世界新秩序》曾经就掀起了这样的小风波。当然这款桌游可能没有它传的那么神,不过背后的共济会/光明会却是一个相当有趣的话题,似乎他们只出现在权力的顶点,在暗中操纵着某种力量。这回思路老师回来就给大家漫谈一下这两个诞生于历史长河中的秘密结社,还有和它息息相关的这款神秘桌游。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:25 拖了一下

    01:39 金字塔节目

    02:17 共济会

    02:31 光明会

    03:01 为了聊桌游

    03:28 来点补充

    04:26 百度和维基

    04:33 视频制作者

    05:05 真找到

    05:34 太贵了

    05:56 混淆了

    06:16 自由石匠

    06:32 中世纪的石匠

    07:06 石匠联盟

    07:34 隐秘性

    08:02 建造攻城机械

    08:56 不为人知

    09:14 会所的诞生

    09:42 中文名字很多

    10:14 符号解释

    10:57 向社会渗透

    11:10 没法考证

    11:27 古代发展

    12:31 与教会的冲突

    13:02 干涉法国大革命

    13:11 反共济会运动

    13:23 不是宗教

    13:33 邀请制度

    14:29 全球发展

    15:27 总会

    15:53 附属组织

    16:08 成员等级

    16:36 知名人物

    17:08 入会要求

    18:20 《圣殿春秋》

    18:36 原版小说

    19:03 王桥镇

    19:24 没那么容易

    19:38 迷你剧

    20:11 造教堂

    20:27 手绘制作

    21:04 工人摆放

    21:22 双重工人放置

    22:02 随机抓

    23:02 建造教堂

    23:32 书中地点与人物

    24:23 《无尽世界》

    25:16 《夜行神龙》

    25:29 光明会

    25:36 起源

    25:57 乔安·亚当·维索兹

    26:24 狭义

    26:51 亚当的经历

    28:00 创始理念

    28:19 广义

    29:18 镇压

    29:47 众说纷纭

    30:04 两个组织

    31:34 取向不同

    32:25 对德国共济会

    32:39 路西法基金会

    33:18 反神

    33:36 罗斯柴尔德家族

    34:06 操作世界

    34:18 被指控

    34:51 事件的造成

    35:35 出生在光明会

    37:41 洛克斐勒家族

    38:03 为光明会服务

    38:56 骷髅会

    39:36 被选择加入

    40:16 成为亿万富翁

    40:57 得有媒体

    41:16 干到底

    41:53 亲族联姻

    42:26 看看行不行

    42:48 用血写名字

    43:03 光明会诈骗

    43:28 都不是人类

    44:34 小说的影响

    45:05 《失落的秘符》

    45:30 石质建筑

    45:43 华盛顿成圣

    46:33 美国被控制

    46:39 美钞标志

    46:50 全视之眼

    47:56 倒五角星

    49:07 控制金融

    49:29 做空英格兰银行

    49:42 做空泰铢

    50:11 操盘手

    51:02 美联储

    52:14 《光明会:新世界秩序》

    52:33 Steve Jackson

    53:22 有点难

    53:49 《光明会卡牌》

    54:39 《光明会:新世界秩序》

    55:52 起源奖

    56:10 原作者加入

    56:59 巴伐利亚光明会

    57:10 香格里拉

    58:05 苏黎世侏儒

    58:27 百慕大三角

    58:29 拜厄里斯社会

    58:33 赫尔墨斯使者

    58:34 超级网络

    58:35 UFO

    58:39 克苏鲁仆从

    59:11 咬咬牙买了

    59:32 预言性

    60:01 不是偶然的

    60:48 撞击五角大楼

    61:02 墨西哥湾漏油事件

    61:46 戴安娜王妃之死

    62:09 超级细菌

    62:49 东京奥运会

    63:05 日本大地震

    63:19 适可而止

    64:16 直接干

    64:22 福岛第一核电站事故

    64:33 10·1拉斯维加斯赌场枪击事件

    64:47 往里带入

    64:56 奥巴马

    65:18 地下掩体

    65:48 嘛都有

    66:34 还等着呢

    67:17 最终目的

    67:56 就为了削减人口

    68:33 佐治亚引导石

    68:45 宣言

    69:19 不是单纯的组织

    69:48 别太当真

    70:25 思路老师的公众号

    71:14 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者” Mar 11, 2019
    Show notes

    本期的苏俄科幻,我们来到了技术时代。在斯大林时期,整个苏维埃的科幻变得平淡而刻板,但其中各种专业人员在科幻作品中带来的深刻洞察依然闪耀着光芒。而且这个时代并不沉闷,斯特鲁伽茨基兄弟和他们的《路边野餐》等“正午系列”如平地惊雷,为我们带来了最伟大的科幻作品之一。

    - 时间轴 -

    00:02 开场BGM

    01:18 上期回顾

    01:59 斯普特尼克一号

    02:11 尤里·加加林

    02:37 逐渐现实

    03:22 魅力最大

    03:52 作品特点

    04:36 斯大林原则

    05:13 文化教育功能

    05:22 认识世界

    05:37 讴歌劳动与创造

    05:54 浪漫主义

    06:26 被限制了

    06:42 权力很高

    07:09 没个标准

    07:51 良莠不齐

    08:22 祖师爷

    08:56 追随前人

    09:04 出不了错

    09:36 可读性不高

    10:46 回避政治风险

    11:16 反特科幻

    12:04 专业科幻

    13:20 社会主义优越性科幻

    14:03 《旅行在1965年的苏联》

    14:13 《21世纪来的消息》

    14:52 儿童科幻

    16:16 还是得专业

    16:37 伊万安东维奇·叶菲列莫夫

    17:32 考古本领

    18:02 患上热病

    18:14 开始创作

    18:45 不可收拾

    19:10 《仙女座星云》

    19:28 故事梗概

    20:43 逆境重生

    21:17 继续考察

    21:44 践行者

    22:20 考虑背景

    22:37 安那托里·德涅伯洛夫

    23:06 数学科幻

    24:00 《麦克斯韦方程》

    25:13 很难写

    25:32 瓦利安蒂娜·如拉夫廖娃

    26:08 一个延续

    26:21 人类的潜力

    26:38 《天外陨石》

    27:17 细胞做的

    27:48 能不能共存

    28:43 亚历山大·彼得罗维奇·卡赞采夫

    29:14 《太空神曲》

    30:01 故事梗概

    31:01 共存与斗争

    32:13 斯特鲁加斯基兄弟

    32:24 《路边野餐》

    32:40 二人建树

    34:23 担任主席

    34:50 密不可分

    35:41 评价很高

    36:14 正午世界

    37:13 《潜行者》系列

    37:23 故事梗概

    38:40 什么也不是

    39:20 现代科幻

    39:57 特异点

    40:22 人物塑造丰满

    41:26 抛螺丝探路

    42:11 渺小的人类

    43:05 《遗落的南境》

    44:13 探寻“金球”

    44:50 书中原文

    45:45 中文版本

    46:31 太过超前

    46:41 《潜行者》电影

    47:09 多说一句

    48:12 《神仙难为》

    48:58 魔力牛的游戏

    49:37 必然的代价

    50:09 《文明》系列

    51:30 屡遭批评

    52:01 塔可夫斯基

    52:16 《飞向太空》

    52:31 史坦尼斯劳·莱姆

    53:34 库尔特·冯内古特

    54:00 布尔加科夫

    54:55 《完美的真空》

    55:53 生活经历

    56:41 说的跟真的一样

    57:30 强烈的冲击

    58:37 丘处机和牛家村

    59:19 《宇宙创始新论》

    60:25 《索拉里斯星》

    61:15 小说的背景

    61:40 让·鲍德里亚

    62:31 关于人的问题

    62:58 否认第三类接触

    63:48 都能读到

    64:34 季尔·布雷乔夫

    65:51 阿丽萨系列

    66:21 中国人民的老朋友

    67:16 《哈尔罗杰历险记》

    68:15 苏联要完了

    70:05 郑文光

    70:13 《谈谈科学幻想》

    72:16 下期内容

    72:38 相关节目

    73:42 结尾BGM

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    继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的? Mar 05, 2019
    Show notes

    《流浪地球》能够获得成功,电影巧妙而又非常具有原著精神的改编剧本功不可没。我们有幸请到了《流浪地球》的编剧之一杨治学老师,来和大家分享一下关于这部电影剧本创作的一些幕后故事,为什么《流浪地球》的电影要这样创作,而创作过程中又考虑了哪些故事?

    - 时间轴 -

    00:26 开场BGM

    01:22 本期内容

    02:36 始于2015年

    04:00 悉德·菲尔德

    04:08 三幕剧结构

    04:49 原本是暑期档

    05:22 第一版剧本定稿

    05:34 剧本创作方式

    06:04 以人为核心

    06:36 架构世界观

    07:12 详细的设定

    07:51 投资成本

    09:14 利于视觉表现

    09:54 埋了伏笔

    10:32 叙事要集中

    11:27 考虑观众接受度

    12:39 没法落实到人

    13:31 巨大的木星

    14:17 安德烈·巴赞

    14:41 《乡村牧师日记》

    15:27 符合精神内核

    16:16 大刘的态度

    16:51 不利于改编

    17:27 参与不多

    18:10 特别懂原著

    18:46 冰山原则

    19:36 地下城设定图

    20:03 蚯蚓干

    20:13 《雪国列车》

    21:19 “特大杯”

    21:53 标准的灾难片

    22:56 易于让观众接受

    23:38 高明的举动

    24:09 集体主义精神

    25:21 饱和式救援

    26:06 全人类的成果

    27:01 科幻不是类型

    27:52 《她》

    28:22 《机械姬》

    29:00 美国主旋律

    30:07 联合政府

    30:46 并非刻意

    32:13 电影时长不够

    33:39 人物扁平化

    34:02 反而不好改

    34:48 色彩艳丽

    35:27 最后一次日出

    36:23 丹尼斯·维伦纽瓦

    37:19 结局的处理

    38:08 《绿皮书》

    39:00 再见太阳系

    39:35 前面的内容

    40:34 为了全人类

    41:00 贯彻到底

    41:25 史诗片

    42:22 从无到有

    43:00 受制约的编剧

    43:45 团队创作

    44:35 超出预想

    45:11 电影结尾的致敬

    46:49 电影中的原著梗

    47:34 梗的运用

    48:20 小说的侧重点

    49:12 很难分清

    50:09 前期阶段

    50:52 拍摄阶段

    51:11 后期阶段

    52:16 最累的导演

    52:58 带病工作

    53:59 陀思妥耶夫斯基

    54:41 有相通之处

    55:39 中国编剧现状

    56:30 黄掉的项目多

    56:57 经常为伴

    58:00 《我不是药神》

    60:39 圣丹斯电影节

    60:50 新秀的跳板

    61:23 达米恩·查泽雷

    62:14 FIRST青年电影展

    63:18 未来会有的

    64:17 弗朗索瓦·特吕弗

    64:27 法国电影的某种倾向

    64:54 电影作者论

    65:46 《黄土地》

    66:33 一直在进步

    68:07 续集的消息

    69:44 瑕不掩瑜

    71:26 结尾BGM

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    苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代 Feb 20, 2019
    Show notes

    阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持!

    - 时间轴 -

    00:03 开场 BGM

    01:17 本期内容

    01:55 《地铁2033》

    02:00 《S.T.A.L.K.E.R.》

    02:42 兴盛时期

    03:14 美苏争霸

    03:45 艾萨克·阿西莫夫

    05:05 经历过的

    06:04 喧嚣而上

    06:11 《公元4338:圣彼得堡通信》

    06:41 思考未来

    07:07 人人平等

    07:33 也有三杰

    08:34 康斯坦丁·齐奥尔可夫斯基

    08:57 全经历过

    09:16 猩红热

    09:37 自学成才

    09:55 未来畅想

    10:08 《在月球上》

    10:26 《宇宙在召唤》

    11:01 不受欢迎

    11:42 苏维埃欢迎您

    12:18 《在地球之外》

    12:55 有根据了

    13:30 故事梗概

    14:53 硬性科技解读

    15:39 人造重力

    16:01 宇航服

    17:02 逝世

    17:26 太阳帆

    17:31 火箭列车

    17:37 太空电梯

    18:33 阿列克谢·托尔斯泰

    18:48 《彼得大帝》

    18:51 《苦难的历程》

    19:39 倾向孟什维克

    20:36 返回故土

    21:04 《阿爱里塔》

    21:37 老白推荐文章

    21:55 故事梗概

    22:49 现实翻版

    23:45 《加林的双曲线体》

    23:54 故事梗概

    25:18 催生中国科幻

    25:56 苏联的困境

    27:00 大众文学

    28:04 亚历山大·别利亚耶夫

    28:21 还得兼职

    28:38 瘫痪中的梦想

    29:28 什么都干

    30:04 双重经历

    31:01 人生磨难

    31:14 《陶威尔教授的头颅》

    31:43 故事梗概

    32:50 具体体验

    33:51 爆款的诞生

    34:40 《瓦格纳教授的发明》

    35:34 病魔与饥荒

    36:17 斯迪纳

    37:50 就是希特勒

    39:30 一把双刃剑

    39:43 邪恶的工程师

    40:20 为苏维埃服务

    40:55 扎米亚京

    41:02 《我们》

    41:26 反苏维埃的作家

    41:47 个人经历

    42:37 梁启超

    42:51 鲁迅

    43:56 送来科幻

    44:13 文化先锋派

    44:53 打开民智

    45:32 中体西用

    46:06 引进技术

    46:37 推翻重建

    46:50 《新中国未来记》

    48:44 《月界旅行》

    49:14 《辩言》

    50:47 得有趣

    52:26 成功案例

    53:23 以后聊聊

    53:47 结尾 BGM

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    为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释 Feb 09, 2019
    Show notes

    《凯瑟琳 Fullbody》很快就要发售了,表面上它只是一个加入擦边球元素的推箱子游戏,实则汇聚了如今Atlus的大量心血,甚至可以说没有它就没有后来的P5。和A社的其他游戏一样,《凯瑟琳》有非常多值得深挖的内容,这期我们就来尝试安利一下这款神作。

    - 时间轴 -

    00:40 开场 BGM

    01:13 FBI Warning

    01:44 聊聊凯瑟琳

    02:15 大神节目

    03:04 《女神异闻录》

    03:20 又邪又老

    04:26 经验的尝试

    05:09 承接之作

    05:25 沿用团队

    05:50 文森特

    06:27 Katherine(K琳)

    07:10 该结婚了

    07:30 不想结婚

    07:47 不是不爱

    07:58 太平凡了

    08:20 都市传说

    09:11 来一姑娘

    10:16 躺他边上

    10:35 Catherine(C琳)

    11:11 选择的故事

    11:34 玩法

    12:00 不简单

    12:38 不能停

    12:50 酒吧

    13:27 上STEAM 了

    13:40 不好说

    14:17 二次警告

    14:38 三种评价

    15:53 《穆赫兰道》

    16:02 游戏剧场

    16:30 老Joker

    16:48 游戏配乐

    17:24 共享世界观

    18:17 真死了

    18:42 梦与现实的对应

    18:58 蓝色指甲油

    19:17 咬人的屁股

    19:49 恐怖婴儿

    20:17 进化了

    20:50 文森特的阴影

    21:36 吃您情敌

    22:15 神仙打架

    23:40 男女性符号

    23:54 天文符号

    24:31 变体太多

    24:49 羔羊

    25:02 替罪羊

    25:22 圣洁的羊

    25:27 迷途羔羊

    26:04 羊头恶魔巴风特

    26:19 文森特真长角

    26:47 开始抱怨

    27:09 杜木兹

    27:35 告解室

    28:01 告解室是干嘛的

    28:45 怎么就爬塔了

    29:48 本质是爬塔

    29:53 巴别塔

    31:20 希伯来语

    31:48 塔罗牌中的塔

    32:33 双胞胎老阿姨

    32:49 全是蚂蚁

    33:03 蚂蚁种群

    33:38 三次警告

    33:53 他是恶魔

    34:18 他的任务

    34:41 老龄化问题

    34:56 梦魇凯瑟琳

    35:54 你选声优

    37:14 C结局

    38:10 爆炸头真实身份

    39:53 阿斯塔罗特

    39:55 阿斯塔罗特

    40:11 大恶魔巴力

    40:32 和伊斯塔尔相近

    41:05 Atlus 游戏世界观

    42:01 《长发公主》小游戏

    42:40 咒语

    43:18 邪门公司

    44:30 价值观问题

    45:48 选择

    46:50 复杂的问题

    47:34 PTSD

    48:20 爱情产生共鸣

    49:11 日本社会问题

    49:25 孤独死

    50:25 为什么会这样

    50:49 分析原因

    51:04 生物和自然控制

    51:30 战争

    52:02 传染病流行

    53:02 现在婚姻的定义

    53:34 优先级

    54:33 情况有所改变

    55:13 《触不可及》

    55:24 通讯进步,拉近距离

    56:53 个人主义的空前崛起

    57:11 自力更生

    58:02 与家庭纽带变弱

    58:45 自我实现

    59:30 梭罗

    60:10 名人名言

    60:55 约瑟夫·熊彼特

    61:20 两性关系的转变

    62:02 发达国家最先开始

    62:27 艾伦·里克曼

    63:11 “Bad Ending”

    63:36 海报

    64:36 都是活法

    65:16 被时代推动

    66:00 游戏中选择

    66:41 不能突然打破

    67:01 《时间足够你爱》

    68:14 《单身社会》

    69:15 坏才最可恨

    69:55 推荐系统

    70:30 并不相同

    71:23 经济飞速发展

    71:58 失去了什么

    72:21 宠物饲养量增加

    73:06 《凯瑟琳 Full Body》的猜想

    74:03 大X萌妹

    74:41 雌雄同体

    75:18 柏拉图式

    76:00 刻板印象

    76:36 艾丽卡

    78:00 人都是浅薄的

    78:39 欢迎交流

    79:21 结尾 BGM

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    为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招? Feb 02, 2019
    Show notes

    打擦边球、照搬角色、copy设计内容……除了我们熟知的复制与抄袭之外,在知识产权领域,盗版者使用的方法和手段可谓是花样百出。继上次与使徒子和邵烨律师聊了聊有关版权的内容之后,这次我们请来万代南梦宫的两位工作人员,请他们从实际案例入手,谈谈那些漫长而艰辛的维权工作。再次感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持!

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:12 本期内容

    01:57 难免被侵权

    02:46 侵权成本低

    03:25 技术需求低

    04:16 UGC

    04:38 防不胜防

    05:09 版权意识淡薄

    06:14 “龙桃子”案

    07:00 量刑结果

    07:58 从粉丝到盗版商

    09:00 产品质量过硬

    09:54 维权的收益

    10:37 主要靠廉价

    11:03 讨论氛围良好

    11:56 模型的分级

    12:28 SD高达BB战士

    12:50 素组

    13:06 Real Grade

    13:23 High Grade

    14:02 Master Grade

    14:13 内部带灯

    14:30 Perfect Grade

    14:41 电路结构

    15:26 盗版精细度低

    16:08 享受正版

    16:40 生产成本

    17:26 设计成本

    18:16 盗版利润低

    19:17 宣发成本

    19:57 绝非孤例

    20:56 “洗稿”的危害

    21:35 需要共同维护

    22:49 广告比稿

    23:17 自我审查

    24:15 换皮手游

    24:35 梦想海贼王侵权案

    26:13 大面积抄袭

    26:40 频繁的改名

    27:27 抄的太像

    28:11 闭口不提

    28:55 赚取高额利润

    29:31 侵权情节严重

    30:10 取证困难

    31:09 维权成本高

    31:42 只能发个函

    33:24 形象处理

    34:08 留下了马脚

    34:41 历时两年之久

    36:19 振奋人心

    37:11 迫不得已

    38:30 知识产权讲座

    39:25 《塔希里亚故事集》

    40:33 提高版权意识

    41:23 尴尬的情景

    42:12 勇于站出来

    42:54 侍孝祥

    43:41 不遗余力

    44:47 不算什么

    45:45 高达基地上海

    46:09 普及宣传

    46:58 不能开这个头

    47:36 不能省略

    48:20 透支活力

    49:11 难以抗拒

    49:52 提高违法成本

    51:18 逼退创作者

    52:49 需要共同努力

    54:35 太鼓达人月饼

    55:02 联名T恤

    56:02 限量300件

    58:05 结尾BGM

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    从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计 Jan 21, 2019
    Show notes

    《大黄蜂》取得了非常不错的口碑和票房成绩,影片中出现的G1风格造型经典角色更是令粉丝们兴奋不已。本期节目我们请到了两位难得的嘉宾:国内变形金刚圈的资深玩家李治老师,以及大家非常熟悉的游戏媒体人软体动物老师,两位嘉宾现在也都是玩具行业的业内人士,我们就来一起聊聊大家对G1与真人版两种不同风格变形金刚的那些爱恨情仇。

    - 时间轴 -

    00:39 开场BGM

    01:22 本期内容

    01:40 什么是G1?

    02:01 软体动物

    02:34 李治老师

    02:50 剧透警告

    03:41 《霹雳五号》

    04:35 塞伯坦大战

    05:03 温馨的故事

    05:33 相关文章

    06:16 有点疲了

    06:41 不同的类型片

    07:18 角色刻画出色

    07:43 粉碎和反弹球

    08:25 MMA综合格斗

    09:23 有趣的片段

    10:14 太耻辱了

    10:33 分不出来

    11:07 《高达0079》

    11:31 电影预告片

    11:50 没衔接好

    12:36 分开拍的?

    13:12 阿尔茜

    13:13 千斤顶

    13:16 机器狗

    13:27 声波

    14:47 崔维斯·奈特

    15:18 另一种看法

    15:47 第二次出现

    16:47 结尾处的细节

    17:10 彩蛋的BUG

    18:13 都有名字

    18:55 特别刻意

    19:39 飞过山

    20:00 G1飞过山

    20:24 风格不统一

    20:55 拍摄计划的变动

    21:42 大黄蜂后续

    22:41 威震天戏份被砍

    23:10 G1威震天

    23:32 好大一支枪

    23:53 设计上的不同

    24:31 回忆加成

    25:19 情怀为主

    26:03 真有点糙

    26:52 塞伯坦年会

    27:29 变形金刚起源

    28:00 基于玩具

    29:02 美化形象

    29:29 《百变雄狮》

    29:58 玩具封绘

    30:31 现在的封绘

    31:14 造型怪异

    31:42 还是帅的

    32:26 融合G1风格

    33:01 全然接受

    33:50 创作初衷

    34:36 个人风格

    35:12 军武元素

    35:49 变形镜头

    36:43 手指的细节

    36:59 陨石设定图

    37:15 陨石设定图

    37:55 恐惧小队

    38:31 利钻魔

    39:12 引领风潮

    39:40 关公变形金刚

    40:26 走下坡路

    41:16 BT系列

    41:33 01号烟幕

    42:12 《变形的美学》

    42:28 设计线稿

    43:07 不愿意合作

    43:34 狠话放早了

    44:22 没那么简单

    45:07 不买保时捷

    45:34 嘲讽甲壳虫

    46:45 销量上升

    47:20 路障

    48:10 有好有坏

    48:56 接受不了

    49:39 纯CG影片?

    50:02 不能脱离人

    50:51 《玩具总动员》

    51:46 也挺没劲的

    52:21 《赛博坦的陨落》

    53:16 虫子脸

    53:51 红蜘蛛

    54:22 霸天虎配色

    54:43 汽车人配色

    55:21 红蓝配色

    56:14 野蛮的感觉

    56:57 准星

    57:02 漂移

    57:26 爵士

    58:19 天火

    58:49 硬着头皮弄

    60:13 52TOYS

    60:59 横炮

    61:16 阿尔茜三姐妹

    61:46 《变形金刚5》

    62:13 航海家级擎天柱

    62:38 人形态

    63:27 欧美玩具展会季

    64:14 真的能变形

    64:59 让日本人设计

    65:16 莲井章悟

    66:00 恐龙金刚

    66:51 MP系列

    67:43 变2 L级擎天柱

    68:31 朱峰

    69:13 Mr. Starscream

    69:43 出两个玩具

    70:10 反弹球玩具

    71:01 六面兽

    71:38 丹尼尔·维特维奇

    72:34 左右合体

    72:47 电影版大力神

    72:56 8合1大力神

    73:42 能合体不能变形

    73:58 传奇级大力神

    74:17 studio series

    74:55 试错成本低

    75:58 大陀螺

    77:17 擎天柱镜头

    77:41 到底跟谁好

    78:23 太酷了

    79:08 各怀鬼胎

    79:50 斯派克·维特维奇

    80:02 被改造成惊破天

    81:27 热破的锅

    81:56 宇宙大帝

    82:46 官方小说

    84:17 结尾BGM

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    给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么 Jan 16, 2019
    Show notes

    日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。

    - 时间轴 -

    01:07 开场BGM

    01:37 本期简介

    02:07 复盘转述

    02:43 模仿不来

    03:24 以前的节目

    04:02 聊点不一样的

    04:39 摇滚青年

    05:40 研究 3D

    06:24 首次担任制作人

    06:49 实习轮岗

    07:31 《重版出来!》

    07:59 意外的机会

    08:38 超小团队

    08:55 游戏画面

    09:32 移植街机版

    10:20 马里奥街机版

    10:39 完全没关系

    11:20 名字的来历

    11:46 《Hang On》

    12:19 眼镜厂和Hang On

    12:56 创作初的想法

    13:53 on-road

    14:40 日本早期街机厅

    15:29 不好意思

    16:07 改变刻板印象

    16:40 禁止24小时营业

    17:19 游戏人物原型

    18:01 《太空哈利》

    19:03 没玩过街机版

    19:36 飞行摇杆

    20:18 先有的硬件

    20:43 像“铁板阵”一样

    21:49 南梦宫和世嘉

    22:22 只剩名字了

    23:04 做起来并不难

    23:33 依然有趣

    24:07 正经工作

    24:50 业界地位高

    25:37 办过画展

    26:03 威廉·罗杰·迪恩

    26:24 阿凡达和罗杰

    27:00 《冲破火网》

    27:30 游戏的框体

    28:06 R-360

    28:37 看个好东西

    29:43 真的会吐

    30:12 世嘉都市乐园

    30:46 下不来了

    31:37 军火商也要买

    32:40 军方用游戏手柄

    33:18 街机植入广告

    34:02 克服多重难题

    34:53 依然很酷

    35:27 陷入迷茫

    36:10 《OutRun》

    36:54 用 3D 做的

    37:23 《KOF13》

    38:00 登陆 Switch

    38:42 采风时的趣事

    39:35 采风时的趣事

    40:20 特别常见

    41:10 Driving Game

    41:30 如龙中的OutRun

    41:48 德国开车

    42:44 致敬《OutRun》

    43:20 特喜欢车

    43:52 《F-355挑战》

    44:13 做着方便

    44:46 豪华框体

    45:13 任性的结果

    45:58 收为藏品

    46:18 移植版本

    47:22 第一次见面

    47:52 《超级街霸2》

    48:03 《幽游白书2》

    48:21 出招表

    48:55 超出认知

    49:21 不受束缚

    50:33 《拳儿》

    51:15 《龙珠》

    52:04 采风目的

    52:49 学习反技

    53:20 反技不同

    53:56 《死或生》

    54:41 真打演练

    55:18 《行星格斗》

    56:00 《VR战士》的影响

    56:11 板垣伴信

    57:10 采风趣事

    57:50 吴连枝

    58:05 朴素

    58:55 被打伤

    59:45 最强70岁男人

    60:23 还有联系

    61:01 Project Berkley

    61:31 ばっくれる

    62:10 “玄风记”

    62:41 玄风丸

    63:12 第二章删减内容

    64:01 很危险

    64:41 没考虑这些

    65:30 《莎木1》的技术难度

    66:05 独立游戏

    66:38 《莎木》的技术与想法

    67:26 带《莎木》到中国

    68:23 到头了

    69:10 距离感

    69:58 哭了

    70:51 轻描淡写

    72:25 last one

    73:08 世嘉铁杆

    73:33 《游戏批评》

    74:15 威严的铃木裕

    75:05 推动业界

    75:45 游戏性和技术都追求

    76:31 贵

    77:52 DC

    78:21 开发硬件的成本

    79:05 DC 硬件不错

    79:39 《梦幻之星》

    80:20 偶得一兆

    80:57 日有所思夜有所梦

    81:34 另一件事

    82:42 《月球漫步》

    82:52 合影

    83:38 摆 T 字

    84:37 《太空频道5:第二章》

    85:20 游戏定位

    86:26 热爱中国

    87:39 好事

    87:51 与《怪物猎人》不同

    88:29 都是玩家

    89:35 结尾 BGM

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    金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣 Jan 09, 2019
    Show notes

    思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:52 本期主题

    01:48 硬性需求

    02:38 讲讲故事

    03:28 埃及

    04:29 文明的断代

    05:20 谜团重重

    05:54 不一定科学

    06:25 古埃及的版图

    06:58 西奈半岛

    07:27 外交部提醒

    07:55 古埃及的起源

    08:32 王朝和时期

    09:00 数不清的法老

    09:58 历史悠久

    10:38 文化与文明

    10:51 宗教信仰

    11:45 古埃及和尼罗河

    12:30 埃及学

    13:05 塞尼特棋

    13:52 陪葬品

    14:35 塞尼特棋的配置

    15:25 宗教意义

    15:57 还原规则

    16:32 豺与狗

    17:29 游戏中的样子

    18:03 埃及国家博物馆

    18:58 地下全是宝

    19:31 万一发了呢?

    20:18 迈罕(Mehen)

    21:08 金字塔

    21:35 吉萨金字塔群

    22:17 吉萨市

    22:53 可以进入

    23:19 胡夫金字塔

    24:20 巨大的石块

    24:52 三座小金字塔

    25:38 阶梯状的表面

    26:20 也有成的

    27:34 其实可以爬

    28:30 斜坡建造说

    29:06 难以实现

    30:17 螺旋斜坡说

    30:57 碎石料假说

    31:22 工人数量问题

    32:10 组织工作问题

    33:08 难度极高

    33:43 年代造假假说

    34:56 拿破仑的锅

    35:28 完全不可能

    36:17 学者福缅科

    36:51 历史发明家

    37:57 不止埃及有

    38:20 史前文明建造说

    38:57 判断年代的方法

    40:10 与星座呼应

    40:56 来自一万年前

    41:22 方向之谜

    41:57 偏差消除

    42:33 苏美尔文明

    43:21 外星人建造说

    43:38 有八个面

    44:18 误差极小

    45:16 从空中建造

    45:42 外包石块

    46:29 戴长帽子的人

    47:16 《拉美西斯金字塔》

    47:30 《埃及艳后与建筑师》

    47:58 立体皇宫

    48:18 拍卖竞标

    48:40 喂鳄鱼

    49:30 关注公众号

    49:51 《埃及人》

    50:22 游戏版图

    51:07 水力建造说

    51:26 水力运输

    52:16 不能随便放

    52:57 水位调节机制

    53:36 不能逆流航行

    54:22 胡夫金字塔的名字

    54:53 发现记号

    55:44 持有疑问

    56:20 模糊不清

    56:48 贿赂选民

    57:05 造假的动机

    57:30 空间狭小

    58:02 《Mykerinos》

    58:28 回报出资人

    58:46 考古队的对抗

    59:18 《底比斯》

    59:33 “时间轴”系统

    60:24 游戏的版图

    60:54 挖掘宝物

    61:11 挖掘罗盘

    61:38 还要丢回去

    62:04 详细介绍文物

    62:37 多种获胜思路

    63:22 公平的时间

    64:00 《太阳神》(Ra)

    64:34 独特的游戏机制

    65:32 计分板块

    66:21 暗抽

    66:33 三个历史时期

    67:13 上手简单

    67:33 逼格降低

    68:08 百搭题材

    68:45 埃及版卡坦岛

    68:51 《游戏王》

    69:46 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧 Jan 09, 2019
    Show notes

    我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法!

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:35 版权节目

    01:08 使徒子

    01:26 机动战士联盟 MSL

    02:18 律师

    03:38 既熟悉又陌生

    04:42 白居易

    05:15 唐文宗

    05:45 《伯尔尼公约》

    05:56 版权包含的内容

    06:51 自动取得

    07:11 机核作者享有完全著作权

    08:33 著作权法的目的

    09:27 现实中的侵权

    09:59 去除水印

    10:50 微博 1.0时代

    11:25 微博 2.0时代

    12:24 转载获利

    12:58 使徒子老师

    13:56 盗版签字

    14:56 机核被抄

    15:51 盗版产业链

    16:17 版权意识

    16:59 新媒体

    17:15 盗版的冲击

    18:10 认同作者

    19:00 欠缺保护能力

    19:50 《追击圣诞老人》

    21:13 描

    22:30 难以打击盗版

    23:22 两方面的加强

    23:57 《太鼓达人》

    24:21 改编侵权

    25:32 改编需要原作者同意

    26:02 合理使用

    26:36 保护创作环境

    27:41 平台帮助维权

    28:29 改编权

    29:11 评论和介绍

    30:11 公有领域

    30:26 阿童木

    30:53 《银魂》

    31:46 fan art

    32:30 创作者自查

    32:54 日本同人

    33:26 同人展

    34:19 NGO

    34:31 TPP

    35:01 试探

    36:05 《一拳超人》

    36:15 《进击的巨人》节目

    37:12 用《太鼓达人》作装饰

    38:05 是否用了独创性内容

    39:33 如何界定

    41:39 扁平化

    41:55 游戏的盗版到正版

    42:42 共同保护版权

    44:05 日子好过

    44:43 原作者背书

    45:45 抄你是给你面子???

    47:02 小时候的盗版

    48:10 唐家三少

    48:23 1500粉丝

    49:22 FC 卡带

    50:07 小时候的正版价格

    50:43 《星际争霸》

    51:58 版权的价值

    53:05 《太吾绘卷》

    53:22 《太吾绘卷》盗版事件

    53:51 《荒野大镖客:救赎2》

    54:51 光荣起诉 3DM 胜诉

    55:43 维护版权人人有责

    56:31 维权行动

    56:58 网友反馈

    57:23 不必悲观

    58:09 仓廪实而知礼节

    59:33 买正版的感受

    59:56 逐渐过度

    61:07 白茶

    61:31 “吾皇”和“巴扎黑”

    62:01 零散的侵权

    62:51 万代南梦宫中国

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