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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密 Nov 05, 2019
    Show notes

    瞬间老师带着老猫回归,这次我们要聊的是乐高乐园的故事。乐高是为什么会建一个和迪士尼乐园一样的主题公园的,它的里面又会有什么样的特色?结合老猫自己的亲身经历,这回的节目我们就来探索乐高乐园。

    - 时间轴 -

    00:00 广州核聚变Tour

    01:08 开场BGM

    02:18 乐高与桌游

    03:30 本期内容

    04:34 日本乐高乐园

    05:06 丹麦乐高工厂

    06:39 柯尔克·克里斯蒂森

    07:47 乐高乐园雏形

    09:53 黑石投资集团

    10:15 默林娱乐集团

    10:47 杜莎夫人蜡像馆

    11:16 伦敦眼

    12:36 乐高雕像

    13:40 主题

    14:43 地标建筑

    16:20 迷你乐园

    18:39 粘接

    19:43 比隆迪乐园

    21:12 著名作品

    22:48 乐高玩具工作室

    23:30 温莎乐高乐园

    24:24 卡纳维拉尔角

    25:10 加州乐高乐园

    25:43 水上区域

    26:19 古兹堡乐高乐园

    27:11 安联体育场

    28:19 乐高版本

    29:00 佛罗里达州乐高公园

    29:45 酒店

    30:21 马来西亚乐高公园

    31:31 迷你乐园

    32:59 迪拜乐高乐园

    33:38 迪拜主题乐园度假村

    34:27 哈利法塔

    35:04 名古屋乐高乐园

    36:13 潜水艇项目

    37:10 园区介绍

    38:18 印刷砖

    40:03 迪拜的砖

    40:30 零件墙

    41:06 娱乐设施

    41:39 太挤了

    41:50 迷你乐园

    42:33 巨龙

    42:43 轿子

    43:09 乐高专业认证大师

    43:39 大人仔

    44:12 积木薯条

    44:44 游览时间

    45:24 现做的

    45:51 海盗船

    46:30 海洋世界

    46:45 恐龙雕塑

    46:57 门票

    47:46 乐高酒店

    48:42 日本环球影城

    49:26 上海乐高探索中心

    50:08 柏林乐高探索乐园

    50:46 芝加哥城

    51:18 分布

    51:53 "小猪佩奇"主题乐园

    52:25 主题区

    53:23 谣言太多

    54:06 四川“乐高乐园项目”

    54:50 北京环球影城

    55:10 熊猫馆

    55:19 乐山大佛

    55:50 亲身体验

    56:33 71043霍格沃茨城堡

    57:16 白色的

    57:48 42043奔驰Arocs3245

    57:51 42055斗轮式挖掘机

    58:34 21313瓶中船

    58:57 乐高钢琴

    59:14 Lego Ideas

    59:41 SleepyCow

    60:27 21311百兽王

    60:29 21318树屋

    60:33 21310老渔屋

    61:04 21302生活大爆炸

    61:41 树屋介绍

    63:01 林海雪原

    63:11 环保标志

    63:48 空间小

    64:10 10221超级星际驱逐舰

    65:00 捷克乐高博物馆

    66:09 《守望先锋》乐高

    67:25 《老友记》乐高

    68:14 零件杯

    70:00 内部固体

    71:18 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象 Oct 28, 2019
    Show notes

    剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。

    - 时间轴 -

    00:00 广州核聚变Tour

    01:09 开场音乐

    02:35 《只狼》

    03:04 剑豪文化

    04:35 狼的形象

    05:08 《七武士》

    05:30 《浪客剑心》

    05:46 忍者文化

    06:04 山田风太郎

    06:26 《甲贺忍法帖》

    07:15 九字真言

    07:59 龙的形象

    09:00 陈真

    09:20 柴田炼三郎

    09:30 《丹下左膳》

    09:57 娱乐化

    10:23 杀阵

    11:06 狼的特征

    11:51 《多罗罗》

    12:59 红一点

    13:52 不苟言笑

    14:15 功能性

    15:09 《带子雄狼》

    15:33 《多罗罗》

    17:10 提供空间

    18:03 《无限之住人》

    18:40 人物的缺损

    20:04 《天诛》

    20:28 身份的缺失

    21:26 见证

    21:58 时代背景

    23:04 潜移默化

    23:18 《剑风传奇》

    24:16 武士阶级没落

    24:32 《眠狂四郎无赖控》

    24:50 《圆月弯刀》

    25:48 兔死狗烹

    25:54 不甘

    26:29 上泉信纲

    27:12 《七武士》

    28:05 我们都输了

    28:40 《黄昏清兵卫》

    29:12 人物结局

    29:33 藤泽周平

    29:47 无处施展

    30:16 好写

    31:48 两个环境

    32:48 《无限之住人》

    34:32 历史的车轮

    35:14 不死之身

    35:53 故事的结局

    37:35 抬起的视角

    39:00 厚度

    40:39 毁灭的美感

    41:11 绯村剑心

    41:53 斋藤一

    42:21 志志雄真实

    42:46 与传统主角的不同

    43:46 《浪客剑心:星霜篇》

    45:04 在时代中隐去

    45:15 《银魂》

    45:41 更传统的内核

    46:23 《七武士》

    46:38 不断积累的过程

    47:45 学习电影工业

    48:45 《切腹》

    49:13 奇妙的比喻

    49:36 借鉴东方

    50:02 《豪勇七蛟龙》

    50:33 英雄没落的模式

    51:08 只学了壳

    51:30 《不可饶恕(unforgiven)》

    51:57 没有获得重视

    52:33 反传统的故事结构

    53:03 隐忍与侮辱

    53:40 享受和玩味

    53:53 敝帚自珍

    54:31 形而上

    55:03 New hope

    55:34 同源同宗

    56:07 恶鸣

    57:00 作法

    57:38 描述细致

    58:42 信仰上升

    60:24 民族文化的不同

    60:36 《绣春刀》

    61:25 君子生非异也,善假于物也

    61:49 刀人合一

    62:07 江湖在野

    63:02 山田风太郎

    63:46 一期一会

    64:11 永恒

    64:33 开与合

    65:09 《浪客剑心 追忆篇》

    65:12 刀鞘

    65:41 武藏的传说

    66:33 杀人鬼

    67:18 大义与追求

    68:46 必然的选择

    69:06 文化的内核

    69:43 载体的升级

    72:02 浓度太高了

    73:43 《鬼灭之刃》

    74:10 朴实与华丽

    74:53 固定的审美

    76:11 意会

    76:52 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事 Oct 24, 2019
    Show notes

    为什么我们将《辐射新维加斯》称作“复杂叙事游戏”中的杰作?邮差为何会被卷入一场改变废土命运的风波?看似与主线毫无关联的马德雷赌场中藏着怎样的秘密?大山脉里的黑科技从而来?最终走上“光荣之路”的尤利西斯身上又蕴含着怎样的悲剧情结?欢迎收听这一期《新维加斯》故事节目,它将解答那些游戏与文本中未曾展现的种种谜题,给你呈现一部真正的莫哈维废土画卷。

    - 时间轴 -

    00:00 核聚变Tour

    01:20 开场BGM

    02:22 《钢铁雄心4》Mod

    03:19 《辐射:新维加斯》

    04:16 复杂叙事

    04:41 《辐射3》主线

    06:07 Come Fly With Me

    08:18 凯撒线路

    09:33 正剧

    10:40 《辐射1》结局

    12:08 《新维加斯》结局

    14:37 改变世界

    15:57 米歇尔医生

    17:18 老玩家体验

    17:45 默多克地区

    18:17 死亡爪煎蛋卷

    18:48 DLC

    19:54 水坝决战

    20:46 《上古卷轴5》

    21:00 自由先锋号

    21:29 剧透预警

    22:30 文本量

    23:03 《新维加斯》开端

    24:13 凯撒军团

    25:32 邮差

    26:53 莫哈维邮政

    27:37 豪斯先生

    28:02 霍华德·休斯

    29:00 华盛顿

    30:03 白金筹码

    30:39 不明白

    32:11 从《辐射3》说起

    33:39 英克雷眼球机原型

    34:41 兄弟会

    36:37 战败

    37:50 人力差距

    39:02 核心圈

    39:31 伊利贾

    39:46 太阳神一号

    41:00 游骑兵

    42:25 天启追随者

    43:17 约书亚·格拉汉姆

    44:01 爱德华·萨洛

    45:48 权力

    47:50 尤利西斯

    49:27 冲突

    50:08 第一次胡佛水坝战争

    51:10 2277年

    53:22 希望谷

    54:12 世外桃源

    55:16 战前设施

    55:50 精神美国人

    58:06 核设施

    59:06 ED-E

    61:07 烙印者

    62:01 恶化

    63:02 大空洞

    65:06 克里斯汀

    65:52 伊利贾

    66:43 领悟

    67:30 塞拉马德雷赌场

    68:37 豪斯先生

    69:38 叛徒

    70:41 火人

    72:16 伤口撒盐

    73:07 白金筹码

    74:30 本尼

    76:56 保安机器人

    77:44 21号避难所

    78:27 《All Road》

    79:31 歌手

    81:18 本尼存活

    81:59 主线剧情

    82:32 豪斯路线

    83:25 NCR路线

    84:00 凯撒路线

    84:25 独立路线

    86:45 重返希望谷

    87:43 对话

    89:07 发射核弹

    90:26 时代的结局

    91:06 马库斯

    91:18 终结

    92:38 《天外世界》

    93:19 《辐射》专题

    94:34 《辐射76》

    94:54 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧 Oct 20, 2019
    Show notes

    《死亡搁浅》发售在即,在游戏早期的宣传中出现了不少神秘公式,可以说对相关物理知识的了解是我们摸清搁浅世界秘密的关键。所以这次我们就请到了北理工物理学院的尹教授一起来聊聊物理的发展历史,看看几百年间我们对世界的认识有了怎样的变化。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:27 本期主题

    01:10 尹璋琦

    01:45 科普节目

    02:44 古希腊物理学

    03:05 阿基米德浮力定律

    03:24 伽利略·伽利雷

    03:34 思想实验

    03:48 牛顿第一定律

    04:26 第一推动

    04:35 牛顿第二定律

    04:59 牛顿第三运动定律

    05:24 牛顿与微积分

    05:48 电学

    06:12 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦

    06:17 麦克斯韦方程组

    07:08 热学

    07:13 黑体辐射

    07:34 两朵乌云

    07:44 迈克耳孙-莫雷实验

    08:23 以太

    08:57 光速不变原理

    09:19 参照系

    10:14 爱因斯坦的光线

    11:32 普朗克

    11:42 量子论

    12:20 光电效应

    12:27 玻尔原子模型

    12:53 很像太阳系

    14:05 原子发光现象

    14:46 量子力学

    15:35 量子

    16:08 诺特定理

    17:02 解释辐射

    17:48 德布罗意

    17:55 物质波

    18:37 波粒二象性

    19:08 不确定性原理

    20:54 薛定谔的猫

    21:17 起源与动机

    21:32 EPR佯谬

    23:51 叠加态

    24:49 实验说明

    25:36 基态与激发态

    26:55 想不明白

    27:59 平行宇宙理论

    28:30 多世界诠释

    29:14 波函数

    31:10 《彗星来的那一夜》

    33:11 非线性物理

    34:04 水熊虫

    34:48 量子计算机

    35:56 诺贝尔物理学奖

    36:14 富勒烯

    37:57 普渡大学

    38:51 细菌与病毒

    39:42 蚁人

    41:20 EPR佯谬

    42:37 隐变量理论

    43:18 量子隐形传输

    44:32 量子纠缠

    46:25 量子通讯卫星

    47:40 墨子号

    49:02 《阿凡达》

    50:01 粒子物理

    51:07 正电子

    51:40 夸克

    52:52 渐进自由

    53:50 基本力

    54:48 希格斯玻色子

    55:34 光子

    56:13 希格斯场

    57:03 希格斯

    58:02 中微子

    59:11 中微子振荡混合角θ13

    60:21 大统一理论

    61:44 引力波

    62:50 引力量子场论

    64:54 《黑衣人》

    65:18 普朗克尺度

    66:37 黑洞

    67:36 时间穿越

    69:09 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来 Oct 16, 2019
    Show notes

    “大圣归来”曾经在2015年掀起了国产动画复兴的浪潮开端,在今年“哪吒”再次引爆市场的同时,他们又在做什么?与国外成熟的动画工业相比,国产原创动画要形成自己的生态还需要多久?我们请来了负责“大圣”项目的十月文化副总裁王双,聊聊那些或许并不遥远的未来。

    - 时间轴 -

    00:00 核聚变Tour

    01:20 开场BGM

    02:33 《大圣归来》

    02:49 王双

    03:45 源于传统

    04:05 长远规划

    04:24 《姜子牙》预告

    04:47 定档

    05:22 工作室阶段

    05:34 管理IP

    05:52 闭环生态链

    06:35 不光靠票房

    07:03 不具备能力

    07:26 消费粉丝

    08:35 自己做

    08:42 脆桃工坊

    09:13 用心维护

    09:38 成功案例少

    10:15 再设计

    10:55 中年男人

    11:34 带有热爱

    12:25 保证品质

    12:54 中国IP游戏

    14:05 角色扮演游戏

    14:50 时间间隔长

    15:23 开发时间长

    16:14 北川竜大

    16:24 HEXA DRIVE

    16:43 文化碰撞

    17:14 都很认真

    18:13 关注点不同

    18:36 做好内核

    19:40 续集问题

    20:29 在游戏中说明白

    20:57 小彩蛋

    21:36 追求喜剧效果

    22:23 获得认可

    22:41 《成龙-特技之王》

    23:48 打出风格

    24:06 避免经典

    24:47 也很熟

    25:10 是个法宝

    25:43 是个能力

    26:23 为什么

    26:45 翻译团队

    27:26 得有意思

    28:21 面向海外

    28:26 绿洲游戏

    29:13 用词差异

    29:48 要英文

    30:27 没法说

    31:37 颠覆性作品

    32:26 该成江流儿

    33:00 再次归来

    33:57 《深海》

    34:26 做个纯原创

    34:50 《白蛇:缘起》

    36:18 《哪吒之魔童降世》

    38:02 导演中心制

    38:44 制片人中心制

    39:38 双刃剑

    41:55 导演饺子

    43:11 制片团队

    44:29 独到之处

    46:15 《魔比斯环》

    46:44 彩条屋

    47:53 积累

    49:27 为什么做

    51:05 博弈

    51:44 《红海行动》

    52:49 相对轻松

    53:54 固有印象

    54:32 成熟的故事

    56:07 尝试

    57:54 再创作

    58:39 《环太平洋》

    58:55 《毁灭战士:灭绝》

    59:50 衍生品

    60:52 罗小黑战记

    61:43 神话宇宙

    62:56 厕所联动

    64:00 八字总结

    64:39 核聚变Tour

    65:38 欢迎交流

    67:02 结尾BGM

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    新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感 Sep 19, 2019
    Show notes

    作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。

    由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。

    限时折扣码:T4R6LQPTM2

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:51 《控制》

    01:34 故事梗概

    02:49 Gameplay

    03:54 类型片

    04:57 Remedy 作品

    06:30 SCP基金会

    07:32 相似的感觉

    08:57 新怪谈

    09:22 杰夫·范德米尔

    10:09 《遗落南境》梗概

    11:23 柴纳·米耶维

    12:18 《鼠王》

    15:56 《遗落南境》

    17:39 老怪谈

    18:57 新怪谈感觉

    20:19 太古屋

    21:53 希斯

    22:56 清洁工

    24:11 职员

    25:38 几何图形

    26:59 室内陈设

    28:24 委员会

    29:40 阈域空间

    31:24 《Happy Tree Friends》

    31:40 《橡皮头》

    32:19 电视节目

    32:32 Sam Lake

    33:20 旧神的恶意

    34:53 《湮灭》

    35:03 CyberGoblin的随笔

    35:18 南境局

    35:41 队伍

    37:38 探秘

    38:42 冷静

    40:02 杰西

    40:35 《当权者》

    42:07 简介

    43:35 书籍评价

    44:08 活板门

    45:37 阁楼

    46:57 更多谜团

    47:47 太古屋的秘密

    48:51 清醒与否

    49:41 阿提

    51:05 幻灯片

    52:17 扭头跑

    53:32 自言自语

    54:44 控制

    55:09 SCP收容室

    55:54 SCP

    56:28 D级人员

    56:41 SCP-173

    57:58 SCP-168

    58:39 阅读体验

    59:13 SCP-001

    59:58 交叉引用

    60:31 SCP-2316 - 郊游

    62:03 脚注

    62:26 SCP-2998 - 异常信息,2485MHz

    63:44 迭代

    64:20 迭代后的脚注

    65:22 信息遮挡

    67:13 新怪谈魅力

    68:32 《SCP: Containment Breach》

    69:41 矛盾点

    71:08 评分

    73:02 《无人深空》

    74:17 结尾BGM

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    《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战” Sep 17, 2019
    Show notes

    一些非常经典的游戏总难免会有些诞生时候的秘闻,电子游戏如是,桌游同样如此。《大富翁》和《层层叠》是两款极其经典的桌游相信很多人都有玩过,然而它们的创造却经历了别样的曲折,这次瞬间思路老师就来给大家说说“经典桌游的诞生秘史”。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:42 本期内容

    01:34 场景广泛

    02:17 背后的秘密

    03:08 杀人游戏

    03:42 海归影响

    04:08 BBS专区

    04:57 起源

    05:13 黑手党

    06:52 社交属性

    07:46 狼人

    09:21 叠叠乐

    09:51 发明历史

    10:53 女性桌游设计师

    12:14 规则特点

    13:01 相似游戏

    13:33 风靡全球

    14:32 Jenga

    17:00 加纳木料厂

    17:40 棱镜

    18:08 规则添加

    19:07 巧合的出现

    20:17 大受好评

    21:14 冲动的决定

    22:04 规则的不规则

    23:34 解决生产

    24:28 借钱生产

    25:17 伦敦玩具展

    26:16 电子游戏

    27:23 经济压力

    28:03 销售策略改变

    28:17 《层层叠》比赛

    29:40 机会来临

    31:16 独具慧眼

    31:48 版权转让

    32:49 后续发展

    33:10 名字的坚持

    34:35 层层叠的价值

    35:19 心酸与压力

    35:59 良好的结果

    36:57 往期节目

    37:21 查尔斯·达洛

    38:37 伊丽莎白·马姬

    39:36 本末倒置

    39:47 社会环境

    40:45 马姬的反击

    42:40 两种模式

    44:52 《地主的游戏》

    45:24 掠夺的快感

    46:21 大学生的传播

    47:10 发财了

    48:47 反垄断模式消逝

    50:07 再度被发掘

    50:54 思路相反

    51:34 令人惋惜

    52:41 欢迎评论

    53:06 结尾BGM

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    那些在神话里被反复收割的美少年们 Sep 11, 2019
    Show notes

    为了春天再临,谷物丰产,我们需要囚禁多少男神,劫持多少女神,杀掉多少个美少年?神话里隐藏的那些故事,很多时候并不像我们想象得那样浪漫唯美,而是各种恶趣味与重口味齐飞,糟糕女神与倒霉孩子一色。我们特别邀请机核资深作者席路德,“口胡美少年讲座”将带领你一览神话里的有趣故事。

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    - 时间轴 -

    00:25 开场音乐

    01:18 本期嘉宾

    02:11 阿多尼斯

    02:53 唤醒阿多尼斯

    03:11 维纳斯和阿多尼斯

    03:29 神话风流

    03:59 阿波罗和雅辛托斯

    04:39 阿多尼斯的父亲

    04:58 阿多尼斯的身世

    05:14 阿佛洛狄忒

    06:52 阿多尼斯诞生

    08:44 珀耳塞福涅

    09:22 缪斯

    10:21 卡莉俄珀

    11:04 一分为三

    13:12 阿瑞斯

    14:51 阿多尼斯之死

    15:41 唤醒阿多尼斯

    17:31 阿法卡山谷

    19:03 河流源头

    21:00 希腊人种起源

    22:03 苏美尔

    22:26 伊南娜

    22:47 阿施塔特女神

    23:04 “月球人”

    23:40 凯尔特古城伊斯

    24:15 妲玉公主

    24:46 美人鱼

    26:08 战五渣

    26:36 战神伊南娜

    27:27 埃恩

    28:37 神婚

    29:47 《雪崩》

    30:02 剧情简介

    31:13 伊南娜下冥界

    32:02 恩利尔

    32:22 南纳

    32:51 恩基

    34:06 尼努尔塔

    34:18 层层减弱

    35:20 伊南娜之死

    36:05 恩基的援助

    37:46 替代品

    39:16 仆从的价值

    39:35 享受的“丈夫”

    40:23 杜木兹

    40:55 一人一半

    42:20 不同版本

    43:08 季节的隐喻

    44:22 巴比伦版本

    45:41 美貌的青年

    47:20 阿多尼斯的苗圃

    48:21 广泛的传播

    49:13 安纳托利亚

    49:26 库柏勒

    50:00 罗马化的库柏勒

    50:26 莎布·尼古拉丝

    51:04 阿蒂斯

    51:51 母系社会

    52:28 版本一

    52:59 版本二

    53:47 生殖崇拜

    54:46 西比尔预言书

    55:20 立刻上工

    56:05 男性祭司

    58:10 崇拜与收获

    58:30 战场走秀

    59:14 季节轮回

    60:23 女性版本

    61:03 莎乐美的舞蹈

    62:16 《Los 7 velos》

    63:13 《男神考》

    65:56 友好交谈

    66:51 结尾BGM

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    成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现” Sep 03, 2019
    Show notes

    预言和梦境是悠久的故事传统。古代人的心灵世界与现象相连,预言的实现,是命运和宇宙规律的显现。祛魅的今天,人自信于对世界的把握。预言从从严肃的『命运显现』演变成了一种『趣味』,成了电影游戏中编故事的技巧。今天重轻老师就带来很多神话与现实之中的例子,为我们说明这种神奇的现象。

    现在在核市购买《冰与火之歌图像小说:权力的游戏》(1-4卷),可以额外得到丹妮莉丝拼图一个,购买链接见下:

    <购买《冰与火之歌图像小说:权力的游戏 1-4卷》套装>

    - 时间轴 -

    00:01 开场BGM

    00:55 权游电台节目

    01:19 聊聊预言

    02:05 非常期待

    02:59 历史悠久

    03:22 预言大灾变

    04:07 见证者节目

    04:35 科学的力量

    05:23 大地之母盖亚

    05:41 生活不和谐

    06:11 小儿子的反击

    06:40 跑回天空

    06:58 吃孩子

    07:25 救出孩子们

    08:02 防止出现

    08:15 西部世界电台节目

    08:37 《清白的太阳揭露了真相》

    09:57 因果循环

    10:19 听起来是真的

    10:26 coherent

    10:44 马丁喜欢预言

    11:49 埃德蒙·博福特

    12:24 战死沙场

    12:48 《麦克白》

    12:55 戏剧梗概

    13:08 三个预言

    13:52 成功封爵

    14:13 怂恿造反

    14:47 后人逃脱

    15:01 第二批预言

    15:42 杀回来了

    16:10 二人决斗

    16:53 做出误解

    17:17 盲

    17:43 双盲实验

    18:27 色曦的预言

    20:01 提防小恶魔

    20:46 粉丝理论

    20:58 勉强实现

    21:24 “光明之子”

    22:17 雷加·坦格利安

    22:59 谁的孩子

    23:25 自毁基业

    23:43 抢人姑娘

    24:55 梦到幻觉

    26:09 “错误的春天”

    26:45 原动力的指引

    28:02 盲目相信

    28:20 三次背叛

    28:43 都没用上

    28:57 阿多

    29:12 布兰主导一切

    30:52 《权力的游戏》漫画

    31:43 指引众人

    32:13 伏地魔

    32:58 迫害哈里

    33:37 罗琳的想法

    34:34 变换形式

    35:46 找到原因

    36:27 相信即真理

    36:44 先知的花瓶

    38:08 一语双关

    38:46 环印城

    39:15 葛温的恐惧

    39:54 无法分担

    40:38 就这关系

    41:30 投入黑暗

    42:23 黑色安息日

    42:29 Iron Man

    43:36 不能改变

    44:12 Self-fulfilling Prophecy

    44:36 托马斯定理

    44:54 马太效应

    45:20 工会与黑人

    46:29 没有选择

    47:28 技能获得变化实验

    48:51 生日分布

    49:36 《异类》

    50:57 差距很大

    51:41 英超运动员的生日分布

    52:48 突然安静

    53:23 哄堂大笑

    54:03 加个鼻子

    54:21 股票

    54:55 觉得会涨

    55:27 银行挤兑

    55:59 《历史决定论的贫困》

    57:06 是科学的

    57:31 欢迎分享

    57:50 结尾BGM

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    想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你 Aug 14, 2019
    Show notes

    久违的瞬间思路老师回归了!这次他依旧给大家安排自己喜欢的桌游。桌游的数量千千万,而它们都被分在了几十种的类型之下,从这一期开始,思路老师将会根据不同的类型来给大家介绍(安利)特定这个类型的经典桌游。钱包杀手他回来了。

    - 时间轴 -

    00:01 开场 BGM

    01:17 桌游

    02:01 介绍游戏

    03:01 桌游机制分类

    03:43 BGG

    04:39 缓慢增长

    05:33 不是挖坑

    06:01 DICE CON 2019

    07:13 占比不同

    07:47 新游戏上手

    08:37 熟悉感

    09:35 版块放置

    10:34 机制介绍

    11:15 《卡卡颂》

    11:35 《卡坦岛》

    12:31 名字来源

    14:04 进行过程

    14:36 轮流行动

    15:04 不止一边

    16:16 单纯

    17:09 一枝独秀

    18:02 《山屋惊魂》

    18:32 米宝

    18:54 位置决定身份

    19:56 一山不容二虎

    20:46 战术

    21:36 DLC

    21:56 特殊版本

    22:31 联名版

    22:54 2.0 版

    23:16 电子版

    23:42 游玩人数

    25:13 相对简单

    26:00 《多米诺王国》

    26:49 长方形板块

    27:58 地形不同

    28:26 5x5 版图

    29:01 决定游戏顺序

    29:46 下一步行动

    30:41 记分方法

    32:00 万用地形

    32:31 扩展规则

    33:22 《卡卡颂》大赛

    35:00 各有各的玩法

    35:25 扩展包

    36:30 《卡卡颂儿童版》

    36:52 《可可亚》

    38:00 元素更多

    38:56 工人

    39:52 工人空闲

    40:50 最大化收益

    41:56 好看

    42:28 《熊熊公园》

    43:06 登别熊牧场

    43:48 玩家角色

    44:11 复杂板块

    44:52 版图

    45:33 坑

    46:17 不同区域

    47:00 额外要素

    47:51 因素更多

    49:18 波兰游戏产业

    49:51 华沙

    50:37 《首都华沙》

    51:08 三大历史阶段

    51:54 六个历史时期

    52:25 板块不同

    53:10 特殊板块

    53:53 板块分区

    54:30 特殊功能

    55:21 不破不立

    56:20 伦敦大火

    56:57 了解波兰的机会

    57:20 地标

    58:18 思路老师文章

    58:33 分类的好处

    59:30 语言不是障碍

    60:39 结尾 BGM

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