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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND Aug 27, 2023
    Show notes

    《博德之门3》的火热程度超过了游戏玩家的想象,但其实DND进入中国国内的时间已经是20多年以前了。那么,为什么这么多年龙与地下城的传播始终不温不火,直到现在才稍有起色呢?我们请来刘梦霏老师,讲一讲《博德之门》以及DND系列的传播经历。

    - 时间轴 -

    01:23 开场BGM

    02:21 刘梦霏博士

    02:52 《博德之门3》

    03:05 SPEC丨游戏的人与社会

    03:55 《魔兽世界》

    05:01 大众软件增刊

    05:44 《魔戒》

    06:13 崔斯特

    09:03 一种精神体验

    09:50 《Pong》

    09:54 《太空侵略者》

    10:15 《魔法门》

    11:28 角色扮演

    12:45 继承遗产

    13:49 Full Motion Movie Game

    14:39 选择结局

    15:33 《叙事VS互动:影游融合的叙事问题》

    16:32 《上古卷轴》

    17:56 与文学

    18:51 赫伊津哈

    20:08 自主性更高

    20:34 外貌

    21:40 5e规则

    21:48 规则

    22:33 《动物森友会》

    23:39 剧场艺术

    23:42 戏曲

    24:54 大集合

    25:24 元宇宙

    27:28 拉瑞安

    28:13 多样角色

    29:28 CRPG

    30:38 金色平原

    31:13 京剧

    31:28 《长恨歌》

    31:47 王宝钏

    33:14 古希腊戏剧

    34:23 表演

    35:31 赫拉克勒斯

    36:34 《哈姆雷特》

    37:56 “论自由”

    39:48 “世界系”

    42:00 三格邪恶

    43:27 数值体系

    45:02 多样角色

    47:02 黑岛工作室

    47:17 《异域镇魂曲》

    48:44 艺术性

    50:16 黑岛之死

    50:40 Interplay

    51:06 被遗忘的国度

    52:24 牛蛙

    52:36 北方暴雪

    53:41 黑曜石

    54:55 《永恒之柱》

    55:04 《天外世界》

    55:20 Early Access

    55:58 拉瑞安的历史

    56:48 《神界》系列

    57:56 《游戏失败》(UN)

    58:57 《神界:原罪》

    59:29 众筹

    60:26 DM

    60:54 剧本杀

    61:39 阳光开朗大男孩

    62:43 九州

    63:46 网文入口

    64:41 龙枪系列

    64:49 卡拉蒙

    65:40 九州

    67:00 世界观

    68:47 奇幻文学

    70:32 《封神演义》

    70:55 费伦

    73:13 《博德之门:剑湾传奇》

    74:02 《神界 原罪2》

    74:35 圣武士

    76:46 第三章

    78:35 商店的细节

    79:59 新中世纪主义

    80:54 奇怪的路线

    81:17 异教

    82:08 《战神》

    82:12 《刺客信条:英灵殿》

    84:11 历史虚无主义

    85:16 资本

    86:05 《冰风谷》

    87:11 《长安三万里》

    89:03 龙与地下城Online

    89:52 ADND

    92:28 精神性的

    94:18 双重循环

    95:09 生存还是毁灭

    97:08 《异度风景》

    97:48 艾黎

    98:31 乙女游戏

    99:46 理性主义

    100:01 《游戏理论Vol.7》

    101:53 利弊关系

    103:33 夺心魔

    105:11 混乱邪恶

    106:15 恋爱脑

    108:12 灵吸怪

    109:57 博德之门

    111:06 环境场景

    112:17 纠缠术

    113:23 BUG

    115:10 独立决定

    116:33 有代价的选择

    117:49 短视频

    119:19 道德教化

    121:16 等级上限

    123:01 数值膨胀

    124:39 三宝书

    125:16 最强法术

    126:23 Craft

    127:28 并存的类型

    128:01 因果律

    129:49 表达问题

    129:58 《火焰之纹章 风花雪月》

    131:42 《三国志系列》

    133:47 放慢下来

    134:50 游戏

    135:12 《侠隐阁》

    137:03 双向选择

    138:14 《王者荣耀》

    140:07 买!

    141:45 多人联机!

    142:51 双人同屏

    143:38 双人成行

    145:10 城市

    146:38 urban setting

    148:44 多多留言!

    149:43 《暗黑破坏神4》

    151:10 结尾BGM

    151:43 【广告】核聚变2023 北京站

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集 Aug 21, 2023
    Show notes

    美剧《权力的游戏》取得的各项成绩堪称宇宙第一剧,其原著小说《冰与火之歌》也是当代奇幻小说的巅峰。玫瑰叔精读冰火15年,制作的《玫瑰叔品冰火》系列视频是知名度最高的冰火原著解读。现在《权力的游戏》已经完结4年,也留下许多争论和遗憾。

    本系列节目是玫瑰叔从原著出发,逐季点评8季《权力的游戏》,包括选角是否合适,改编是否合理,对原著世界观的还原有哪些成功与不足,服装特效配乐的优秀之处,以及后期走势为什么难以令人满意等等,每一季都有许多值得点评的地方。

    <成为GPASS会员>

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《玫瑰叔评【权力的游戏】》

    00:35 玫瑰叔

    01:30 节目缘起

    02:03 节目内容

    02:57 《权力的游戏》第一季

    03:13 《冰与火之歌》

    03:22 乔治.R.R.马丁

    04:11 《侠胆雄狮(美女与野兽)》

    05:24 《冰雨的风暴》

    05:50 减速

    06:42 江湖地位

    08:01 旗鼓相当

    08:27 大卫.贝尼奥夫

    08:30 D·B·威斯

    08:30 筚路蓝缕

    09:06 选角——奈德史塔克

    10:07 年龄的差异

    10:28 基特·哈灵顿

    10:31 艾米莉亚·克拉克

    11:16 人物关系的改变

    12:05 彼特·丁拉基

    12:56 POV

    13:39 琼恩雪诺的选角不足

    15:06 感情复杂的原著党

    16:43 逐渐远离原著的《权游》

    17:12 私生子之战(Battle of the Bastards)

    17:43 一环法术魔法护盾

    18:54 第一季的小缺憾

    19:08 临冬城

    19:16 鲁温学士

    19:17 凯索爵士

    19:20 阿多

    19:22 老奶妈

    19:22 乔里·凯索

    19:29 珍妮·普尔

    19:30 茉丹修女

    19:31 密肯

    19:53 被删减的人物

    20:36 贝里·唐德利恩

    21:25 低估马丁了

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀 Aug 20, 2023
    Show notes

    《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。

    - 时间轴 -

    00:00 开场诗朗诵

    00:30 开场:GadioPro

    00:44 演员:鲍国安

    01:04 电影:《长安三万里》

    01:46 叠甲环节

    02:28 本期内容:探讨“诗歌”

    03:43 往期节目:《汉末英雄录》

    04:17 书籍:《中国文学史》

    04:59 本期主题:不废江河万古流!

    05:23 “根”文学:《诗经》《楚辞》

    05:58 《诗经》:富有人文性

    07:04 孔子:不学《诗》,无以言

    08:22 《国语》:晋文公的趣事

    09:20 《小雅·采菽》

    11:34 《小雅·黍苗》

    13:20 《小雅:小宛》

    13:47 秦晋之好

    14:33 《沔水》

    15:07 “朝宗”一词的出处

    15:42 《小雅·六月》

    17:31 赵衰对答秦穆公

    17:55 诗经:政治外交的暗号对答

    19:11 《诗经》:中国人的历史文学观

    20:35 孔子:“诗教”

    20:52 诗歌评价:正、变、美、刺

    22:27 《邶(bèi)风·击鼓》

    24:10 儒家文化:学而成圣

    25:21 《秦风·蒹葭》

    26:21 《卫风·氓》

    28:20 《楚辞》:拗口难读!

    29:10 于和伟

    29:30 央视节目:朗诵屈原名篇

    32:07 楚辞:音律悦耳

    32:33 分析《九歌·东皇太一》

    35:00 朗诵视频欣赏

    36:54 《秦风·蒹葭》

    37:38 楚辞:历史批判

    38:57 刘邦:《大风歌》

    39:15 《秋风辞》

    41:46 乐府诗:《日出入》

    43:07 政府部门:乐府

    43:28 《上邪(yé)》

    44:44 《长歌行》

    45:36 汉代:写诗不算本事!

    47:07 知识分子写诗:曹操

    47:34 文学自觉:始于魏晋

    47:57 察举制

    48:46 往期节目:《汉末英雄录》

    49:32 汉代学校:鸿都门学

    52:17 建安风骨

    52:59 孙吴蜀汉:文章写得一般

    54:20 曹操:《步出夏门行》

    54:38 白老师朗诵原诗:《古步出夏门行》

    55:56 鲍国安老师的朗诵

    61:07 先表达立意,再考虑技法

    62:21 品鉴:《步出夏门行·艳》

    63:29 品鉴:《步出夏门行·观沧海》

    65:30 品鉴:《步出夏门行·冬十月》

    66:28 品鉴:《龟虽寿》

    67:49 畅想:赤壁之战曹魏取胜!

    70:19 曹叡

    71:06 李白:《宣州谢朓楼饯别校书叔云》

    72:23 南北朝:情感表达多元

    72:58 《上邪(yé)》

    74:01 柳恽(yun):《江南曲》

    75:34 本期爆笑环节

    77:23 白居易:《长相思·汴水流》

    78:29 朱老师:文学都是假的

    79:01 生动的恨嫁诗,真诚的反电诈

    79:19 北朝民歌:骂大街!

    80:29 《地驱歌乐辞四首》

    82:12 汉代:“健妇持门户”

    83:25 南朝“反电诈”:《襄阳曲》

    84:35 非汉语歌谣:《敕勒歌》

    85:08 高欢

    86:12 “魔法晋书目录”

    87:49 南北朝诗歌:去音乐化

    88:28 鲍照:《采菱曲》

    90:58 元好(hào)问:《论诗三十首·其八》

    91:51 沈宋:沈佺期、宋之问

    92:12 宋之问:《渡汉江》

    92:23 沈佺[quán]期:《杂诗三首·其三》

    92:59 上官仪

    93:19 上官仪 :《入朝洛堤步月》

    96:36 欧阳修:《新唐书》

    97:15 本期巨魔:宫廷诗人,展现才智!

    98:32 陈子昂:《登幽州台歌》

    100:39 初唐四杰:卢照邻

    102:30 卢照邻:《紫骝马》

    103:06 《兵车行》

    103:14 卢照邻:《刘生》

    104:44 明月引:《明月引》

    106:21 杜甫:不废江河万古流!

    108:27 科举制:普通人也能从政

    110:07 贵族大家:王维

    113:12 王维:《杂诗三首·其二》

    115:10 近乡情更怯,不敢问来人

    116:35 杜甫:《江南逢李龟年》

    119:25 高适

    119:47 唐代:真的有边塞!

    120:26 楼兰古国

    120:58 Fatun老师写诗

    122:07 唐朝名将:薛仁贵

    122:49 陆游:《书愤五首·其一》

    124:02 《凉州词》:春风不度玉门关!

    124:57 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?

    125:14 《陇西行》:可怜无定河边骨

    125:28 高适:《燕歌行》

    127:36 《长安三万里》中的李白

    127:57 高分历史剧:《大明王朝1566》

    128:49 李白:《将进酒》

    129:13 李白:《月下独酌四首》

    129:27 李白:《上安州裴长史书》

    129:35 李白:十步一杀,千里不留行

    130:28 从诗中看到李白

    131:30 李白:《江上吟》

    132:28 苏轼:《赤壁赋》中的歌

    135:44 年少读李白,成年读杜甫

    136:23 杜甫:三吏三别

    137:21 诗人:强烈的社会责任感

    138:28 百家争鸣

    139:51 诗歌:秩序的艺术

    140:44 为何马克思主义在中国?

    141:23 电视剧:《人间正道是沧桑》

    142:52 《长安三万里》:吟唱《将进酒》

    144:02 电影:《士兵之歌》

    144:51 暂告段落,收尾回顾!

    148:05 《弟子规》是糟粕!

    149:55 感谢收听,下期再见!

    150:17 片尾音乐

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    25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上) Aug 17, 2023
    Show notes

    等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:32 开场:Gadiopro《星空》

    01:03 四十二:B社可爱又恼火!

    02:01 本期主题:贝塞斯达的25年

    03:29 托德·霍华德:在B社工作29年

    03:58 LinkedIn(领英)

    05:01 美国游戏公司平均寿命

    05:37 史克威尔与最终幻想

    06:04 《上古卷轴3:晨风》

    06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》

    08:03 质疑B社,理解B社,成为B社

    08:31 视频:贝塞斯达发展史

    09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》

    10:04 创立贝塞斯达

    10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver

    11:55 航空模拟器

    12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇

    15:23 Weaver:游戏眼光超前!

    17:52 Weaver:不懂营销

    19:37 贝塞斯达:《Gridiron》

    22:51 90年代的B社:初发展

    23:19 贝塞斯达与《终结者》

    24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)

    25:07 《上古卷轴:竞技场》

    26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay

    27:23 《上古卷轴》中的神:julianos

    28:30 DND:影响了《上古卷轴》

    30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本

    31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》

    32:33 游戏引擎:XnGine

    34:04 《终结者:抵抗军》

    34:35 B社:首创鼠标输入!

    35:43 90年代:贝塞斯达大发展!

    36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》

    37:12 《匕首雨》:随机生成!

    38:45 游戏名词:泛统(GURPS)

    40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱

    42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!

    43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!

    44:06 最早的MOD社群

    45:37 社区:daggerfall unity

    47:37 年度游戏:败给《Diablo》

    48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》

    51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册

    53:41 《红色守卫》:销量很差

    55:00 1999年:B社生存堪忧!

    55:54 创立ZeniMax

    56:59 BGS:Bethesda Game Studio

    58:35 Weaver:与公司闹掰!

    59:24 Weaver:持有33%的B社股份

    61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》

    62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎

    63:16 换引擎:NetImmerse

    65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》

    67:09 术语:Construction Set (模块化)

    68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小

    70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston

    72:29 B社游戏:扮演自己

    73:50 《晨风》:文本量巨大!

    74:41 评论家:融合文学与游戏

    75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”

    76:30 《晨风》:销量惊人

    77:29 《晨风》:模组编辑器

    78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》

    79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!

    81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!

    83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸

    84:43 游戏公司:Interplay

    85:06 B社与《辐射》的姻缘

    86:01 机核电台:《辐射》专题

    86:29 布莱恩·法戈

    87:21 “辐射圣经”与黑岛

    88:19 B社:117万买《辐射3》开发权

    89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!

    91:37 《辐射》授权费:575万美元

    94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基

    96:03 《辐射3》开发趣闻

    97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区

    97:31 《辐射3》:林肯纪念堂

    97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利

    99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)

    101:09 短篇小说:《细雨即将来临》

    102:03 《辐射3》:VATS系统

    102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》

    103:33 最大MOD网站:Nexus Mods

    105:08 下期内容预热

    106:45 B社:初心未改

    108:40 摩托罗拉:铱星计划

    111:33 感谢收听,片尾音乐

    111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下) Aug 13, 2023
    Show notes

    上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:47 上期回顾

    01:25 本期内容

    02:46 《DOOM》

    03:27 CryENGINE

    03:41 《Quake》

    04:10 3DFX

    04:58 GeForce 256

    05:34 统一规范

    06:44 《蒸发密令》

    07:09 《英雄萨姆》

    07:49 《使命召唤:现代战争》

    08:10 沙漠风暴行动

    08:42 《三角洲特种部队》

    09:34 《半衰期》

    10:17 FTP

    11:47 Rocket boy

    12:44 《军团要塞》

    13:13 《求生之路》

    14:33 FSB Alpha

    16:14 演进

    16:54 TTK

    17:17 《战争机器》

    18:40 《Arma》与《红管》

    19:18 《CMO》

    20:01 LawBreakers

    20:11 UAV

    20:43 枪械节目

    22:18 信息决策

    22:59 窥屏!

    24:40 《战地2》

    24:52 彩六小车

    25:54 《HLL》与《Squad》

    27:40 成就感

    28:27 Dust II

    29:28 《无畏契约》的烟

    31:28 格斗的FPS游戏

    32:56 Hit Box

    33:15 Head Shot

    34:41 ClanBase

    36:05 DPS与TTK

    37:00 《CSGO》

    37:21 《守望先锋》

    38:46 《战地5》

    39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》

    39:58 延迟满足

    41:58 多类型正反馈

    42:58 DOD

    44:29 龙珠MOD

    44:49 CQB

    45:31 《光环》

    45:39 《马拉松》

    46:50 《荣誉勋章》系列

    47:56 携带武器

    49:34 切枪

    50:57 SK

    52:29 QuikeCon

    53:14 WCG

    54:26 冰壶

    55:32 《镜之边缘》

    56:41 相似点

    58:03 《逃离塔科夫》

    60:01 战略而非射击

    61:06 进一步的学习成本

    62:27 锦上添花

    64:35 职业的调整

    66:36 LAN party

    67:06 更新与补丁

    68:29 不是精确的数值行为

    69:53 多类型的烟

    71:05 本田和玛丽莎

    72:19 地图设计

    74:35 团队意识

    76:42 指挥的角色

    78:20 快速的反馈

    80:03 ice world

    80:26 PUBG

    81:49 樱木花道

    82:14 《堡垒之夜》

    82:58 GAAS

    84:34 《战地 2042》

    86:10 不止对抗

    87:20 杭州亚运会

    88:42 《DayZ》

    90:07 MOD

    94:25 《命运》

    95:33 结尾BGM

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    《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项 Aug 07, 2023
    Show notes

    终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤。

    成立项目,为其准备详尽的规划并严格执行。往往会有很多新人朋友们忽略了立项这一步的重要性。所谓好的开始是成功的一半,这期节目,我们就请立项经验丰富的椰岛游戏CEO Wesley为大家分享为游戏立项时需要注意的事。

    《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

    游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

    感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:42 栏目介绍

    01:09 鹰角网络:开拓芯

    01:18 开场:《从0到1做游戏》

    01:50 本期嘉宾:椰岛CEO

    02:11 椰岛游戏:《江南百景图》

    02:13 椰岛游戏:《完美的一天》

    02:20 什么是“椰岛游戏”

    03:17 游戏业:“立项”定生死

    04:29 创业没有标准答案

    05:22 创作游戏与山寨游戏

    07:01 重要:创作冲动与热情

    08:01 椰岛:接纳“不确定性”

    09:09 分析热门:二次元、开放世界!

    10:21 提问:如何评估自己的项目?

    11:19 商业策略:精益创业

    12:21 回归游戏内核:好玩吗?

    13:00 举例:《完美的一天》

    15:36 验证玩法,风险巨大

    16:30 提问:如何让玩法指导开发?

    17:13 术语:纵向切片(Vertical slice)

    18:02 难验证,就不立项

    19:19 椰岛项目重点:有DEMO

    21:17 Mockup video

    22:45 提问:对DEMO的要求是什么?

    23:41 DEMO:需要配合PPT

    24:57 游戏需要“内容”

    25:50 美术需要概念图

    27:51 尽量有客观评判标准

    28:44 买量平台:打广告

    29:55 验证方法不固定

    30:08 没钱怎么做测试:群发!

    31:13 术语:留存率

    31:25 精益创业:最简可行产品(MVP)

    32:00 次留:次日留存率

    32:42 提问:《完美的一天》怎么做测试?

    33:11 独立游戏验证方式:公开DEMO

    33:39 参考”愿望单“数量

    34:05 参考Steam后台数据

    35:02 提问:从公关角度看Demo试玩

    36:04 游戏发行讲究放长线

    38:02 立项:开发要组达成一致!

    40:31 先产品,再受众

    43:00 上海:游戏厂商崛起

    44:50 找到自己的“核心用户”

    46:12 提问:椰岛如何寻找自己的核心用户?

    47:11 游戏:梦想城镇(Township)

    48:58 椰岛:制作模拟经营游戏!

    49:45 提问:如何验证《完美的一天》?

    51:32 验证手段不固定

    52:12 如何获取用户(盈利)?

    52:53 游戏:开支与收入

    54:46 公开数据:SteamDB

    56:09 销量:叙事游戏普遍偏低

    57:33 《江南百景图》:立绘的抉择

    60:35 独立作者:要考虑收支

    61:52 提问:需要严格执行立项标准吗?

    63:39 创作大方向:最好不改!

    64:37 审时度势,量力而行

    66:02 第二款游戏的立项:难!

    66:45 西蒙的鼓励!

    67:44 创意,从游玩中诞生

    68:25 本期叠甲环节

    69:44 提问:不同题材之间立项的差异?

    70:50 《艾迪芬奇的记忆》《看火人》

    72:05 讨论:表达的内涵

    74:03 感谢收听,下期再见

    74:50 片尾音乐

    75:36 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理 Aug 06, 2023
    Show notes

    借着《博德之门3》的发售,我们请猫牧师来聊聊被遗忘的国度世界中最负盛名的城市之一:博德之门。除了与《博德之门3》有明显联系的第五版新模组以外,还有这座混乱繁华的城市的历史。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:54 博德之门!

    01:08 《Dominion5》

    01:50 官方模组

    02:09 费伦大陆

    02:28 阿弗纳斯

    02:57 夺心魔

    03:39 扎瑞尔

    04:13 埃博隆

    04:20 万智牌

    04:23 主物质位面

    04:26 外层位面

    05:10 魔鬼和恶魔

    06:04 《好兆头》

    06:43 血战

    07:22 无底深渊

    08:02 英普锐斯

    08:18 神祇(qí)

    09:04 豺狼人

    09:43 地狱骑士

    11:29 阿斯莫迪斯

    11:38 所罗门七十二柱

    12:07 恶堕

    13:03 贝尔

    14:43 艾尔托瑞尔

    15:02 博德之门

    16:46 伴阳

    17:29 代价

    18:45 地狱之中

    19:27 议会制

    19:54 瑞文加德

    20:00 炎拳(不是)

    21:24 萨拉玛拉

    22:05 长翅膀的猫

    22:42 异猫

    24:07 等级上限

    25:11 烛堡

    25:33 冥河

    26:08 小飞象

    27:58 扎瑞尔之剑

    29:15 多路线

    30:02 提夫林

    31:29 飞行要塞

    32:34 动机

    34:18 肉搏老太太

    35:16 吉斯洋基人

    35:36 分开

    36:31 下地狱

    37:44 跑团模组

    38:56 《逃离深渊》

    39:22 卓尔人

    39:37 《斯特拉德的诅咒》

    40:03 哥特风格

    41:21 被遗忘的国度

    42:19 前两作

    42:24 《神界 原罪2》

    43:08 《伊苏》

    44:19 割裂感

    45:29 DND电影

    46:47 强度对了

    47:20 十二级

    49:07 Ust Natha

    50:38 历史

    50:52 幽灵灯光者

    51:23 博德安

    52:30 《one piece》

    53:28 "博德之门 "

    54:54 税收暴动

    55:31 攻破城门

    57:10 谷地历

    58:01 奥术瘟疫

    59:11 起因

    59:29 艾尔明斯特

    60:04 魔网失控

    61:25 遥远国度

    62:14 魔法泄露

    63:06 异度风景

    64:21 没有受影响

    64:57 繁华年代

    65:40 上层区

    66:24 至高之厅

    67:16 明斯克

    68:26 "女巫 "戴娜希尔

    68:50 德琳娜

    69:01 狂野术士

    69:49 活化法术

    70:00 石化

    70:11 生平

    71:33 仓鼠

    71:58 太空仓鼠

    73:07 博德之门

    74:06 前门

    74:18 中华门

    75:08 翻过来的石匾

    76:15 外城区

    76:36 黑龙门

    78:06 大门

    78:49 石溪门

    80:37 九门提督

    81:14 无冬城

    83:24 《拥王者》

    83:50 《无冬之夜》

    84:36 Solasta

    85:40 《灰鹰》

    86:49 魔法船

    87:33 种族主义问题

    89:47 重启

    91:22 结尾BGM

    91:49 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》 Aug 04, 2023
    Show notes

    宇宙是一个虚无缥缈的名词吗?不,它是人类从始至终最大的威胁,没有之一。400多年前,当伽利略开始凝望星空,人类的命运便由此发生了改变。生命如此渺小,但我们仍有对宇宙发问的勇气:我们是谁,从哪里来,到哪里去?奇书《星际信使》的译者,天文学家高爽莅临机核,来聊一聊“真实的宇宙”与“虚假的理性”。

    <核市奇谭|星际信使:宇宙视角下的人类文明>

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听

    00:28 《星际信使:宇宙视角下的人类文明》

    01:07 高爽老师

    02:00 社科类书籍

    03:26 尼尔·德格拉斯·泰森

    03:55 《把宇宙作为方法》

    04:41 不纯粹的天文科普

    05:35 变星

    06:25 荒谬

    07:29 科学与人分不开

    08:32 科学

    09:16 理论嵌套

    10:15 可观测

    11:42 后记

    12:07 伽利略

    13:43 《朝闻道》

    14:43 社会人文学

    15:26 吐槽社会

    16:24 分歧

    17:29 拉开

    18:53 zoom out

    19:57 地球是圆的

    20:40 整体认知

    21:39 谦卑

    22:36 文明的中心

    23:20 近地轨道视角

    24:16 外星人视角

    25:10 看月亮

    25:30 拍月亮

    26:00 贴图

    27:10 象征作用

    27:55 “Lun”

    29:19 彩票

    30:15 应该这样

    30:54 潜意识的追求

    31:22 好奇心

    32:18 后果

    33:26 文明的长远发展

    34:17 社会性问题

    34:53 黑人?白人?

    35:45 对立

    36:56 十五世纪的彩虹

    37:52 连续变化

    38:45 看似理性

    39:50 风级

    41:00 标准

    41:49 连接

    42:38 生命与死亡

    44:01 尖锐的问题

    45:05 短暂且脆弱

    46:05 珍惜

    47:02 最重要的事

    48:05 出生与死亡

    49:00 长生不老

    50:03 态度

    50:46 无限可能

    51:48 值不值?

    53:16 宇宙的意义

    54:05 挫败

    55:06 如何回答

    56:37 宇宙中心

    57:26 骄傲

    58:42 科学无计划

    59:12 书尾

    60:53 不容易

    61:52 辛苦

    63:01 思想实验

    64:05 有趣的书

    64:58 有趣的天文学

    65:53 鼎力推荐

    66:23 感谢收听

    67:32 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他 Jul 25, 2023
    Show notes

    《漫长的季节》作为今年的强档剧目吸引了许多人的关注,虽然热度已经退去却仍是有价值的话题。于是,老白跟本片的文学策划班宇坐在一块,随便闲聊了一下关于这部片子的一些事儿。这里包括对角色的理解、情节的探讨、时代的追溯,也包括有关生活的一点想法。

    <核市奇谭书店:班宇短篇小说集《冬泳》新版>

    <核市奇谭书店:班宇短篇小说集《缓步》>

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:54 班宇

    01:30 《冬泳》再版

    02:56 完成的形态

    03:52 意义

    05:07 记忆

    05:45 往期节目

    07:21 “到我的梦中来”

    07:56 《漫长的季节》

    08:26 《狂飙》

    08:28 《平原上的摩西》

    09:01 辛爽

    09:09 《隐秘的角落》

    10:14 沈墨

    10:50 不是复述

    11:34 生活场景

    12:50 潘依然

    13:20 临场

    15:16 王响

    15:57 身边的人

    16:48 辽宁工业

    17:00 龚彪

    17:25 《盘锦豹子》

    17:32 《野狼disco》

    18:22 东北演员

    19:03 生活的细节

    20:00 两素

    20:53 司机之家

    21:27 没有菜单

    22:32 难以想象

    23:57 《铁西区》

    24:11 沈阳变压器厂

    25:44 “正经工作”

    26:25 历史的车轮

    28:06 信仰的坍塌

    29:02 王北

    30:14 非线性的时间

    32:26 马德胜

    32:56 自我的保护

    34:17 对比

    35:52 心态

    36:40 反复咀嚼

    37:53 抗争与求生

    39:34 少年人

    40:18 各自的选择

    41:04 旺盛的生命力

    42:18 《钢的琴》

    42:58 定向爆破

    43:46 葬礼

    43:54 工厂做事

    44:59 一种义务

    45:40 青年与老年

    46:40 水捞饭

    48:07 感同身受

    49:10 养鸽子

    50:28 赛鸽

    52:06 你退休没

    53:09 危险的生活

    54:34 ALL IN

    55:11 试错的成本

    55:49 混沌的纯真

    57:40 傅卫军

    57:53 《古惑仔》

    58:29 缺失的部分

    59:30 设身处地

    61:43 雷蒙·钱德勒

    62:03 日本乐队:Fishmans

    63:50 小说:《漫长的告别》

    64:20 马德胜的狗:小李

    66:10 王北:难以取代哥哥

    67:09 龚彪:始终没有家

    69:47 马队:暴打沈栋梁

    70:31 马德胜:脱去警服!

    73:17 痛苦:角色的和解

    75:17 “别回头”:献给所有的观众

    76:21 忘记历史,谓之背叛!

    77:41 白老师的父亲

    79:27 白老师:观剧有感

    80:48 试着回头,大步向前走!

    82:12 在所有角色上倾注感情

    83:20 欢迎讨论,礼貌批评!

    84:36 班宇:Spec节目!

    85:46 片尾曲:《再回首》

    88:06 【广告】《百部经典——极简电影史》

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    50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上) Jul 23, 2023
    Show notes

    走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    01:16 对抗FPS游戏发展史

    04:21 射击游戏

    06:47 原始本能

    07:26 机能受限

    10:23 PDS-1

    12:03 建造迷宫

    14:19 引入对抗

    14:42 串口

    15:46 Why don't we shoot each other

    17:35 探头侦察

    20:29 独乐乐不如众乐乐

    22:00 更多的新功能

    22:56 指南针

    24:10 扩大地图

    25:27 聊天功能

    26:32 BOT玩家

    30:16 OB系统

    31:22 地图编辑器

    33:37 DARPA

    35:15 后台监视程序

    36:55 联网对战

    38:00 事情败露

    39:17 《MIDI MAZE》

    39:53 玩家角色

    41:56 街机FPS崛起

    43:07 摇杆加光枪

    45:45 纹理贴图

    48:54 约翰· 罗梅洛

    49:48 敌人的配比

    50:26 死斗模式

    52:14 细分模式

    54:40 生产力下降

    56:03 《Heretic》

    58:01 《马拉松》

    58:59 《毁灭公爵》

    60:03 《Quake》

    62:25 PVE模式

    63:00 《黄金眼007》

    64:40 身体模块伤害

    67:39 《Half-life》

    68:43 更多游戏模式

    71:18 CS横空出世

    72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》

    74:48 外服FPS

    79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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