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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    好莱坞编剧罢工始末 Oct 12, 2023
    Show notes

    今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:49 编剧罢工

    01:40 网飞

    02:20 多多指教

    03:00 编剧节目

    03:32 《心灵杀手》

    04:18 "Gus" Fring

    05:28 tentative agreement

    05:47 演员工会罢工

    06:27 DGA

    06:38 WGA

    06:49 SAG-AFTRA

    06:53 guild

    08:07 IATSE

    08:43 历史悠久

    09:01 PGA

    09:16 AFM

    09:41 "Jimmy" Fallon

    10:21 多重身份

    11:11 AMPTP

    11:52 主要成员

    13:24 Carol Lombardini

    14:14 MBA

    14:59 合同内容

    15:33 没谈妥

    16:37 staff writer

    16:50 Better Call Saul

    17:21 plot line

    17:32 Story editor

    18:33 Executive Story Editor

    18:43 Executive Producer

    18:50 "Vince" Gilligan

    20:29 剧本的一生

    21:39 Rewrite

    22:47 Option

    23:52 不是天天有活

    24:21 residual

    25:04 举例

    25:41 DVD/录像带

    26:41 David Simon

    27:30 计算方式

    28:42 经纪人

    28:56 CAA

    29:32 《西部世界》

    30:00 Jack of all trades

    30:49 freelancing

    30:53 "Jimmy" Kimmel

    32:06 幂律分布

    34:00 不被保护

    35:33 收入变化

    36:56 单元剧

    37:59 迷你剧

    39:03 分为两部分

    40:37 development room

    41:32 Mini-rooms

    43:12 零工化

    43:38 Zoom

    44:27 《绝命毒师》

    45:50 恶性竞争

    47:13 Guaranteed 2nd step

    48:18 好处

    50:14 保证账期

    50:26 《纸牌屋》

    51:00 扩充保护范围

    52:34 staff writer的工资

    52:59 最短十周

    53:57 最低人数

    54:57 Mike White

    55:54 工会强硬

    57:07 查阅播放情况

    58:13 bonus

    58:50 《怪奇物语》

    59:31 医保和养老金

    59:46 关于AI

    62:08 访问官网

    62:34 5月1日

    63:08 规章制度

    64:41 互助基金

    65:08 counter-offer

    66:15 多米诺效应

    67:13 Creative nature

    68:40 算数

    69:33 总数与比例

    71:11 国际市场问题

    72:27 gig economy

    73:55 regulate

    75:12 为时已晚

    76:37 扛着

    77:08 《大空头》

    77:51 Media Blackout

    78:50 导演工会

    80:39 playbook

    82:06 资方优势

    83:44 汽车工人罢工

    84:57 有趣的时间点

    85:50 沉不住气了

    86:42 扛不住了

    88:35 算账

    91:54 进入谈判

    92:32 《奥本海默》

    93:29 达成新合同

    94:53 其他影响

    95:55 《火线》导读vol.8

    97:20 race to the bottom

    98:04 罗斯福新政

    99:53 里根

    101:10 合法的

    103:10 Be my own boss

    104:44 弗里德曼

    106:56 反垄断法

    108:54 微观经济学

    109:41 underperform

    111:08 大萧条

    111:52 困在系统里

    113:14 底线

    115:07 结尾BGM

    115:58 【广告】:有声书《千子》

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    《星空》批评 Oct 10, 2023
    Show notes

    《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:40 欢迎@位面旅行者G君!

    01:28 消失许久,工作繁忙

    02:19 G君:以后主讲故事

    02:56 G君:未填的坑

    03:35 为什么不聊《星空》?

    05:00 往期节目:贝塞斯达编年史

    05:24 《星空》:逼的G君发微博

    06:59 《星空》初上手:不解、疑惑!

    07:39 《星空》:问题很大,但能玩

    09:37 抛下情绪,理智讨论

    09:59 G君:《辐射4》专题节目

    10:24 G君:不如《上古卷轴5》

    11:20 B社的优点

    12:22 B社:出色的沉浸感

    12:57 《辐射3》:地铁设计

    13:16 《辐射3》:火车帽子

    13:59 丰富的《上古卷轴5》

    15:57 玩家的主动忽略

    16:38 MOD对于B社的影响

    17:34 B社:游戏节奏好

    19:05 《辐射3》的叙事节奏

    20:36 《星空》:开场太无聊!

    21:48 “不要在虚拟中找现实”

    22:33 《星空》:捏人叙事不错!

    23:20 开场太无聊

    24:03 节奏极差:新亚特兰蒂斯

    25:18 《星空》:掉帧太严重

    26:01 引导太差,玩家迷茫

    27:18 《星空》:火星殖民地

    28:02 忍过前十小时

    29:51 G君:贴吧吹什么,我玩什么!

    30:39 阵营任务与主线无关

    31:48 马桶任务难区分!

    33:53 《星空》:游戏水分大

    35:21 G君:《星空》游玩感受

    36:00 《星空》:细节不错

    37:17 《星空》:中期体验正常

    37:41 《星空》:RPG部分最糟糕!

    39:06 G君:怒喷开锁!

    40:52 《天外世界》的技能系统

    41:46 为什么删掉武器升级?!

    43:24 玩家很焦虑!

    44:19 做《星空》的不上网吧?

    45:24 《星空》MOD:StarUI

    46:15 《辐射4》:后期打怪是洒水

    47:45 系统不能太简化

    48:17 沉浸RPG与刷类RPG

    49:02 Arkane:《掠食》(Prey)

    50:45 《星空》好玩吗?

    51:26 G君:《星空》笑话

    51:41 G君:《奥秘》电台节目

    53:24 《星空》:一个快速传送游戏

    54:10 推荐《上古卷轴5》

    54:24 《星空》:剧透警告

    54:51 《星空》:主线太糟,删了更好!

    55:52 最不满意:神器的设定!

    57:28 粗暴上升到玄学【剧透警告】

    58:40 科幻小说:《星星是冰冷的玩具》

    59:52 主线与世界的割裂感强

    60:06 主线结局【严重剧透】

    61:38 《遗忘之城》

    63:00 《星空》:出色的阵营任务

    64:40 《天外世界》VS《星空》

    65:37 除了主线,都好玩

    68:02 《星空》:故事撑不住人物

    69:09 父母剧情

    70:20 《星空》:题材不合适

    73:31 本期核心:尺度失控

    74:49 星球探索不做微观

    75:24 《机战佣兵VI 境界天火》

    76:53 四十二:装备脚本BUG

    78:12 MOD:《辐射:前线》有载具

    78:55 韦天名梗:“外面真空~”

    81:05 《星空》:3种换皮敌人

    82:28 为什么反复加载?

    83:40 城市地图是完整的

    84:29 《星空》:最好的MOD平台

    85:23 屎游戏:《狮心王》

    86:16 G君:《星空》文章

    87:40 主机大战,捧出神作

    89:10 B社粉丝要理性

    90:51 有XGP可以试试

    92:08 希望大家多尝试

    94:04 感谢收听,下期再见!

    94:23 结尾音乐

    95:18 【广告】有声书《地铁》三部曲

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    历史汇聚于此 古城巴格达 01 Oct 03, 2023
    Show notes

    临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听本期节目

    01:10 《刺客信条:幻景》

    02:34 阿拔斯王朝

    03:47 新都

    04:51 两河流域

    05:32 泰西封

    06:12 地图

    07:18 塔克基思拉宫

    08:54 和平之城

    09:50 四座大门

    10:04 山中老人

    11:22 高达24米

    12:35 市政

    13:55 识字率

    15:09 智慧宫

    16:25 翻译运动

    18:33 马蒙

    18:54 现代入口

    20:33 金门宫

    21:31 曼苏尔大清真寺

    23:06 主麻日

    24:45 永恒宫

    25:55 哈萨尼宫

    27:45 暴雨

    29:10 萨迈拉

    30:18 突厥人

    31:20 “禁卫军继承法”

    32:40 摄政

    33:49 阿剌模忒堡

    35:07 哈里发

    36:24 伊儿汗国

    37:55 历史的中心

    38:13 巴比伦之门

    38:45 丝绸之路

    40:15 神圣与世俗

    41:37 发现之旅

    42:45 结尾BGM

    43:14 【广告】:有声书《千子》

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫 Sep 24, 2023
    Show notes

    机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:51 《装甲核心6 境界天火》

    01:22 鬼龟鬼龟鬼

    01:36 “三星堆机器人”

    02:16 《装甲核心》系列

    02:59 《博德之门3》

    03:33 自定义系统

    04:51 平衡性不佳

    06:30 武器优先

    07:59 沙扎比

    08:41 吉尔莫·德尔·托罗

    09:24 《环太平洋》

    11:03 阿童木

    11:28 《魔神Z》

    11:30 机核节目

    11:41 《铁人28号》

    12:22 奥特曼

    13:21 仪式感

    13:52 兜甲儿

    14:42 角色弧光

    15:49 假面骑士

    16:30 机甲是重点

    17:08 万代

    17:52 超合金系列

    18:21 超合金魔神Z

    19:43 推波助澜者

    20:05 永井豪

    21:19 玩具与动画

    23:27 固有模式

    23:50 富野喜幸

    24:11 桑波特

    24:59 高达

    25:21 结合作品

    25:41 《宇宙战舰大和号》

    27:40 长大了

    28:11 人文关怀

    30:48 SF设定

    31:30 桶装殖民地

    31:38 快速移动握把

    32:11 米诺夫斯基粒子

    32:46 安彦良和

    34:46 夏亚

    35:06 动画培训营

    35:46 《人造人间电脑奇侠》

    35:54 永井豪节目

    36:30 大河原邦男

    37:19 报菜名

    38:31 《水星的魔女》

    39:09 真实系

    40:16 《雷霆宙域》

    40:35 《装甲骑兵波德姆兹》

    40:49 《08MS》

    42:21 柳濑敬之

    43:57 扎古

    44:28 钢普拉

    45:19 MSV

    45:50 IP矩阵

    47:22 雅达利

    48:42 Takara

    49:25 《太阳之牙》

    50:04 涂装

    51:14 青岛社

    52:21 内构及半甲展示

    52:27 原稿设定

    52:29 涂装指导

    52:38 软质PC关节

    53:35 黄金战士

    54:29 Diaclone

    55:17 河森正治

    56:16 超时空要塞

    57:47 玩具厂家的方块

    58:01 新的时代

    58:54 《创圣的大天使》

    59:45 下沉市场

    60:53 履历

    61:46 流线型审美

    62:44 方程式赛车

    62:58 GP01

    63:40 风洞实验

    64:27 河森版本擎天柱

    65:13 《高智能方程式》

    66:39 白闪

    67:23 奠定玩法

    69:12 加强筋

    70:00 2077节目

    70:50 加强筋之神

    72:39 海老川兼武

    72:49 柳濑敬之

    73:34 其实有

    75:23 寿屋

    76:25 与FS社合作

    78:01 FA系列

    79:41 新的概念

    80:51 高达BF

    81:50 《铁血孤儿》

    82:34 30mm

    83:30 水口

    84:06 RG

    85:25 《量产型璃子》

    88:07 同一性

    88:30 阿姆罗·雷

    90:46 《环太平洋2》

    91:37 《超级机器人大战》

    92:24 《异世纪传说》

    94:40 弱人化

    95:55 超级系与真实系

    96:37 《天元突破》

    97:44 钢铁侠

    98:39 哥斯拉

    100:57 《王国之泪》

    103:47 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战 Sep 21, 2023
    Show notes

    在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。

    - 时间轴 -

    00:00 造核弹的故事!

    00:35 《Atom Bomb Baby》

    01:18 《奥本海默》

    01:47 核间谍

    02:35 RDS-1/Joe-1

    03:59 大卫·格林格拉斯

    04:34 张广翔教授

    05:46 U-Club

    07:14 海森堡

    07:48 这他妈是八岁?

    09:02 人类群星

    10:02 海森堡测不准原理

    11:35 力学

    13:01 诺贝尔物理学奖

    14:26 “鸡农”希姆莱

    16:17 尼尔斯·玻尔

    17:59 确实没有

    18:38 塞缪尔·古德斯密特

    19:51 钱呢?

    21:41 技术原因

    23:22 爱德华·泰勒

    24:40 惊了

    25:40 阿尔索斯任务

    26:12 主角登场!

    27:04 得不到就毁掉

    28:38 看到就要毛到

    29:28 苏联方面

    31:23 伊戈尔·库尔恰托夫

    32:36 粒子加速器

    33:31 船舶的消磁

    34:50 莫洛托夫

    35:50 拉夫连季·贝利亚

    36:39 远远落后

    38:13 钚弹

    39:33 情报工作得手

    40:53 波茨坦会议

    41:34 怎么会是呢?

    42:03 急

    43:14 饱和式研发

    43:25 再穷不能穷原子弹

    44:42 巴鲁克计划

    46:25 安德烈·葛罗米柯

    47:28 十字路口行动

    47:59 ”俄罗斯做自己的事“

    49:24 对美间谍活动

    50:14 克里斯托弗·安德鲁

    51:38 美共

    53:05 密码系统泛滥

    53:43 四个领域

    54:35 情报传输

    55:32 具体工作

    56:51 铀弹

    58:23 毁灭破空而来如地狱之门大开

    59:11 克劳斯·福克斯

    60:33 布鲁诺·彭特科沃

    62:08 艾伦·梅

    63:22 大卫·格林格拉斯

    65:05 《史密斯报告》

    66:18 漏一手啊

    67:58 阿尔扎马斯-16

    69:10 信仰不通

    69:49 《间谍之桥》

    70:19 骑马

    71:00 路易斯·斯特劳斯

    71:39 空军

    72:21 当头一棒

    73:16 卧龙凤雏

    74:56 麦卡锡主义上台

    76:21 还在嘴硬

    77:19 公开声明

    78:57 乔治·凯南

    79:35 国际观瞻

    81:03 原子弹小型化

    82:11 奥本海默

    83:18 道德制高点

    84:13 ”氢弹之父“

    85:39 施特劳斯

    86:38 麦克马洪

    88:01 奥马尔·布拉德利

    89:37 七分钟

    90:13 没有决定可做

    90:56 第一颗氢弹

    92:18 冷战高峰

    93:15 美共

    94:11 达摩克里斯之剑

    95:20 事物是普遍联系的

    96:27 团结一致到永远

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    《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队 Sep 18, 2023
    Show notes

    经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。

    《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

    游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

    感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:20 开场:《从0到1做游戏》

    00:50 本期嘉宾:@Tips老杨

    01:19 创业:TipsWorks

    02:04 栏目介绍与“开拓心”

    02:46 杨老师的创业节目

    04:15 团队的第一名成员

    05:28 99年辍学

    07:09 单人开发很艰难

    08:09 机核:“暴造社区”

    09:25 提问:制作游戏需要哪些能力?

    10:54 提问:如何选择伙伴?

    14:04 提问:三人队伍中的策划做什么?

    15:23 策划要有领导力

    16:44 安定的环境更轻松

    18:31 宣发意识

    20:35 被关注,有反馈

    22:57 西蒙:2人团队不如3人

    25:11 阶段2:团队开始扩张

    25:45 多个美术之间的平衡

    27:19 要有核心人员

    31:03 杨老师:初期会全方面负责

    33:00 初期的快乐:成就感

    34:35 鼓舞团队,而非管理

    36:05 阶段3:开始公司化

    37:06 新招募成员的心态

    38:39 切莫官僚化

    39:18 不再适合具体岗位

    40:19 团队做大就离死不远?

    41:39 对外宣发,账上资金

    44:27 需要公司老板思维

    45:31 需要商务意识

    47:31 转变思路,阔过门槛

    50:30 做游戏,耗时长

    51:33 设立目标的实际例子

    55:24 管理者是多面手

    56:44 西蒙:你是不是特会夸人!

    57:23 阶段4:三四十人团队

    58:17 术语:PM(项目经理)

    59:28 团队扩大后的新岗位:PM

    61:18 PM的实际工作

    62:22 甘特图(Gantt chart)

    64:31 出色团队,拥有出色PM

    65:06 谁适合PM的岗位?

    66:18 TipsWorks的PM:@氢离子

    66:51 细分PM

    68:28 领导是傻X

    70:41 杨老师干货分享

    70:49 如何处理坏消息?

    72:23 如何处理好消息?

    73:39 公司的保密制度

    74:16 保密制度的目的

    75:43 高度开放,所以保密

    78:05 如何处理团队中的情绪问题?

    81:47 感谢收听,有缘再见!

    82:04 片尾曲

    82:39 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下 Sep 17, 2023
    Show notes

    历经大地上的磨难与波折,经历过诸多纷争与坎坷之后,格瓦拉在熙熙攘攘的人间看到了最真实的疾苦,也逐渐明晰了自己心灵的方向。《摩托日记》走向尾声,但他的人生经历才刚刚开始——这是一次我们早已知道结局的冒险,也是上一个时代里留下的、不屈不挠的最强音。纵然人会被涂污、扭曲和解构,但我们只需记住:“理想主义者总是咎由自取”。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:43 上期回顾

    04:16 环境描写

    05:36 哥伦比亚

    07:12 加拉加斯

    07:41 梅斯蒂索人

    09:16 义务教育

    09:29 助学贷款

    11:02 大量罢工

    12:10 苏联美学

    12:44 防暴犬

    14:07 古柯叶

    15:17 可卡因

    16:32 CIA

    17:04 槟榔

    17:41 克丘亚人

    17:56 印第安人

    18:42 克丘亚语

    20:35 马尔克斯

    21:46 印加帝国

    22:06 艾马拉人

    22:41 克里奥尔

    24:11 教育与革命

    25:49 格瓦拉的出身

    27:42 电影片段

    28:04 夏尔巴人

    29:21 佛塔

    30:52 库斯科

    31:23 审美区别

    33:26 巴洛克建筑

    34:16 天主教堂

    34:29 圣多明

    36:21 地震

    36:45 圣多明我修道院

    37:59 布宜诺斯艾利斯

    39:24 请看电影!

    40:26 原创故事

    41:22 库斯科

    41:58 西班牙黄金时代

    42:17 利马

    42:54 最早的节目

    44:09 “一个屁股”

    44:45 弗朗哥政府

    44:56 西班牙第二共和国

    45:37 《列戈颂》

    46:21 胡安·卡洛斯一世

    46:38 伊比利亚美洲峰会

    47:59 阿斯纳尔

    48:31 委内瑞拉

    49:59 海地共和国

    52:35 卡斯特罗

    52:51 不是人

    53:30 萨帕特罗

    55:35 “地震之主”

    56:01 天主教

    57:43 飞扶壁

    58:42 皮萨罗

    59:57 玻利维亚

    61:00 《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》

    62:18 中场BGM

    64:03 接近尾声

    65:17 马黛茶

    66:03 日本威士忌

    67:35 水烟

    69:01 你会关心吗

    70:10 自由的路

    72:13 去远方

    73:34 阿连德

    75:32 独特的魅力

    76:45 巴蒂斯塔

    78:15 去做吧

    79:42 保守主义

    81:08 密云区

    83:17 结尾BGM

    86:35 【广告】有声书《千子》

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    《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集 Sep 15, 2023
    Show notes

    太空安全现在已经不是一个非常新鲜的概念,它与每个人的生活息息相关。什么是太空安全?它意味着什么,为什么它这么重要?由实际参与过航天领域工作的诸多专家讲述,有关太空安全的方方面面。

    - 时间轴 -

    00:00 《太空安全01》

    00:46 天安星控

    01:50 太空安全

    02:58 国家安全

    04:17 海湾战争

    06:00 钱学森实验室

    07:06 载人航天

    08:28 站体漏气事件

    09:51 发射与返回

    10:58 哥伦比亚号

    12:19 太阳风暴

    13:56 空间天气

    15:33 《流浪地球2》

    16:37 太空电梯

    18:32 同步轨道

    19:23 电影

    20:42 这都能飞?

    21:37 材料学

    23:35 控制学概论

    24:48 故障预案

    26:29 可靠性指标

    28:09 非常快

    29:08 抗荷服

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    从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期 Sep 14, 2023
    Show notes

    在《辐射3》的成功之后,Bethesda将Gamebryo引擎升级为Creation,也由此开启了《上古卷轴5 天际》的成功。但在《辐射4》之后,大量的问题不断涌现出来,《辐射76》的发布也令他们的声誉严重受损。在玩到《星空》之前录制的这期节目里,谈到的多少期待,在《星空》里实现了呢?

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:24 小彩蛋:FUS-RO-DAH!

    00:38 开场:贝塞斯达发展史(下)

    00:44 西蒙:精神点!

    00:59 龙吼:FUS-RO-DAH!

    01:19 本期内容:贝塞斯达的转变

    02:43 《湮灭》:2006年发售!

    03:02 游戏引擎:Gamebryo

    03:38 《上古卷轴OL》(ESO)

    04:01 引擎:Hero Engine

    04:48 生软:《星球大战:旧共和国》

    05:32 运营权转移

    08:37 《上古卷轴OL》:开发周期长

    09:26 《上古卷轴:刀锋》

    10:09 《上古卷轴OL》:持续更新内容

    12:12 ZeniMax Online Studios

    14:46 《上古卷轴OL》:无等级限制

    16:30 彼得·“魔力牛”

    17:38 《上古卷轴4》王子:马汀·赛普丁

    19:13 B社为什么不用虚幻?

    21:49 溪木镇的鸡

    22:44 寒霜引擎

    24:06 《阿尔法协议》

    25:40 陶德名言:“山能爬”

    27:37 《天际》:超越预期

    29:04 奥杜因(Alduin)

    29:51 《巫师3》销量

    30:57 天际省内战

    32:28 偷东西:木桶扣头

    33:40 体育馆:staples center

    34:48 搞笑视频:【奶酪滚下高吼峰】

    36:34 路径依赖

    38:07 《天际》:NPC视线问题

    39:07 顶级社区创作者

    40:16 大型任务MOD:佛斯卡

    40:20 《遗忘之城》

    41:30 锐评《辐射4》

    42:29 B社:巨额宣传《辐射4》

    43:50 《辐射4》占领伦敦地铁!

    44:55 《辐射避难所》

    47:09 《辐射4》:销量惊人

    48:24 《辐射4》:问题很多

    48:54 平台:GOG

    49:33 GOTY(年度游戏)

    50:42 PS4世代:甩飞小厂,拖垮大厂

    51:23 CTD:游戏崩溃

    53:31 B社的组成部分

    54:26 《上古卷轴:刀锋》

    55:09 卡牌手游:《上古卷轴:传奇》

    56:57 《星空》:做大、做多!

    58:25 《星空》引擎:Creation Engine 2

    59:38 《辐射76》近期预告片

    60:32 提问:B社是一个聪明的公司吗?

    61:30 存档问题

    63:50 《星空》:BUG问题

    64:29 《辐射76》还活着!

    66:23 畅想未来

    68:19 B社:恨他,也爱他

    69:07 陶德名梗:it just work

    69:39 诗:《细雨即将来临》

    72:04 感谢收听,有缘再见!

    72:31 结尾音乐

    73:00 【广告】核聚变2023 北京站

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    《班宇的文学秘笈》免费试听集 Sep 07, 2023
    Show notes

    由现代青年作家班宇分享他的阅读心得、创作体验与文学作品的相关分析。作为著名作家,班宇的文字里有许多我们似曾相识的时代痕迹,也有独属于他的个人历程。我们将其浓缩为六期《文学幻世录》,呈现给机核的听众们。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听Gadio Spec节目《文学幻世录 01》

    00:40 班宇

    02:26 回望文学小说史

    03:02 漫长的季节

    04:51 冲动

    05:17 《狐狸》

    06:20 小说第一章

    07:36 多个叙述者

    08:48 火车站

    09:29 真实的经历

    11:24 鲍里斯·皮利尼亚克

    13:04 第一小节

    14:50 完整的故事

    16:45 三场背叛

    18:21 反复建构的叙事

    19:33 ”真空“

    20:16 小小的自洽

    21:09 传递

    22:37 《小说的艺术》

    23:50 叙述的吸引力

    25:01 狡诈的背叛者

    26:20 对号入座

    26:38 困境

    28:20 阿兰·罗伯·格里耶

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