科技博主「两颗皮蛋」的播客频道
CPA 2025 年度科技数码类播客
对谈不同行业的产品经理,发现科技背后更广大的世界
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-导言-
工作室成立一周年之际,我们第一次参加了由 Apple 官方组织的 《2022 China Gaming Tour》。活动中,我们与《最佳球会》《原神》《英雄联盟手游》和《黎明之海》的伙伴们交流,听他们分享作品中的诸多亮点,也同他们探讨作品的不足和改进。我们已经被疫情阻隔太久,但当提供基建的 Apple,游戏的作者与观众在暴雨季节的广州面对面围坐在一起之时,阴霾终将被一扫而空。
-现场-
-时间轴-
00:00 Intro
00:16 2022 China Gaming Tour 介绍
01:31 戏剧性的一次出行
02:26 《最佳球会》:在移动端缔造体育的“真实”
07:04 提问:解说与AI能否有更多交融
09:22 《原神》:上架原声母带,是游戏也应该是艺术品
12:00 《英雄联盟手游》:青春符号的移动端再造
14:33 提问《英雄联盟手游》:大屏移动端的游戏平衡
16:24 移动游戏怎么平衡专业用户的需求
23:00 《黎明之海》:拿起手机,开启一场全球冒险
23:50 回答什么是更真实的海洋
25:17 AR与游戏是否还有更多可能性
25:51 在背后扮演基建提供者的苹果
31:06 活动组织:苹果范儿怎么被传达
35:31 iOS 8 :苹果探索游戏的关键节点
38:40 Arcade:订阅制的新征程
40:06 ARM 大一统:Mac 理应是游戏平台的一部分
43:08 老友记:窘迫的老 Mac 游戏生态
46:47 安卓与苹果:用户体验是否会有更大差距
47:56 如果平衡多种游戏交互方式
51:38 《生化危机》站台:3A的开始?
55:52 一定会有的苹果第一方工作室?
56:48 苹果对独立游戏的支持
59:03 让更多人一起牛逼才是真牛逼
1:01:01 在俄罗斯啤酒中结束
- BGM -
原神-《Dreaming Earth》
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-导言-
伴随着智能手机行业的潮起潮落,我们印象中的一加也一直在变化:一个是一加7之前那个强调性价比的「极客」一加;另一个是一加7之后冲击高端的「旗舰」一加;如今,在回归oppo之后,一加变成了用更多价格段选择的「多元」一加。很多人说一加变了,变得Settle了;也有人说一加没变,死磕产品的精神一直还在。今天我们借着Ace Pro这个新品,来聊聊一加十年的变与不变。
-本期嘉宾-
乔伊,手机产品经理
-听前提醒-
乔伊同学在节目中的观点仅代表个人在工作和项目中的思考,言论不代表公司和品牌。
-时间轴-
00:00 Intro
00:42 总体评价一下新品 ACE Pro
03:04 回归一加的性能定位
04:25 更大的世界,更广的用户群
04:56 工业设计:追求材质的变化
06:53 粗糙纹理的功能性
08:30 “破界”设计背后的思考
11:21 为什么用直屏
14:48 16G 运行内存的价值
20:23 为什么 256G 起售
22:22 N28 频段的价值
25:39 更领先的热设计
29:03 游戏表现背后的努力
31:56 为什么和 Unity 合作
34:42 百瓦快充的价值
40:54 怎么还有“战术”镜头
45:16 为什么是塑料中框
50:58 三段式按键不做了吗
56:03 可供挑选的资源库
57:28 充电有上限吗
59:34 成本上升:一种周期律
1:02:49 与游戏手机的差异
1:07:30 一加的变与不变
1:12:15 让喜欢你的人更喜欢你 or 让更多人喜欢你
1:16:07 产品线组合
1:19:07 怎么看影像旗舰的定位
1:21:27 怎么看“一加低人一等”的梗?
1:23:37 总结:做产品就是做取舍
1:25:07 欢迎更多行业伙伴来皮蛋漫游
- BGM -
开篇:Joe Jackson - 《Steppin' Out》
尾声:Adam Levine - 《Go Now》
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初号曾经对全画幅和“专业”有很深的执念,但静下来之后洞悉了影像的价值其实是记录和分享。零号曾经对Tesla也有执念,但聆听自己的需求之后认为增程才是当下适合自己的唯一解。我们也许对某些事物的认知和看法都经历过偏执到坦然的过程,但于聒噪中应当聆听需求而不是只谈技术和专业。这对厂商是一门功课,对用户也是一种考验。
- 视频内容 -
- 时间轴 -
00:00 新的视频方向尝试
01:00 第一次看完徕卡视频的感受
01:43 聊徕卡,先聊徕卡相机
04:01 选择徕卡的心路历程
07:19 冥冥之中,一台适合的徕卡
09:31 姑父与摄影启蒙
12:08 旁轴的价值
15:08 全画幅的执念:尼康D750
17:51 分享的乐趣:富士XT3
19:14 一种分工:严肃与轻松
20:56 影像的价值在于记录
22:26 富士:懂用户的灵性日本品牌
29:46 技术变革期,勇士是否成恶龙?
30:56 苹果大战 Epic
34:05 守成者与大公司病
36:10 苹果的连续跳跃
38:34 佳能的壮士断腕
40:10 技术应该在需求背后
42:40 一步险棋:与小米合作的徕卡
44:35 影像有力量
47:07 手机不会革了相机的命
48:34 忒修斯之船
- BGM -
尾声:罗大佑 - 《爱的箴言》小米发布会版
- 延伸 -
- 视频预告 -
小米OTA几个版本之后,会做深度聊聊小米和徕卡的合作
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当我们在日常生活中捕捉到一张绝美的夕阳分享给亲朋好友,我们不仅希望他们能看到与我们一样的色彩和亮度,也希望我们能够共享彼此在此刻的感受,这是最朴素的需求,也是色彩管理的终极目的。
- 视频内容 -
- 时间轴 -
00:00 Intro
00:29 为什么要做一期色彩管理的视频
04:07 创作者的增长窘境
06:49 手机相机调试的变量控制难题
16:48 一加团队如何解决“瞎眼屏”的负面舆情
22:08 吹毛求疵是尊重用户的基本态度
23:37 视频内容其实抛弃了很多普通用户
25:13 CIE色域图/Windows的色彩管理/校色机器也需要校色
35:40 色彩管理是系统级的策略
37:00 OLED屏幕起初营销叫“奥魔丽”
39:35 硬件先行的功能规划困境
41:09 原彩显示不是色彩管理
45:03 做产品:抄超钞?
46:16 宽松的色彩管理与严格的色彩管理
49:18 正确和准确是两件事情
54:00 应该由创作者决定色彩
55:38 为什么选银翼杀手的配乐作为结尾
- BGM -
开篇:Lauren Daigle -《Almost Human》
尾声:Vangelis - 《Tears In Rain》
- 延伸 -
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互联网产品似乎有一种天然的话语权,将迭代与小步快跑紧密捆绑,可一旦跨入到硬件领域,迭代就变得缓慢而慎重。作为曾经的手机产品从业者到现在的内容创作者,我们也在通过迭代试图让产品,内容和思维刷新到更好。
- 时间轴 -
00:00 Intro
00:27 迭代已经算是上古互联网黑话了
01:04 迭代和升级是什么关系
03:07 互联网公司是先做增量
09:58 苹果:稳健的三步走规划
10:23 一加的LTPO:面对技术的迭代逻辑
18:01 ODM客户:面对竞争的迭代逻辑
21:49 比起迭代,规划和方向更重要
24:52 什么是好产品?
26:27 要有适时放手的勇气
30:01 我们面对视频内容如何迭代
31:22 选好题就是选对路
36:02 算法:阳光下只能照到一面影子
38:18 算法:是黑盒也是达摩克利斯之剑
46:20 重轻老师原声:作为媒介的游戏与更广阔的世界
49:15 HDR内容:用更大的容器来讲述更广的故事
51:37 HDR表达:回答一片雪花如何被阳光照亮
52:58 既往的数据是客观事实,但回答自己是谁更重要
57:43 皮蛋不变的主线:聊聊产品,看看背后的逻辑
- BGM -
开篇:Sea Power -《Instrument of Surrender》
尾声:Sea Power - 《Live With Me》
- 延伸 -
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- 感谢 -
在征得机核老师们的允许下,我们在46:20引用了重轻老师的原声来帮助我们表达我们自己表达不好的部分。
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与 WWDC 2021 重新思考疫情下人与人的关系相比,WWDC 2022 并没有一根清晰的脉络来牵引全篇。但这个混乱中的新开始包含了苹果更加激进的“三步走”,对智能驾驶的新憧憬,以及那句 iOS 16 那句更加尊重多元用户偏好的 Slogan :个性就是力量。
- 时间轴 -
00:00 Intro
00:34 从对 WWDC 2022 的印象聊起
01:10 总体比较满意但 M2 不达预期
02:40 是混乱,也是新的开始
04:30 服务是 WWDC 的重要组成部分
06:34 硬件是服务的载体
09:07 地图与支付,两个重要的服务场景
11:08 健身与 fitness+
12:21 国内用户的无聊感来源于苹果的服务创新以美国市场需求为主
12:41 AOD:信息效率与个性化
15:11 表达自己本身就有价值
17:47 对用户放权
18:54 创意和实现,产品经理的一体两面
23:37 AOD本身无意义,需要厂商赋予它意义
25:06 绘影,时光与超级壁纸:一加和小米对AOD的不同解答
30:46 重要的是,AOD不牺牲续航而提升用户效率
31:37 我们为何偏爱 CarPlay
34:13 CarPlay :一张大饼背后对出行的重新思考
39:09 出行是国内厂商弯道超车的绝好机会
41:49 生产力定义权与苹果的“诡计”
43:14 iPad OS 还不能成熟胜任工具属性
50:09 iPhone 与 iPad 以内容为核心,Mac 以文件为核心
53:27 更加开放成熟的 EDR
57:37 百亿补贴与消费观重建
- BGM -
开篇:Oliver Tree -《Out of Ordinary》
尾声:mountcharleone - 《Insanity》
- 延伸 -
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iPhone SE,是数码爱好者眼中的过时货,也是低欲望主义用户的基本款。这一期,我们不仅聊 iPhone 如何定义入门产品,也在聊作为两个新入行的自媒体人如何看待过去半年创业艰难的自己。
- 时间轴 -
00:00 Intro
00:38 聊 iPhone SE 是对视频内容的补充
01:16 与 iPhone SE 如何结缘
01:40 初号:为了做视频,用起来觉得还不错
03:50 零号:有降低欲望的动机,没有降低欲望的决心
07:39 iPhone 与 安卓定义入门款的差异
19:53 现代 iOS 是经典 iOS 的升级与重构,也是体验提升
33:43 iPhone 的三种用户
37:32 一加的禅定模式是怎么来的
42:38 能够解决问题的基本款
43:05 偏爱 SE 的日本人和美国人
46:59 SE 与 我们自己
49:24 《死亡搁浅》 与疫情的现实映射
51:15 做难而正确的事情
- BGM -
Yellow Box -《The neighborhood》
Low Roar - 《I'll Keep Coming》
- 延伸 -
大前研一:《低欲望社会》
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偏见,是我们每个人看待世界时的一种无形的影响要素。身为内容创作者,我们的内容也会有自己的视角局限性。作为思维漫游系列的第一期,我们从自己内容与我们的预期偏差聊起,来谈谈我们的思考与调整,以及我们如何对待偏见。
- 时间轴 -
00:00 Intro 《彩虹》
00:56 为什么想要聊偏见
01:31 从我们的slogan,聊聊产品,看看背后的逻辑讲起
06:33 iPhone的相机篇我们在传达什么
08:59 隐私保护背后的决策逻辑
13:08 视角差异与皮蛋内容存在的问题
17:20 初号:从业者视角正视苹果的先进
22:34 零号:产品是工具,人是目的
25:41 AI的尺度与平衡
27:18 初号的偏见与思考:地图炮只是一种偏见符号
30:57 零号的偏见与思考:厂弟厂妹也是有活力懂思考的青年人
34:51 快手怎么谈杀马特
36:07 书籍推荐《事实》和《思考:快与慢》
38:45 抽象和概括是认识世界更有效率的方式,追问事实是认识世界正确的态度
- BGM -
上海彩虹合唱团 -《彩虹》
上海彩虹合唱团 - 《醉鬼的敬酒曲》
- 延伸 -
莫言:《生死疲劳》,顶级的谈论视角差异的作品
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「两颗皮蛋 X 爱否」展望WWDC,第一次跟大佬连线有点紧张。
连线嘉宾:@爱否科技
本期节目的主要内容:
· WWDC 22 上能否出现新硬件?
· Surface 走在了 iPad 的前面?
· iOS 的息屏显示会和 Android 的有什么区别?
· 关于虚拟现实,苹果还在等什么?
· 预测预测,我们总要下点筹码
6 月 7 日凌晨,苹果 WWDC 开发者大会,我们共同期待
近几年,高通的糟糕表现以及华为被轮番制裁导致我们对国内的安卓旗舰产品总是少了一些信心和耐心,我们也期望国内的厂商能够在旗舰价位发挥所长。因此便借着与 vivo X80 Pro的商业合作来聊聊国内安卓的“勇气”“使命”以及“不足”。
- 时间轴 -
00:00 Intro
00:13 两颗皮蛋的播客尝试
05:28 皮蛋怎么看待商业合作
12:18 与vivo的合作感受
18:18 X80 Pro 的影像体验
19:53 真实与影像
27:26 谈谈影像规格
34:01 实际使用感受
39:40 vivo的勇气
49:35 抽象的 OriginOS 与快
56:09 过度图像化的使用负担
59:38 为用户寻找熟悉感
01:01:26 总结:利他和利己
- BGM -
《José González - Far Away》
《Various Artists - Cruel, Cruel World (ending music)》
- 延伸 -
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