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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》 Aug 28, 2017
    Show notes

    2012年,Bethesda的全新IP《羞辱》发售后广受好评,复古的第一人称潜入、扎实有趣的玩法征服了一大批玩家,而这款游戏获赞最多的地方就是独特的蒸汽朋克世界观设定。今天这期节目,西蒙和麦教授就来和大家聊聊这款作品的幕后故事,介绍一下其中的世界观设定,并为大家讲解一下这些设定的来源!

    收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入

    《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。

    《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。

    两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。

    - 时间轴 -

    00:56 《白鲸记》

    01:48 开场BGM

    02:28 《白鲸记》

    03:00 《耻辱》专题节目

    04:02 机核铺 《耻辱》系列艺术设定集(2+1套装)

    05:20 《耻辱》

    05:48 第一人称潜行

    05:55 世界设定

    06:05 游戏玩法与混乱度

    06:56 叙事手法

    07:30 2012年

    07:39 美术设定

    07:49 Arkane Studios

    09:04 Harvey Smith

    09:24 世界观设计

    10:14 1666年的伦敦

    11:01 1666年的伦敦

    11:55 混杂的年代感

    12:39 群岛帝国

    13:09 格里斯托

    13:22 莫雷岛

    13:35 瑟科诺斯

    13:50 潘迪西亚大陆

    13:58 殖民行为

    14:11 历法纪年

    14:34 赋格盛宴

    15:01 赋格盛宴

    15:31 众生教会

    16:06 界外魔

    16:41 《界外魔之死》

    16:48 界外魔

    17:32 阴影

    17:52 阴影

    18:10 界外魔的诞生

    19:03 好奇心

    19:15 界外魔

    19:34 有关的人类

    19:45 杀死界外魔

    20:01 虚空之境

    20:38 虚空与帝国

    21:24 贾思敏·考德温

    22:13 鼠疫

    22:32 鼠疫

    22:44 加尔瓦尼医生的推断

    23:28 症状与解决手段

    24:26 隔离区域

    24:36 查封财产

    25:00 鲸油

    25:22 鲸鱼设计

    25:57 鲸鱼

    26:06 鲸鱼

    26:33 鲸油的利用

    26:41 艾斯蒙德·罗斯博尔

    27:43 艾斯蒙德·罗斯博尔

    28:11 安东·索科洛夫

    28:27 艾斯蒙德·罗斯博尔

    28:39 曼哈顿计划

    28:49 米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫

    29:12 鲸油

    29:45 《顿沃城的传说》

    30:59 科技发展

    31:56 《血の源-下》

    32:07 捕鲸活动

    32:37 美国捕鲸业

    32:56 南塔开特

    33:09 鲸油制品

    33:34 船尾平台

    34:23 捕鲸鱼叉

    34:50 空气压缩机

    35:43 煤气

    36:03 石油

    36:09 煤油

    36:36 南北战争

    36:47 限制捕鲸

    37:33 酥油

    38:20 因纽特人

    38:53 《海豚湾》

    39:54 查理一世

    40:21 查理二世

    41:25 英荷战争

    41:39 流行性淋巴腺鼠疫

    42:36 检疫隔离

    43:35 quarantine

    44:28 码头附近的人民

    45:10 都跑了

    45:24 丹尼尔·笛福

    45:51 《大瘟疫纪年》

    46:25 红色灯笼

    46:39 涂羊血

    47:29 高混乱度

    48:22 旧亚楠

    49:28 伦敦大火

    50:22 马车

    50:52 消防火钩

    51:35 白厅

    52:15 伦敦市长

    53:04 火焰风暴

    53:16 糟糕情况

    54:13 市民逃离灾区

    55:26 租马车

    55:55 北京二环

    57:42 冷溪近卫团

    58:42 流言蜚语

    59:34 保护外国侨民

    60:15 伦敦塔

    60:53 布兰登·史塔克

    61:47 菜市口

    62:38 格林尼治天文台

    63:09 伦敦塔的乌鸦

    64:08 经济损失

    65:21 大火后的瘟疫状况

    65:58 伦敦塔桥

    66:18 伦敦桥

    66:58 伦敦桥儿歌

    67:55 打生桩

    68:16 人柱

    68:32 二里头

    69:33 666

    69:51 世界末日论

    70:31 《圣经》原文

    71:37 奔腾3处理器(pentium3/667)

    73:28 忠实还原历史

    74:41 微弱的回响

    75:24 时代的吸引力

    76:02 天马行空的想象

    77:15 游戏等娱乐作品的文化背景

    78:53 介绍知识

    80:13 机核铺 《耻辱》系列艺术设定集(2+1套装)

    80:28 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗? Aug 21, 2017
    Show notes

    美剧《权力的游戏》第七季已经正式开播,我们也终于开始着手录制《冰与火之歌》系列专题节目了!今天这期节目我们先从原著小说入手,聊一聊乔治·R·R·马丁是如何搭建起《冰与火之歌》的完整世界观的,并为大家介绍一下这个世界的构成,探讨一下这部作品的历史观和完整性!

    - 时间轴 -

    00:01 开场BGM

    00:53 《冰与火之歌》专题节目

    02:06 《真实的虚构》

    02:22 乔治·R·R·马丁

    02:48 安杰伊·萨普科夫斯

    03:08 历史观

    04:02 人生经历

    04:42 不愿被征兵入伍

    05:19 看世界的视角

    05:56 奇幻史诗

    06:54 世界科幻大会

    07:32 完善的设定

    08:35 轻微剧透

    08:59 《冰与火之歌》天文学

    10:21 地球仪

    10:35 路过一本书

    11:01 《Winter is coming》

    11:27 大刘和马丁

    11:35 《光逝》

    12:04 气候变冷

    12:51 《冰与火之歌》地理学

    13:54 世界地理

    14:27 厄索斯大陆

    14:52 厄索斯大陆地图欣赏

    15:50 地形比较

    16:41 主线故事

    17:02 文化比较

    17:39 先民

    18:06 绝境长城

    18:13 哈德良长城

    18:55 铁群岛

    19:14 谷地

    19:59 河间地

    20:33 分裂的德国

    21:09 西境

    21:54 狮子家徽

    22:02 河湾地

    22:23 青亭岛

    22:31 旧镇

    23:41 奥莲娜·雷德温

    23:45 玛格丽·提利尔

    23:56 风暴地

    24:26 威尔士亲王

    24:47 多恩

    25:00 异域风情

    25:07 奥柏伦·马泰尔

    25:30 塞维利亚皇宫照片欣赏

    26:07 厄索斯大陆

    26:28 自由贸易城邦

    27:10 多恩之臂

    27:54 瓦雷利亚

    28:34 瓦雷利亚钢

    28:54 大马士革钢

    29:16 火山喷发

    30:05 坦格利安家族

    30:58 文艺复兴

    31:25 自由城邦

    31:59 布拉佛斯

    32:40 布拉佛斯

    33:18 布拉佛斯

    33:38 铁金库

    34:21 威尼斯共和国

    35:48 黑白之院

    36:14 凡人皆有一死

    36:44 千面之神

    38:05 七神

    38:19 七神婚礼誓词

    38:38 伊班

    39:10 尼安德特人

    40:01 夷地

    41:13 《冰与火之歌的世界》

    41:44 亚夏

    42:53 梅丽珊卓

    43:05 拉赫洛

    43:31 拉赫洛

    43:39 西方视角

    44:25 亚夏恶劣的环境

    44:44 真实身份

    45:10 摩苏伊

    45:36 无限扩展的世界

    46:04 九州

    46:28 《真实的虚构》

    47:20 纪年

    47:48 黎明纪元

    48:26 来到维斯特洛

    49:27 颈泽

    49:37 打碎多恩之臂

    50:20 英雄纪元

    51:22 日耳曼民族

    51:41 淹神

    52:07 天空之主和波涛女士

    52:39 克苏鲁的影子

    53:38 Dagon

    53:57 达贡

    54:10 卡尔克萨和卡达什

    54:49 长夜

    55:27 龙晶

    55:52 守夜人军团

    56:30 布兰登·史塔克

    57:01 绝境长城

    57:25 亚梭尔·亚亥

    57:38 灰烬使者

    58:09 亚梭尔·亚亥的传说

    59:54 新的英雄

    60:55 《冰与火之歌》的历史观

    62:02 都不重要

    62:50 保持悬念

    63:20 每个人的决策

    63:39 预言的含义

    64:10 烟与盐之地

    65:20 明年最终季

    66:47 《真实的虚构》

    66:55 下期再见

    66:58 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌 Aug 19, 2017
    Show notes

    上一期节目我们聊到了《英雄无敌》系列诞生和发展的历史,并讲述了这个系列与中国游戏市场的关系。今天这期节目的内容则要聚焦在《英雄无敌》系列最负盛名的一部作品——《英雄无敌3》上,让陆夫人聊聊这部为玩家们津津乐道的经典作品究竟有哪些优点,并为大家介绍一下这部作品讲述了什么样的故事!

    - 时间轴 -

    00:53 开场BGM

    01:15 《英雄无敌》专题节目

    01:53 《魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复》

    03:21 质的提升

    04:15 官方图

    04:46 《英雄无敌4》

    05:13 城镇界面

    05:47 《英雄无敌3》城镇界面欣赏

    06:38 种族和英雄

    07:33 阿德拉

    08:09 更多的战略选择

    09:19 修改战斗系统

    11:04 末日审判

    11:32 元素族

    11:38 小仙子

    12:05 消耗战

    12:53 经得住研究

    13:42 《英雄无敌3》高清复刻版

    13:56 《英雄无敌3》故事剧情

    14:59 《英雄无敌3》故事剧情

    15:53 流星雨之夜

    16:43 平行故事线

    17:18 《英雄无敌3》故事剧情

    19:07 太空科技传送门

    19:20 阿基巴德

    20:05 《魔法门之英雄无敌III:末日之刃》

    20:23 《魔法门VII:血统与荣耀》

    21:49 分支结局

    22:13 魔幻牌

    22:50 第十个种族

    23:27 Forge城镇欣赏

    23:54 最终反派

    24:13 遭到玩家抵制

    25:28 Gergory Fulton

    26:06 修改剧情

    27:11 东拼西凑

    27:36 非常不平衡

    28:42 德肯

    28:59 挑战巨龙

    29:59 忘记机械族

    30:16 平衡性

    30:22 《英雄无敌3:死亡阴影》

    30:32 《死亡阴影》故事剧情

    30:47 山德鲁

    31:01 一身宝贝

    31:18 只活在过场中

    31:50 一身神套

    32:24 屠龙任务

    32:36 组合宝物

    33:03 诅咒铠甲

    33:35 深刻的印象

    34:02 完整故事线

    34:21 口碑极好

    34:55 MOD和地图

    35:29 巅峰之作

    36:19 《神之苏醒》

    36:54 《死亡阴影》之后

    37:12 彻底没钱

    37:34 《英雄无敌历代记》

    38:30 《英雄无敌历代记》

    39:35 《玩具兵大战》

    40:09 裁员与繁重的工作量

    40:30 《魔法门8:毁灭者之日》

    40:46 衰败的开始

    40:57 威力加强版

    41:54 哈蒙代尔

    42:19 争端

    42:42 幕后黑手阿基巴德

    43:06 死亡阴影的阴谋

    43:25 死后复生

    43:58 负面情绪爆发

    44:28 痛不欲生的鬼族

    44:50 一念尚存的老国王

    45:04 罗德哈特

    45:38 阿基巴德统御鬼族

    46:17 下一期节目

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    卡牌故事-构筑卡牌的发展史 Aug 12, 2017
    Show notes

    在去年的桌游系列节目后,我们挖了一个卡牌游戏节目的坑,今天我们终于来填坑了!这期节目我们再次请来了瞬间思路老师和他的搭档老何,让他们跟大家聊一聊TCG、LCG和DBG三个卡牌游戏类型的特点,并为大家介绍几款代表性的卡牌游戏!

    - 时间轴 -

    01:00 开场BGM

    02:10 瞬间

    03:01 TCG类游戏

    03:14 桌游起源

    03:45 扑克牌

    04:08 《三国杀》

    04:17 《冷战热斗》

    04:55 LCG和DBG

    05:36 名称含义

    06:48 万智牌

    07:37 威世智

    08:14 理查德·加菲尔德

    09:36 一点点卖

    10:36 GEN CON

    11:23 剩下750万张

    11:47 基本地

    12:25 切角工艺

    12:58 超乎预料

    13:37 白色边框

    14:13 阿拉伯之夜

    14:57 阿拉伯之夜

    15:45 禁牌表

    16:07 稀有度级别

    16:40 亚历山大的图书馆

    17:45 数学基础

    18:15 不同的牌面

    18:56 五色法术力系统

    19:21 黑色法术力

    19:33 白色法术力

    19:42 绿色法术力

    19:54 红色法术力

    20:01 蓝色法术力

    20:54 山脉

    22:17 鹏洛客

    23:04 万智牌在中国的发展

    24:39 万智牌世界大赛

    25:21 DCI

    26:05 撕卡

    26:42 山鲁佐德

    28:02 TCG游戏蓬勃发展

    28:36 五环传奇

    29:05 日本TCG游戏

    29:56 《银河英雄传说》TCG游戏

    30:11 小浣熊水浒卡

    32:10 《游戏王》

    32:12 《宝可梦卡牌》

    32:56 《中华五行牌》

    33:30 《永恒之轮》

    34:09 《三国智》

    35:08 国产TCG游戏

    36:05 Iron Dice

    37:20 抽卡包

    38:23 Fantasy Flight Game

    38:37 成长式卡牌游戏

    40:03 《权力的游戏》LCG

    40:05 《克苏鲁的呼唤》

    41:24 《战锤:入侵》

    42:30 《魔镇惊魂》

    42:58 《魔戒》LCG

    43:23 各种LCG游戏

    44:25 《矩阵潜袭》

    44:33 《银翼杀手》

    44:50 《矩阵潜袭》

    45:47 非对称规则

    46:39 《矩阵潜袭》牌面欣赏

    47:01 安卓纪元世界观

    47:29 安卓纪元世界观

    48:02 追踪和伤害

    48:56 《星球大战卡牌游戏》

    49:50 不同势力

    50:39 原力系统

    51:18 《权力的游戏》

    52:22 牌库构筑游戏

    53:01 《领土》

    53:40 《领土》

    54:28 《女仆之心》

    54:44 DBG收纳盒

    55:23 《暗杀神》

    55:48 《暗杀神》牌面欣赏

    55:56 Justin Gary

    56:45 米宝海豚

    57:23 《雷霆之石》

    58:09 《荒芜雪地》

    59:01 《路易斯与克拉克》

    59:29 卡牌电子化

    60:14 《万智牌Online》

    61:02 演出效果

    61:22 找不到对手

    61:40 《WOWTCG》

    62:13 利若杰克因斯

    63:42 《炉石传说》

    64:27 《巫师之昆特牌》

    65:50 昆特牌展区

    65:58 柯洁大战杰洛特

    66:30 电子版优势

    68:33 《最终幻想》卡牌

    68:52 街机卡牌游戏

    69:38 VR和AR

    70:07 《千年之刃》

    70:50 组牌阶段

    71:15 调整组合牌库

    71:54 TCG玩家做的事

    73:01 TCG玩家做的事

    74:02 TCG玩家做的事

    75:15 买买买

    75:34 D.Brad Talton Jr.

    76:38 转发微博抽奖

    77:24 DICECON 2017

    77:50 万智牌指挥官

    78:49 下期再见

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源 Aug 01, 2017
    Show notes

    吸血鬼是最著名的怪物形象之一,从欧洲民间传说到现代电影、小说、游戏总能看到他们的身影。今天这期节目,我们就来和大家聊聊有关吸血鬼的民间传说和各类文化作品,聊聊这个形象是怎么诞生的,又经历了什么才演变为现在大家看到的样子!

    - 时间轴 -

    00:53 开场BGM

    01:25 吸血鬼专题节目

    01:47 《德古拉》

    02:31 《Nosferatu》

    03:14 民间传说

    03:58 民间传说的吸血鬼

    05:03 民间传说的吸血鬼

    06:36 民间传说的吸血鬼

    06:57 仓促埋葬尸体

    07:51 带来瘟疫

    08:35 有毒气体

    09:02 防止死者复活

    09:32 阻碍恶灵进入

    10:06 计数狂

    10:34 计数狂

    10:58 驱逐吸血鬼

    11:44 驱逐吸血鬼

    12:13 驱逐吸血鬼

    13:06 寻找吸血鬼

    13:40 天启四骑士

    13:55 吸血鬼诞生

    14:12 九命猫

    14:33 尖锐物穿刺

    15:05 弗拉德三世

    15:30 消灭吸血鬼

    16:43 遍布世界各地

    17:45 在棺材中醒来

    18:32 吸男人血

    18:44 莉莉丝

    19:16 莉莉丝

    19:34 莉莉丝

    19:50 莉莉丝

    20:21 莉莉丝

    20:35 引诱男人的夜魔

    21:24 欧洲的吸血鬼

    21:49 吸血鬼的记录

    23:09 吸血鬼狂热

    23:53 《The Vampyre》

    24:36 无夏之年

    24:55 日内瓦湖畔

    26:04 Vampire

    26:35 鲁道芬爵士

    27:11 卡米拉

    27:22 《女吸血鬼卡米拉》

    27:45 《女吸血鬼卡米拉》

    28:36 《德古拉》

    29:28 亚伯拉罕·范海辛

    29:38 《范海辛的奇妙冒险》

    29:48 亚伯拉罕·范海辛

    31:14 德古拉伯爵

    31:55 《吸血鬼编年史》

    32:10 克劳蒂亚

    32:40 克尔斯滕·邓斯特

    32:45 创作的初衷

    33:55 《Nosferatu》

    34:36 经典的影子

    34:58 惧怕阳光

    35:49 互相吐槽

    36:11 未取得版权

    36:29 布莱姆·斯托克

    37:09 《Stirb Nicht Vor Mir》

    37:35 《德古拉》

    37:47 贝拉·卢戈西

    38:22 贝拉·卢戈西

    38:59 过渡时期

    39:37 《两傻大战科学怪人》

    39:58 范海辛

    40:25 《德古拉》剧照欣赏

    40:44 1958版《德古拉》

    41:13 克里斯托弗·李

    41:20 彼得·库欣

    41:37 跨时代的变革

    42:28 彩色画面的冲击

    42:51 《德古拉》系列

    43:32 吸血鬼猎人

    44:34 《吸血惊情四百年》

    44:59 加里·奥德曼

    45:18 Dracul

    46:14 乔纳森和莫里斯

    46:45 《夜访吸血鬼》

    46:54 《吸血鬼编年史》

    47:36 现代吸血鬼

    48:11 心理动态上的理解

    48:37 《吸血惊情四百年》

    49:53 《恶魔城:暗影之王》

    50:45 德古拉的定位

    51:11 德古拉的故事

    52:13 矛盾的形象

    52:41 永生的诅咒

    53:24 吸血行为的魅力

    54:13 食人行为

    54:42 吸血蝙蝠

    54:57 吸血鬼与蝙蝠

    55:32 演变和进化

    55:57 斯考特·施耐德

    56:10 《美国吸血鬼》

    57:01 《美国吸血鬼》

    57:30 政治层面解释

    59:15 下期再见

    59:51 《Stirb Nicht Vor Mir》

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事 Jul 21, 2017
    Show notes

    《恶魔城》这个拥有漫长历史的系列在IGA离开Konami之后逐渐淡出了人们的视野。不过好在最近Netflix的动画又重新让人们找回了当年与吸血鬼同行的日子。很少有人能够把所有的恶魔城作品一个不差体验下来的,那这个跨度这么多年的游戏到底说了个什么故事呢,他们之间又有什么样的关联?一起来听恶魔城专题的第一期节目,恶魔城的故事——圣鞭传说

    - 时间轴 -

    01:02 开场BGM

    01:19 Netflix《恶魔城》动画

    01:29 《恶魔城》专题节目

    02:33 《苍月》铁粉Nadya

    03:04 《恶魔城》专题节目

    03:26 Netflix《恶魔城》动画

    03:56 Netflix《恶魔城》动画

    05:09 《恶魔城》故事梳理

    05:51 初代《恶魔城》

    06:07 《恶魔城:暗影之王》

    06:23 《恶魔城:暗影之王》

    06:49 加百列

    07:54 世界观铺垫

    08:45 世界观铺垫

    09:06 世界观铺垫

    09:19 世界观铺垫

    09:38 放电饭锅里

    09:43 世界观铺垫

    10:09 世界观铺垫

    10:34 英雄堕落

    10:55 英雄堕落

    10:57 英雄堕落

    11:06 封印历史

    11:21 加百列·贝尔蒙特

    12:03 贝尔蒙特

    12:14 潘神

    12:41 黑暗的未来

    13:33 光明会的计策

    14:01 被识破

    14:21 死灵之王左别克

    15:09 全都是假的

    15:19 雅典娜

    16:02 化身吸血鬼之王

    17:09 化身吸血鬼之王

    18:10 起源故事

    18:51 《恶魔城:宿命之镜》

    19:40 阿鲁卡多诞生

    20:19 阿鲁卡多与德古拉

    20:48 《恶魔城:暗影之王2》

    20:56 《恶魔城:暗影之王2》

    21:06 德古拉

    21:33 光明会进攻恶魔城

    22:22 阿鲁卡多和贝尔蒙多

    23:40 《恶魔城:无罪的叹息》

    24:08 里昂‧贝尔蒙特

    24:39 《恶魔城:无罪的叹息》

    25:41 面对沃尔特

    26:09 《恶魔城:无罪的叹息》

    27:22 Vampire Killer

    28:23 深红之石和漆黑之石

    29:05 马蒂亚斯

    29:45 德古拉的起源

    30:23 马蒂亚斯

    31:06 断然拒绝

    31:25 与死神对决

    31:36 德古拉和贝尔蒙特

    33:15 《恶魔城:漆黑的前奏曲》

    33:49 《恶魔城:漆黑的前奏曲》

    34:25 特雷沃·贝尔蒙多

    35:29 黑历史

    35:50 《恶魔城传说》

    36:04 贝尔蒙特家族

    36:25 《恶魔城传说》

    36:28 德古拉和丽莎

    37:34 惨遭毒手

    37:43 狂怒的德古拉

    38:14 拉尔夫·贝尔蒙特

    38:53 德古拉讨伐小队

    39:49 盗贼格兰特

    40:42 打败德古拉

    41:32 《恶魔城:暗黑的诅咒》

    42:11 脸红了

    42:19 《恶魔城:暗黑的诅咒》

    44:09 《恶魔城:暗黑的诅咒》

    44:57 拉尔夫登场

    45:23 背后被捅了一刀

    45:48 不科学的设定

    46:20 复活德古拉

    46:35 julia

    47:27 没羞没臊的生活

    48:00 戴礼帽的老头

    48:36 《恶魔城:德古拉传说》

    48:56 西蒙·贝尔蒙特

    49:22 爸爸救儿子

    50:08 《恶魔城:复苏》

    50:46 被取消的原因

    51:04 西蒙登场!

    51:43 最强西蒙

    52:07 恶魔城II

    52:27 重返机核

    52:54 把德古拉攒出来再干掉

    53:33 探索城镇

    53:55 多结局

    54:13 最强西蒙

    54:23 恶魔城 白夜协奏曲

    54:54 祖斯特·贝尔蒙特

    55:30 游戏的剧情

    56:01 超级帅气

    56:55 真结局

    57:08 《恶魔城X:血之轮回》

    57:17 PCE

    57:28 里希特·贝尔蒙特

    58:01 《恶魔城X 血之轮回》游戏截图

    58:41 厉害的小女孩

    59:18 恶魔城X 月下夜想曲

    59:27 阿鲁卡多的苏醒

    60:13 月下夜想曲故事梗概

    61:10 故事的结尾

    61:40 Lisa

    62:52 ss版月下夜想曲

    63:34 圣鞭

    64:01 逆城三boss

    65:09 日版动画cv

    65:35 《恶魔城:月轮》

    66:15 《月轮》故事梗概

    67:44 黑历史

    68:40 《月轮》游戏画面

    68:52 恶魔城 默示录

    69:26 《默示录》故事梗概

    70:23 儿童的灵魂

    70:42 主角一行

    71:16 狼人

    72:11 《恶魔城:被夺走的刻印》

    72:52 圣教密令

    73:16 巴罗

    73:44 阿鲁巴斯

    74:47 事情的真相

    75:11 复活德古拉

    75:46 最终决战

    77:02 《恶魔城:血族》

    77:14 《血族》故事梗概

    77:49 萨拉热窝事件

    78:28 故事梗概

    79:11 《恶魔城:迷宫的画廊》

    79:24 夏洛特欧琳

    79:56 《迷宫的画廊》故事梗概

    81:02 最终决战之后

    81:30 胡说八道

    82:04 画中世界

    82:26 《恶魔城 迷宫画廊》游戏截图

    82:51 合体技

    82:55 伟大的日蚀

    83:36 《恶魔城:晓月圆舞曲》

    84:18 来须苍真

    85:14 有角幻也

    85:28 洋子·费尔南德斯

    86:04 故事的结尾

    86:37 扔酒杯

    86:45 《 恶魔城:苍月十字架》

    87:21 《苍月十字架》故事梗概

    88:20 世纪大战

    89:07 晕车

    90:13 非常有趣的事情

    90:28 《恶魔城传说:重生》

    91:34 矩形波俱乐部

    92:06 我们下期再见

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    在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇 Jul 17, 2017
    Show notes

    数千年来,欧洲人都对他们东方的土地充满了好奇,无论是香料、丝绸、瓷器、茶叶的物产,还是远方的商人与士兵带回的消息,都激发了西方人对于东方文明的想象,有些一直持续至今。本期节目中我们将会梳理西方人对于东方的概念的历史,以及在包括游戏在内的各类艺术形式中描绘的东方。

    - 时间轴 -

    00:58 《忽必烈汗》(Kubla Khan)节选

    01:55 《通识》系列节目

    02:25 《The Golden Lotus》

    02:31 塞缪尔·泰勒·柯勒律治

    02:45 《忽必烈汗》

    02:52 元上都

    03:51 忽必烈汗

    04:38 《翡翠帝国》

    05:14 成体系的设定

    05:47 地球自转的方向

    06:14 《说文解字》

    06:20 东字

    06:39 东风

    06:52 甲骨文的东

    07:23 五行和八卦

    07:29 青龙

    07:40 青帝

    08:17 east

    08:35 orient

    09:24 《饥荒》

    10:07 伊甸园

    10:35 最早的家园

    11:02 亚细亚

    11:30 印欧语系

    12:19 巴别塔

    12:43 日出和日落之地

    13:31 正式名称

    13:42 苏联阵营

    14:19 orient

    15:00 远东

    15:31 活动范围

    16:15 《斯巴达300勇士》

    16:37 小亚细亚

    16:59 东方快车

    17:17 君士坦丁堡

    18:04 观念变化

    18:18 亚历山大大帝

    18:35 犍陀罗

    19:19 不只是方向

    19:37 古罗马与中国

    19:49 长在树上

    20:15 近东

    20:17 中东

    20:53 北方人

    21:49 《通识:帝国》

    22:03 东罗马帝国

    22:11 《欧陆风云》

    22:25 马基雅维利

    22:28 博丹

    22:45 欧洲的敌人

    23:05 Exoticism

    23:10 《马可·波罗游记》

    23:32 西域

    23:54 河西走廊

    24:34 《法国大革命》

    25:14 伏尔泰

    25:28 伏尔泰与中国

    26:09 孟德斯鸠

    26:43 孟德斯鸠与中国

    27:05 大逆

    27:28 地理环境决定论

    28:40 黑格尔的历史哲学

    30:34 作为论据

    31:10 永远胜利

    31:36 清朝时期

    32:04 亚细亚生产方式

    33:51 自我批判

    34:27 《东方学》

    34:49 扉页上的话

    35:03 中东

    35:20 书中引用的话

    36:35 对东方人的看法

    37:10 对立与优劣

    38:09 HBO《马可波罗》

    39:06 同质性与整体性

    40:01 实际的状况

    40:36 参照物

    41:08 约翰·霍布森(John M Hobson)

    41:29 家长式的欧洲中心主义

    41:51 东方的条件体质

    42:19 反家长式的欧洲中心主义

    42:45 自我中心

    43:42 忽略了东方的独特性

    44:29 根深蒂固

    45:50 文化制品中的“东方”

    46:05 翡翠帝国

    46:45 《翡翠帝国》游戏截图

    48:09 魔兽世界:熊猫人之谜

    48:51 《熊猫人之谜》游戏截图

    49:40 《魔兽世界故事》卷十

    50:11 德鲁伊与熊猫人

    51:09 土地公公

    51:56 以和为贵

    52:22 《熊猫人之谜》游戏截图

    53:12 日式英语

    53:44 熊猫武士

    54:14 东方帝国

    55:16 西方制作人之于mainland

    56:14 文明6中的纪念碑

    56:45 文明6中的长城

    57:49 不同文明的兵种

    59:17 人口强则国强

    59:58 中华科技组

    60:17 大明

    61:32 等着发生接触

    62:12 天命系统

    63:24 Mandate of Heaven

    65:33 学术界都没解决

    66:00 《维多利亚2》

    66:56 接纳为主体民族

    67:55 东方的力量

    68:29 永远是怪的

    69:09 《十字军之王》

    70:02 西贡小姐

    70:04 《蝴蝶夫人》

    70:07 《图兰朵》

    71:00 缺席其中

    71:27 雅达利冲击

    71:51 西方的他者

    72:01 《龙之皇冠》

    73:00 不仅仅是美术

    73:46 发出自己的声音

    74:31 下期再见

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    《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起 Jul 07, 2017
    Show notes

    上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及发展历史,也介绍了作为“舞台”的世界观是怎么搭建起来的。今天这期节目我们就书接上文,跟大家聊聊同一舞台上的《英雄无敌》系列诞生的故事和发展的历史,并讲述一下这个系列与中国游戏市场有怎么样的不解之缘!

    - 时间轴 -

    00:52 开场BGM

    01:34 《魔法门》专题节目

    01:54 《英雄无敌》初代

    02:16 引进中国

    02:44 停止引进

    03:14 一位老朋友

    03:36 智冠科技

    03:53 软体世界

    04:06 《英雄无敌》初代

    04:22 特别注明

    04:32 《英雄无敌》

    04:45 《Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest》

    06:11 3.5寸软盘

    07:03 《英雄无敌3》

    07:53 《英雄无敌》音乐制作人

    08:06 保罗·安东尼·罗梅罗

    08:31 Green Street Studio

    08:39 Green Street Studio

    08:54 从来没变动

    09:22 凯尔特乐风

    09:51 NWC公司

    10:14 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

    11:31 墓园族

    11:47 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

    12:02 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

    13:58 阿拉玛王

    14:56 配合设定

    15:59 《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

    17:19 技能系统

    17:41 城镇建设系统

    18:39 城镇建设系统

    19:34 城镇建设系统

    20:14 攻城战系统

    21:03 兵种抉择

    21:20 亡灵巫师

    22:13 育碧上海

    22:27 游戏代理与本地化

    22:49 法国育碧

    23:04 育碧上海

    23:25 戈翎

    23:42 系列销量

    24:42 育碧干的“缺德”事

    25:47 曲线救国

    26:04 看重中国市场

    26:20 《魔法门 英雄无敌2》的引进

    26:40 陈兆雄

    26:50 王玮

    26:54 倪康

    27:24 姜玉玲

    27:52 《蝙蝠侠动画系列》

    28:34 陆夫人的童年记忆

    29:52 对于本地化的执着

    30:17 玩具兵大战

    30:57 盗版中的中文配音

    31:08 NWC

    31:49 国民级的缺失

    32:19 三套BGM

    33:01 《忠诚的代价》

    33:42 3DO与NWC

    34:49 资料片中的故事

    35:36 超良心的资料片

    36:49 折中方案

    37:40 资料片的制作公司

    38:21 魔兽争霸2 黑暗之门

    39:07 王权 幻想王国

    39:54 《王权幻想王国》游戏截图

    40:43 母公司倒了

    40:54 Paradox Interactive

    40:57 《王权2:幻想王国》

    41:12 阿达尼亚的守护者

    42:54 无数的黑龙

    43:46 32167

    44:30 作弊者

    44:56 只能选择另一条分支

    45:34 魔法门6:天堂之令

    45:37 魔法门之英雄无敌Ⅲ

    46:00 creator的故事

    46:35 colony上的四个大陆

    47:08 埃拉西亚与恩塔格瑞

    47:42 厌恶这个称呼

    48:13 格鲁

    48:35 恩洛斯和贾达密

    49:19 远古神民的宇宙飞船

    50:19 战争的缘由

    50:37 科技大战

    51:09 科技水平倒退

    51:17 寂静年代

    51:55 女巫

    52:42 克里根人

    53:08 克里根人的攻击方式

    54:11 混乱与统治

    54:32 英雄无敌3的剧情

    54:56 我们下期再见!

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的 Jul 04, 2017
    Show notes

    前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创造的精妙特效手法,讲讲我们在银幕上看到的效果到底是怎么实现的!!

    听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。

    这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙

    《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。

    - 时间轴 -

    00:55 开场BGM

    01:26 《异形》专题节目

    01:52 《异形全书:经典四部曲终极档案》

    02:30 资金紧缺

    03:28 螺蛳壳里做道场

    04:06 乔治·梅里爱

    04:32 技术成熟

    05:08 异形蛋

    05:25 异形蛋

    05:52 布景

    06:08 动物内脏

    06:27 不断蠕动

    06:53 海报上的蛋

    07:12 松花蛋

    08:22 孵化场的激光

    08:54 谁人乐队

    09:09 孵化场的激光

    09:51 抱脸虫袭击镜头

    10:11 抱脸虫袭击镜头

    11:03 安静的抱面体

    11:37 罗杰•迪肯

    12:04 罗杰•迪肯

    12:46 吉格尔和迪肯

    13:23 吉格尔和迪肯

    13:48 酸性血液

    14:23 酸性血液

    14:55 破胸体片段

    15:16 《椿三十郎》

    15:50 破胸体出场

    16:20 破胸体模型

    17:05 破胸体模型

    17:16 顶不破衣服

    18:00 异形蛋

    18:28 鲜血四溅

    18:59 破胸体逃跑

    20:00 杰作

    20:10 用CG技术代替

    20:25 巧夺天工的乐趣

    21:05 肢体动作

    21:39 头部的动作

    22:35 6个头套

    23:29 复杂程度堪比机械

    23:52 镀铬

    24:26 肌腱的材料

    24:59 口水的材料

    25:12 再去看一遍电影

    25:23 导演说戏

    26:01 模特假人

    26:40 对付

    27:00 三种不同的声音

    28:02 打光

    28:30 异形的改进

    29:06 异形女王

    29:39 先往假的方面想

    30:24 液压

    31:07 各种技术复合的异形女王

    31:36 手撕中年人

    32:13 伸缩剑

    32:44 搭电梯

    33:24 小个子演员

    34:35 牛奶馊了

    35:23 美洲狮

    35:43 细犬

    36:52 小狗穿戏服和提线人偶结合

    37:13 吃草

    37:44 晕3D

    38:06 米歇尔·菲佛

    38:52 几个异形完全不同

    39:05 经典镜头

    40:13 没有提到是谁的幼体

    40:32 蓝天工作室

    40:57 新的异形造型

    41:14 CG包办一切

    41:32 逆种

    42:00 逆种图片

    42:19 克隆体

    42:58 自己和“自己”的对手戏

    43:05 吸血鬼猎人巴菲

    43:50 赫特人贾巴

    44:33 并没有滥用CG

    45:12 五毛特效

    45:41 not cool

    46:24 最有趣的时代

    46:54 工具限制了创意

    47:32 奇幻森林

    48:28 自成一派

    49:04 对未来的预言

    50:28 约瑟夫·康拉德

    51:28 如影随形

    52:36 一样孤独

    53:08 开创式的

    54:07 《异形:隔离》

    54:38 《异形全书:经典四部曲终极档案》

    55:35 敬畏感

    56:12 雷德利的气质

    56:34 隐藏的故事

    56:54 广告导演

    57:26 雷德利·斯科特的作品

    57:46 没有契机

    58:38 我们下期再见!

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路 Jun 25, 2017
    Show notes

    今年五月,高难度横版过关游戏《汐》在Steam上正式发售,这距离游戏公布已经好几个年头了。今天这期节目,我们就请来了《汐》的制作人廖轶和椰岛游戏的老包两位机核的老朋友跟大家聊聊《汐》这几年的历程,也和大家分析一下独立游戏的开发经验。如果您是一位独立游戏制作人,请不要错过本期节目!

    - 时间轴 -

    00:57 开场BGM

    01:44 廖轶

    01:54 Wesley

    01:57 椰岛游戏

    02:06 汐正式发售啦!

    02:15 GameJam纪录片

    02:29 机核五周年

    02:41 跳票

    03:05 前车之鉴

    03:17 分享

    03:51 《汐》的立项

    04:51 不满意

    05:27 IGF

    05:42 学生组入围

    06:12 XBOX ONE国行

    06:16 好时代

    06:45 小小白日梦

    06:57 决战喵星

    07:56 咖啡店的谈话

    08:49 加入椰岛

    09:27 尝试

    09:47 换引擎

    10:41 美术概念图

    11:20 关于亲情

    11:57 把握准确

    12:21 气氛概念

    13:14 氛围视频

    13:51 journey美术概念图

    13:54 概念视频

    14:08 测试场景

    14:14 三个场景

    15:11 两种体验

    15:47 高标准的美术风格

    15:58 工作量暴增

    16:23 《 奥日与黑暗森林》

    17:07 追求

    17:54 试错

    18:39 吉田广志

    18:48 吉田广志作品欣赏

    19:19 玩家反馈

    19:34 加入室外场景

    20:42 减法

    21:21 侧重点

    21:55 更多动态效果

    22:24 独立开发者的优势

    22:57 《塞尔达传说:荒野之息》

    23:36 删除剧情体验。

    24:20 椰岛的理想

    24:46 《汐》的叙事

    25:48 独立游戏

    26:05 想创作

    26:12 大环境

    26:57 赶上了

    27:43 确定美术方向

    28:13 联动

    28:35 一年

    29:00 正式定型

    29:17 依然存在问题

    29:34 进入正式制作阶段的条件

    30:15 大厂的三个文档

    31:21 文件作用

    32:06 绿光

    32:37 砍关

    33:10 快速过绿光

    33:18 取名

    33:31 XI

    34:06 S H I

    34:40 SHE

    35:20 SHIO

    36:19 加人啦!

    36:55 正式完成DEMO

    38:15 场景重复

    38:42 程序救世界

    39:10 与ICEY联动

    39:35 优秀的宣传

    39:58 宣传方式

    40:24 同时进行

    40:50 渠道不同

    41:33 海外的方式

    41:54 抢先体验

    42:41 创作自由

    43:11 对《汐》期望

    44:26 一人多职

    45:02 沟通失误

    45:44 整理具体要求

    47:00 自己写

    47:49 关卡测试

    48:40 筛过了

    49:36 顺利开发

    50:14 收尾

    50:56 上线。

    51:45 打磨

    52:18 一些负面的反馈

    53:38 剧情

    54:21 晦涩

    54:50 主要问题

    55:38 短板

    56:02 简单模式

    56:55 珍惜创作经历

    57:56 总结

    58:40 主题

    59:29 下期再见

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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