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    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡 Dec 02, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】《猎魔人》有声书

    01:14 开场BGM

    01:48 本期主题

    02:31 节目嘉宾

    03:13 演奏尺八

    03:47 改变天气

    04:39 好看

    04:56 尺八的历史

    05:21 史书记载

    06:04 雅乐

    06:19 日本雅乐

    06:38 唐代尺八

    07:17 现代尺八

    08:10 圣德太子

    08:23 《苏莫者》

    08:43 筚篥

    09:27 尺八与佛教

    10:08 二次传入

    11:28 一寺一曲

    12:47 普化禅师

    13:32 《虚铎》

    15:04 传入日本

    15:38 《虚铃》

    16:56 礼乐

    18:37 間

    19:31 普化圆寂

    22:19 后人传承

    22:42 护国仁王寺

    23:08 心地觉心

    23:56 国内的流传

    24:51 胡琴

    25:12 根部

    25:30 虚竹像

    26:00 当武器用

    26:32 为了共振

    27:45 价格不菲

    28:18 尺八的内径

    29:35 百竹之林难选其一

    31:18 改良后的产物

    31:59 琴古流

    32:59 虛無僧

    33:44 武士虚無僧

    34:35 《鹿之远音》

    35:56 传说故事

    37:22 无门慧开

    38:18 建立兴国寺

    38:43 虚竹了円

    39:20 明暗寺

    40:12 普化尺八

    40:35 学习尺八

    41:30 传灯录

    42:02 尺八的等级

    43:08 限于门派内

    43:53 吹响很难

    44:45 吹尺八的唇形

    45:20 不固定音

    45:44 痛苦的练习

    47:32 尺八本曲

    49:20 《火影忍者》

    49:34 佐藤康夫

    49:45 ムラ息

    50:38 尺八假名谱

    52:09 演奏记号

    53:33 节奏变化

    54:47 尺八回归中国

    56:03 祭拜祖庭

    56:18 神崎宪

    57:05 三桥贵风

    58:52 《尺八·一声一世》

    60:01 《一声悬命》

    62:08 传承尺八

    63:27 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    日式文字推理游戏的发展史与秘闻 Nov 23, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】《猎魔人》有声书

    01:14 开场BGM

    02:35 赵婧怡

    03:09 日系推理

    04:18 推理日剧

    04:50 社会派

    05:11 新本格

    06:10 娱乐作品

    07:05 CHUNSOFT

    07:48 长坂秀佳

    08:41 《人面蛾》

    09:10 《恐怖惊魂夜》

    09:55 硬核

    11:30 系统创新

    13:21 《恐怖惊魂夜2》

    14:52 SL大法

    15:19 续作

    16:25 硬件提升

    17:15 门槛高

    18:16 《夜行侦探》

    19:56 理想

    20:51 樱庭一树

    21:44 马甲

    22:31 龙骑士07

    23:40 丢出问题

    24:55 宣传点

    26:30 《海猫鸣泣之时》

    27:30 分章节

    28:55 骑虎难下

    30:15 《轮到你了》

    31:28 红字

    32:40 《Remember 11》

    34:20 两条线

    35:36 差评

    36:55 解谜

    38:46 游戏轨迹

    39:53 打越钢太郎

    40:34 《极限脱出》

    41:55 成人故事

    43:49 《雨格子之馆》

    45:34 好感度

    46:24 过度真实

    47:55 碎片时间

    49:15 《街·命运的交叉点》

    50:47 《428 ~被封锁的涩谷~》

    51:45 《命运石之门》

    52:36 陈词滥调

    52:58 《人狼村之谜》

    53:26 《十三机兵防卫圈》

    55:33 《港口镇连续杀人事件》

    56:10 《Ever 17》

    56:39 《扮演者游戏》

    57:12 《幽灵诡计》

    58:00 《蓝宝石般的被害妄想少女》

    59:25 《潜伏之赤途》

    61:40 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    屡获大奖的动画短片《修容镇》,与他的幕后团队:狐光动画负责人Jason访谈 Nov 20, 2020
    Show notes

    由2015年建立的狐光动画工作室制作的动画短片作品《修容镇》,讲述了在以修容为主业、光怪陆离的小镇上,一对姐弟在母亲过世后,所经历的一场变故。本片在今年获得了包括法国昂西国际动画电影节短篇动画处女作奖、第14届First青年电影节最佳短片奖等奖项的认可。《修容镇》动画短片预计将于11月19日在 B 站上线,而在本期电台节目中,老白和札幌也找来了本片制作人、曾经的通信人、如今的狐光动画负责人Jason,他将与各位分享本片在幕后创作过程中所经历的种种故事。

    本期电台BGM:

    《Total Breakdown: Hidden Transmissions from the MPC Era 1992–1996》——DJ Shadow

    《The Mountain Will Fall》——DJ Shadow

    《Endtroducing.....》——DJ Shadow

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    01:54 本期内容

    02:42 法国昂西国际动画电影节

    02:50 FIRST 青年电影展

    03:15 狐光动画

    03:52 文化内容

    04:24 无知者无畏

    05:04 初创的困难

    05:38 应届生

    06:31 《早!》

    07:19 尝试用动画讲故事

    08:16 就是项目经理

    08:59 没有垮掉

    09:53 塞东西

    10:22 做减法

    11:00 正式上线

    11:15 剧透警告

    12:43 故事创作

    13:36 内容打磨

    14:22 片尾滚动插画

    15:22 场景展现

    16:23 面具

    17:44 修容

    18:24 《We Happy Few》

    18:58 调动情绪

    20:02 锢化的社会共识

    21:09 皖南民居

    21:33 地理设定

    22:01 落后与闭锁

    22:56 迷乱感

    24:19 嘉颜华

    25:33 反对派

    26:25 精英阶层的看法

    27:50 结尾的调整

    28:23 故事没有结尾

    29:51 短片的限制

    30:55 写实化风格

    32:30 没太做细分

    34:04 做细节

    34:42 细节的作用

    35:48 细节呈现

    37:14 任性

    37:52 3D 的应用

    39:49 角色的确立

    40:44 主任的人设

    41:28 是否影射

    41:45 只是一个选择

    43:04 人性复杂

    43:31 代入角色思考

    44:25 做了三年

    46:20 年轻的团队

    46:53 长镜头的制作

    47:52 非常困难

    49:07 钱也解决不了

    49:57 不成熟

    50:58 工业化流程

    52:16 都是第一次

    53:52 团队的磨合

    55:03 流程优化

    55:40 导演风格

    56:28 直白而不苍白

    57:50 篇幅所限

    58:29 工具人

    58:42 信息接收方式

    60:14 动画电影

    61:16 有效地评估

    62:10 继续原创

    63:05 超出预期

    64:14 《奇妙的平行世界》

    65:12 领奖的穿着

    66:12 过渡的产品

    66:50 《爱、死亡和机器人》

    67:21 短片系列

    67:38 共同摸索

    68:45 多元化

    69:49 创作的原动力

    70:29 今敏奖

    70:37 商业和艺术的平衡

    71:02 《头脑特工队》

    71:27 讲好简单的故事

    72:24 撬动想法

    73:13 奥斯卡最佳动画短片奖

    73:26 《盛宴》

    73:32 《鹬》

    74:08 继续探索

    75:25 范宗沛

    75:37 用音乐讲故事

    76:12 原声专辑

    76:23 来投稿鸭~

    76:55 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    来点充满恶趣味的新时代奇幻跑团:《魔王之影》TRPG规则介绍 Nov 10, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】吉考斯工业「零号机组:最初信号」

    01:22 开场BGM

    02:52 本期主题

    03:39 永远的后日谈

    04:10 drivethrurpg.com

    04:43 开新坑

    05:03 赛博朋克2020

    05:36 魂缚

    06:03 Pathfinder

    06:24 别太局限

    06:52 罗伯特·乔治·施瓦布

    07:01 浩劫残阳

    07:16 之前做过节目

    08:14 《魔王之影》

    08:45 创作机器

    09:33 《苦难遗器之潮》

    10:36 过于详细

    12:23 向往自由

    14:07 都在简化

    15:21 有点门槛

    15:46 属性

    16:33 基础机制

    17:22 奖励骰和惩罚骰

    19:03 扮演机制

    21:55 加法与减法

    22:27 人物卡靠 Roll

    23:02 Roll 的是经历

    26:19 不公平

    27:00 Roll 卡即撕卡

    28:18 有老婆

    29:11 Roll 性格

    30:27 0 级角色

    30:44 升级系统

    32:02 自由变动

    32:50 打怪没好处

    34:07 中途加入

    34:56 团队机制

    35:59 希望一起开心

    36:30 第三方规则

    37:36 战斗规则

    38:24 举个例子

    39:30 不要逞英雄

    40:13 黑暗奇幻

    40:38 世界设定

    41:59 故事梗概

    42:50 故事梗概

    43:27 教皇庭

    44:03 帝国的独子

    44:52 崩得更快

    45:49 伊甸人

    46:03 帝国北部

    46:43 南方冰原

    47:05 矮人也来了

    47:16 精灵势力

    47:31 真正的邪恶

    47:50 世界末日前一秒

    48:44 将美好撕裂

    49:14 美好的情节

    51:43 海量屎尿屁

    52:30 禁忌派系法术

    53:33 污染值

    55:10 污染惩罚

    55:56 黑暗印记

    57:15 劝人向善

    58:41 魔王之影

    59:00 无神论

    59:26 译者

    60:22 结尾 BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    “史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事 Nov 09, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】吉考斯工业「零号机组:最初信号」

    01:23 开场BGM

    02:41 《时空之轮》

    03:34 《超时空之钥》

    03:50 官方认可

    04:20 《时空之轮》相关文章

    04:40 广受好评

    05:46 时代性

    06:23 本期主题

    06:44 制作团队

    08:13 GSENSE Meet With 加藤正人

    08:52 一战成名

    09:15 《另一个伊甸:超越时空的猫》

    09:45 相似的剧情

    10:15 《穿越时空》

    11:09 故事节目

    11:32 千年祭的早晨

    12:25 露卡

    13:00 展示装置

    13:09 千年盛典

    13:39 迎面相撞

    13:50 玛尔

    14:11 新发明

    14:47 成功了

    15:00 我也试试

    15:25 十分自责

    15:49 传送走了

    16:03 魔物的袭击

    16:14 熟悉的城镇

    16:38 班塔

    16:58 不对劲

    17:19 王妃亮相

    17:33 凭空消失

    17:46 露卡来了

    18:13 祖父悖论

    18:36 青蛙剑客

    18:46 救出来了

    18:57 没脸见人

    19:11 传送回去

    19:38 控制裂缝

    20:07 变化

    20:33 拐骗公主

    21:04 救人

    21:30 开启时空门

    21:47 钢铁世界

    22:11 托兰巨蛋

    22:40 信息中心

    23:08 世界末日

    23:25 拯救世界

    23:42 死山

    23:53 监视者巨蛋

    24:49 坏掉的机器人

    25:02 罗伯

    25:14 奇妙的空间

    25:25 时间的尽头

    25:37 斯佩齐奥

    26:19 魔法的国家

    26:35 魔法的分类

    27:12 善良机器人

    27:40 魔族村庄

    27:54 比内加八世

    28:14 祭天仪式

    28:42 没想到吧

    29:21 白热化

    30:22 再遇青蛙

    30:51 出发的勇者

    31:16 青蛙掉的

    31:36 击败剑灵

    32:00 灰头土脸

    32:22 拥有剑柄

    32:38 上写波什

    32:55 吓一跳

    33:10 修剑的材料

    33:53 远古时代

    34:21 进村

    34:48 遭受威胁

    35:28 得到梦石

    35:54 大吃一惊

    36:02 修好了

    36:17 震惊的青蛙

    36:29 团长的仆从

    37:17 折断的圣剑

    37:44 诅咒为青蛙

    37:53 燃起斗志

    38:12 圣光冲天

    39:02 没关系

    39:46 大战三魔将

    39:56 魔王做法

    40:47 圣剑的帮助

    41:15 拉沃斯之事

    41:46 回到远古

    42:15 一片赤红

    42:44 全员暴露

    42:57 决一死战

    43:19 首领阿扎拉

    43:33 杀手锏

    43:53 悲伤的阿扎拉

    44:26 族内的语言

    45:05 赶紧跑路

    45:46 试试干掉

    46:23 冰雪世界

    46:34 云端大陆

    46:55 两拨人

    47:26 十分美好

    48:04 梦之城埃因哈撒

    48:15 魔法都市卡加尔

    48:41 魔神器

    48:52 三大贤者

    49:20 二期工程

    50:03 神秘预言者

    50:20 失去势力的达尔顿

    50:38 俩孩子

    51:12 有人要死

    51:50 相同项链

    52:26 全部抓住

    52:34 有事相托

    53:04 做个交易

    53:35 看着眼熟

    54:25 老头没了

    54:45 事情原因

    55:44 托付飞船

    56:21 叹息之山

    56:48 就是波什

    57:06 阻止女王

    57:24 莎拉来了

    57:53 给予匕首

    58:05 海底神殿

    58:30 穿梭时代

    59:09 抽出匕首

    59:37 拉沃斯现身

    60:05 魔王现身

    60:16 打不过

    60:30 克罗诺的献身

    61:25 天空之城的陷落

    62:08 黑色扭曲点

    62:38 魔王是谁

    64:01 青蛙拔剑

    64:17 魔王的去留

    64:38 复活克罗诺

    65:11 研究成果

    65:37 植入了

    65:50 复活的办法

    66:12 人偶师

    66:38 替他死

    67:05 玛尔的真心话

    67:28 干掉拉沃斯

    67:59 每个人的任务

    69:07 沙漠植树

    71:27 穿越时间的见证

    71:50 相互帮助

    72:42 大战拉沃斯

    73:53 击败拉沃斯

    73:59 齐聚一堂

    74:20 返回时代

    75:21 别说了

    76:02 猫跑了

    76:20 继续旅程

    76:33 十多种结局

    76:53 青蛙NTR

    77:08 克罗诺成为魔王

    78:47 绝无仅有

    79:43 音乐创作

    80:29 交响乐版本

    81:32 各类平台

    82:31 像素艺术

    83:31 宣传语

    83:45 下期内容

    84:05 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    战锤番外节目:零基础享受涂装的乐趣 Nov 06, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】吉考斯工业「零号机组:最初信号」

    01:24 开场BGM

    02:21 本期主题

    03:34 不要担心

    04:12 涂装的体验

    05:11 猫牧师

    06:02 儿时的玩具梦

    06:47 的确容易劝退

    07:22 战锤到底贵不贵

    09:33 易于入手

    10:04 金属模型

    10:54 树脂模型

    12:21 慢慢换掉

    12:40 有取代手段

    13:26 材质的区别

    14:41 新人推荐

    15:04 预算充足

    15:53 预算不充足

    17:13 怎么拼

    17:46 单盒模型

    18:39 模型剪钳

    19:02 田宫金牌剪

    19:15 神之手

    20:32 水口

    20:43 笔刀

    21:05 田宫笔刀

    21:41 锉刀

    22:01 分模线

    23:42 胶水的选用

    25:00 别都剪

    25:57 很幸福

    26:39 田宫胶水

    27:49 阿隆发 AA 超能胶 GEL-10

    28:55 拼装

    29:31 水补土

    31:13 别直接对着喷

    31:31 近了会出事

    33:24 有毒性

    33:59 笔

    34:27 西班牙AV vallejo

    36:25 笔的保养

    37:46 GW 的手涂漆

    39:27 所见即所得

    41:33 全套装备

    42:53 套漆

    43:53 循序渐进

    44:25 举个例子

    45:35 素组标准

    46:28 简单分色

    47:17 模型改造

    48:28 场景模型

    49:11 搭配场景

    49:49 精涂

    50:47 NMM

    51:15 立体感

    52:28 像是画画

    53:59 找人学习

    55:22 上手实操

    57:15 《秘密花园》

    58:50 离得还远

    60:05 上色手握把

    60:43 底漆

    60:49 面漆

    61:01 洗漆

    61:25 明暗对比

    62:26 干扫漆

    62:39 边缘漆

    62:50 釉彩漆

    63:14 特效漆

    63:41 血迹

    64:30 腐烂漆

    65:07 地形漆

    65:22 雪地

    65:43 皲裂地面

    65:58 喷漆

    66:25 对比漆

    66:50 快速上桌

    67:41 更适合老手

    69:30 没法比

    70:22 不耽误玩

    71:27 边玩边涂

    71:54 成军

    72:42 大包

    73:48 军队分数

    74:29 千分规模军队

    75:20 军队构成要求

    76:44 学习规则

    77:49 只玩模型

    78:51 单价不贵

    79:42 终归是个爱好

    81:52 结尾BGM

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    为了迈入次时代,我该挑选什么样的显示设备? Nov 03, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】吉考斯工业「零号机组:最初信号」

    01:23 开场BGM

    02:02 心动老师

    02:12 本期主题

    04:02 拔草节目

    04:30 AOC

    04:56 4k120hz

    05:23 自动低延迟模式

    06:12 延迟高低

    07:02 我的问题

    08:10 智能设备

    08:52 计算能力不同

    09:10 Intel 80486

    09:34 不卡了

    09:59 可以接受

    11:07 设备上市

    11:57 4K电视购买潮

    13:03 电视的120帧

    13:32 FRC

    14:42 索尼9000H

    15:32 支不支持HDMI 2.1

    16:32 VRR

    17:33 关联体验

    18:02 没用

    18:59 不能保证

    19:49 协同发展

    20:06 技术成熟

    20:51 一片空白

    21:39 定制UI

    22:40 通过测试

    23:21 第一项测试

    24:19 第二项测试

    25:02 区别

    25:46 d方案

    26:39 拿到一台

    27:24 索尼方面

    28:13 没必要

    28:50 准备周期

    29:20 版本项目

    30:42 发放机器

    31:35 内容差异

    32:41 固件更新

    33:20 手机更新

    35:06 OTA

    35:59 数据特别多

    37:20 不修Bug

    38:51 小米电视销量

    39:11 其他品牌

    39:18 雷鸟55R625C

    39:42 电视输入延迟

    41:09 Sony A1

    42:01 40毫秒以内

    43:32 输入延迟降低

    44:20 假“低延迟模式”

    44:54 低蓝光验证

    46:16 TCL和东芝

    46:44 东芝U6900C

    48:30 还给海信

    49:18 测评视频

    49:55 多关心软件

    50:42 先别着急买

    51:37 明年第二季度

    52:45 等到明年

    55:11 LG市场份额

    55:45 售后的问题

    57:42 LG召回电视

    58:38 小米大师电视

    59:25 OPPO电视

    60:01 预算有限

    61:23 翻新电视风险

    63:09 HDMI2.0也能买

    64:49 明确目标

    65:28 面板涨价

    66:01 显示器再等等

    67:16 “四大金刚”

    68:37 再等一年

    69:18 2K 144hz显示器

    70:06 DisplayPort 1.4

    70:24 互转接口

    71:40 HDR显示器

    72:36 HDR的等级

    73:14 直屏和曲屏

    74:01 MPRT

    75:21 显示器超频

    77:04 可升降底座

    78:26 转接口的风险

    80:30 线材不用换

    81:56 VGA

    82:38 空间问题

    83:44 电视上墙

    84:15 放地上

    85:25 总结一下

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    探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下) Nov 01, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】吉考斯工业「零号机组:最初信号」

    01:24 开场BGM

    02:04 上期提要

    02:23 胶佬必听

    03:11 多色成型技术

    03:44 迷你四驱车

    04:28 Hobby Center

    06:03 工厂区域

    06:37 涂装也有梗

    07:36 万代宣传片

    08:36 匠人的手感

    09:29 免胶卡榫定位技术

    09:51 太牛逼了!

    10:31 展会的灰模

    11:06 KATOKI

    11:47 RX-78-2 元祖高达 Ver.Ka

    12:28 卡牛

    12:48 海老川兼武

    13:21 分工合作

    14:05 GW出来挨打

    14:36 森下直亲

    16:00 变味儿了

    16:18 扎古 2.0

    16:59 HG在进化

    17:18 越来越好的 HG

    17:57 SD高达

    18:49 伴随时代的审美演化

    19:12 HG 高达

    19:47 MG 神高达

    20:17 HGUC 系列

    20:58 RG

    21:25 RG EVA初号机

    21:41 1/100 系列

    22:37 RE/100 系列

    23:21 MEGA SIZE

    24:09 按斤卖钱

    25:05 PERFECT GRADE

    25:27 强袭高达

    25:55 高达00-Raiser

    26:58 Master grade

    27:10 MG 老虎 B3 特装型

    28:01 卖爆了

    29:06 MGEX

    29:26 换色版

    30:19 等一等绝对不亏

    31:43 金色限量“独角兽”

    32:18 反向教育

    32:53 30MINUTES MISSIONS

    33:50 版本特点

    34:45 《铁血孤儿》

    35:20 平台与UGC

    36:05 川口名人

    37:10 逐渐成长

    38:18 MSV

    41:00 活动丰富

    41:32 大师地位

    42:19 慈祥的老人

    43:01 幸运中的幸运

    44:36 真正的爱好

    45:15 最大的快乐

    46:26 随心所欲

    47:33 多线合作

    48:01 快乐的家庭时光

    48:49 《星球大战》

    49:44 白兵系列

    50:54 蹭热点

    52:01 《王牌战士》合作

    53:01 发展考虑

    54:12 诚意满满

    55:35 官方爆料

    57:17 更猛的料

    58:31 灵活与创新

    58:51 压轴的料

    59:47 后续计划

    60:30 更多精彩

    61:34 结尾BGM

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    从过去到现在,《轩辕剑》走过的30年 Oct 28, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:45 本期内容

    01:22 杨渊升

    01:28 吴欣叡

    01:35 罗国成

    02:28 诞生的问题

    03:42 蔡明宏

    03:49 李永进

    04:02 开发的起源

    05:22 鲍弘修

    05:34 郭炳宏

    05:50 《轩辕剑贰》

    06:31 创作团队架构

    07:57 与倩女幽魂的渊源

    08:41 水墨风格的奠定

    09:43 《轩辕剑外传:枫之舞》

    10:39 机关人

    11:50 引入历史演绎

    13:22 水到渠成

    14:05 《轩辕剑叁:云和山的彼端》

    14:45 自西向东的思维反转

    15:58 以情感与旅程为基调

    16:15 大量的资料搜集

    16:42 《资治通鉴》

    18:13 向历史抒发情感

    19:53 主观地表达观点

    21:24 诸葛亮

    23:06 有意区别已有作品

    24:57 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》

    25:42 3D的大势所趋

    26:56 维持水墨风格

    27:44 自研3D引擎

    31:14 虚幻引擎

    31:51 写实风格

    33:13 做出调整

    35:20 没有绝对善恶

    37:30 换位思考

    38:52 求稳的设计

    39:56 突破自我

    41:01 太古十大神器

    41:46 DOMO 的彩蛋

    43:18 别样的乐趣

    46:18 单机游戏是信仰

    49:26 促进玩家进行思考

    51:52 快速上手

    53:14 制作符合玩家期望的

    55:13 动作RPG

    56:34 动作游戏的挑战

    57:56 新的尝试

    59:17 线性设计

    61:36 无缝地图

    62:57 国际化市场

    65:48 好的翻译

    68:35 多读书

    71:06 适当的方式

    73:06 结尾BGM

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    《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走 Oct 26, 2020
    Show notes

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】《游戏结束》有声书

    01:29 开场BGM

    01:55 本期内容

    04:34 女神转生系列

    05:19 《数字恶魔物语 女神转生》

    06:06 剧情简介

    06:53 剧情简介

    07:47 剧情简介

    08:31 系列标题由来

    08:51 西谷史

    09:45 电脑算命

    10:02 流行风潮

    11:30 坊间传说

    12:21 顺着网线去打你

    12:49 梦开始的地方

    13:20 《巫术》

    13:36 鈴木一也

    14:00 灵感来源

    14:35 恶魔交涉系统

    15:37 恶魔合体系统

    15:46 《恶魔人》

    16:22 女性恶魔

    17:19 权利金制度

    17:47 【广告】《游戏结束》

    18:28 内部游戏审查

    19:13 南梦宫帮忙

    20:11 销量与评价

    20:37 独特的题材

    21:15 流行重口味

    21:55 一朵腰花

    22:10 没有署名

    22:59 开发续作

    24:10 原创故事

    25:19 多结局分支对话

    25:41 主创团队

    26:05 金子一马

    26:55 入职ATLUS

    27:17 想要修仙

    29:18 美术上的变化

    30:06 设计的创新

    30:55 负面的神

    31:31 中国神话

    32:00 尺度很大

    32:31 《真·女神转生》

    33:24 剧情简介

    33:55 剧情简介

    34:37 剧情简介

    35:14 三岛由纪夫

    35:37 剧情简介

    36:14 路线抉择

    36:39 剧情简介

    36:50 剧情简介

    37:30 剧情简介

    37:50 混乱与秩序

    39:11 中立结局

    39:56 选择困难

    40:58 不可挽回

    41:49 《恶魔人》的影响

    42:21 会免游戏

    43:15 灵异事件

    44:19 米老鼠唐老鸭

    44:38 被吃掉的母亲

    45:17 《真·女神转生III》

    46:15 剧情简介

    46:48 3D化

    47:30 开局灭世

    48:07 孤独的旅程

    48:48 三代复刻版

    49:07 设计的特点

    50:52 金子一马画集

    51:44 受到影响

    52:52 “机械”天使

    53:29 富裕的设计

    54:19 独特的玩法

    55:15 文章推荐

    55:51 不是《女神异闻录》

    56:38 像黑魂

    58:04 难度不低

    59:04 《真·女神转生if…》

    59:41 契合世界观

    61:09 “邪道”RPG的代表

    62:25 “王道”代表

    63:22 大公司

    64:55 结尾BGM

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