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    Technology

    ゆるコンピュータ科学ラジオ

    ゆるく楽しくコンピュータの話をするラジオです。「コンピュータ科学をやるのにコンピュータは不要」「プログラミング言語には思想が宿る」「サーバーはかわいいので○人と数える」など、とっつきやすい話をふざけながらしています。

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    Latest Episodes:
    キクコとオーキドの鮮やかすぎる対比。あるいは、道を違えた2人の憧憬について【雑談回】#13 Mar 27, 2022
    Show notes

    情報理論、撮り終わり雑談回。本編に入らなかった「キクコとオーキドの肉体関係。2人の美しい対比」を軸にしつつ、「ポケモンのテーマはヒカルの碁と同じかも」「物理ができない人の苦悩はすごい。矢印が描けない」などの話をしました。




    【目次】


    0:00 キクコとオーキドの肉体関係の話は、じゃがアリゴと同じ


    5:22 後進を育てるオーキドと、死ぬまで戦い続けるキクコの美しい対比


    12:56 主人公とライバルが、次世代のオーキドとキクコになる。ヒカルの碁と同じテーマ


    19:13 このラジオは「おもしろ説明おじさんのおもしろ説明ナイト」


    22:57 ソフトとハードの違いはそもそも何? あと、ソフトの方が派手そう(偏見)


    34:10 物理できないマンの苦悩「矢印が描けない!」


    44:27 物理が一番楽しいマンの興奮「火星でも地球でも一緒!球の重さも関係ない!」


    49:04 スピーカーとマイクは同じ原理だから、交換可能(理科クリシェ)




    【参考文献のリンク】


    ○ポケットモンスタースペシャル


    →https://amzn.to/3NB94sn




    ○みねるばさんオススメの計算機科学チャンネル


    →https://www.youtube.com/channel/UCwsTJy8qRylVe5xT5DQtpEQ




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    【親チャンネル:ゆる言語学ラジオ】


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    【堀元見プロフィール】


    慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。


    Twitter→https://twitter.com/kenhori2


    noteマガジン→https://note.com/kenhori2/m/m125fc4524aca


    個人YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCYJ335HO_qLZDr7TywpI0Gg




    【水野太貴プロフィール】


    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。


    某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。


    「サクラサク」はシャノン先生ブチギレ符号化。脳はスマホに繋ぐべき【情報理論4】#12 Mar 20, 2022
    Show notes

    情報理論の最終回。「サクラサク、はシャノン先生がブチギレる符号化」「モールス信号は送る人の手間を考えていてエラい(和文モールスは偉くない)」「符号化を極めると、脳をスマホに繋ぐことになる」など、コミュニケーションすべてを包括した理論を見ていくよ。




    【目次】


    0:00 「サクラサク」は非効率だし、友だちは減る。


    2:07 コミュニケーションの第一歩は「符号化」。ポムポムプリンは噛む。


    6:10 モールス信号に関するうんちくクリシェクイズ。3文字言えれば大丈夫。


    10:11 モールス信号は手間を考慮して設定されてるのでエラい。あと車のナンバーの「へ」


    12:57 「サクラサク」はシャノンブチギレ符号化。情報源符号化定理とは?


    20:12 情報源符号化定理は「沈黙!それが正しい答えなんだ!」も扱える


    23:56 信じがたい仮説「友だちと親しくなったら、スマホの通信量は減るべき」


    27:31 符号化を極めるとスマホを脳に繋ぐことになる


    35:39 シャノンの修士論文のお陰でコンピュータが生まれた。すごすぎ。




    【参考文献のリンク】


    ○『通信の数学的理論』


    https://amzn.to/3taByzE


    →今回のメイン種本。丸ごとシャノンの論文なので難易度は高いが、語り口は意外に堅苦しくない(1940年代の工学論文はそういうトレンドだったらしい)




    ○『情報理論』


    https://amzn.to/3tiWcxI


    →研究者によるシャノンの論文の解説。今回の参考文献の中では語り口がいちばん面白いのでオススメ。




    ○『シャノンの情報理論入門』


    https://amzn.to/3tay4Np


    →雰囲気だけ分かりたい時におなじみのブルーバックス。とはいえ、ブルーバックスの割にはそこそこ数式も出てきてそれなりに理解できる。




    ○『情報はなぜビットなのか』


    https://amzn.to/3piB5tS


    →情報理論の本だと思って読んだらそうでもなかった。「コンピュータって何ができるの?」っていうよもやま本。情報理論の話もちょっとだけある。いちばん平易。




    ○『教養悪口本』


    https://amzn.to/3pkKS2B


    →堀元の著書。シャノンの情報理論も悪口として活用しています。買ってね(ダイレクトマーケティング)




    ○『暗号解読』


    https://amzn.to/36qDOLn


    →サイモン・シンの面白すぎる本。モールス信号と符号化の本質話とかも出てくる。コンピュータ科学の最強ビッグネーム「アラン・チューリング」が活躍して嬉しいよ。




    ○『煙滅』


    https://amzn.to/3JpeunK


    →eを使わずに書かれた小説。我々はもちろんエアプ。




    ○『残像に口紅を』


    https://amzn.to/3JGo4CV


    →文字がだんだん使えなくなっていく小説。出落ちかと思いきや、小説としてハチャメチャに面白い。筒井康隆オタクもうなる完成度。




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    友だちと親しくなる=情報量の期待値が減る【情報理論3】#11 Mar 13, 2022
    Show notes

    情報理論3本目。「同じ人と飲むのが嫌いな理由はエントロピー」「1bitって何?(ファミコンの絵のことではない)」「友だちと親しくなることは、エントロピーが減ること」など、ポップな話と数式を交互に行き来します。




    【目次】


    0:00 同じ人と飲み続けるのが嫌な理由は「エントロピー」


    0:33 情報量を計算してみよう。1bitって何?


    9:12 「人が犬を噛んだ」は情報量が大きい(ベタ例文)。あとマクラーレンのイップス。


    13:08 エントロピーをざっくり言うと「情報量の期待値」


    18:15 最近の赤ちゃんの性別のエントロピーはゼロのことが多い。


    22:57 偏っているとエントロピーは小さい


    25:03 初代ポケモン四天王誰が好き?のエントロピー


    33:40 友だちと親しくなるということは、エントロピーが減ること




    【参考文献のリンク】


    ○『通信の数学的理論』


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    ○『情報はなぜビットなのか』


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    人が天気予報を見る理由は「エントロピー」で説明できる【情報理論2】#10 Mar 06, 2022
    Show notes

    情報理論2本目。「発表された時はaだったのにtheに変わった論文」「全てのコミュニケーションを包括する数学的理論」「熱力学のアナロジーで情報を計算できる(しかもアナロジーじゃないらしい)」など、内容に薄く踏み込んでいます。次回は本気で計算するよ!




    【目次】


    0:00 コミュニケーションはすべて、1冊の本が教えてくれた


    0:37 前回の復習と、手癖が見える絶望


    1:53 『通信の数学的理論』の原題は「コミュニケーションの~」


    4:48 論文タイトル、aにするか? theにするか?


    6:18 グレンリベットにtheがつく理由【theうんちく】


    8:43 70年前に完成してしまった理論


    11:02 情報は熱力学のアナロジーで計算できる


    15:11 アナロジーかと思ったらアナロジーじゃなかったらしい(あいまい)


    17:34 人はなぜ天気予報を見るのか?


    20:43 散らばってる確率はありがたい(だからエントロピーに似ている)


    22:08 まとめ-熱力学と同じ感じで情報量も計算できる




    【参考文献のリンク】


    ○『通信の数学的理論』


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    ○ヨビノリたくみさんのマクスウェルの悪魔解説


    https://youtu.be/AFx6CqYtbwQ


    →マクスウェルの悪魔についてなんとなく分かった気になれて「すげえ!」と興奮する。




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    「晩ごはんはカレー」を極限まで短くすると、"沈黙"になる【情報理論1】#9 Feb 27, 2022
    Show notes

    新シリーズ「情報理論」です。「情報量は機械的なものではなく、人間的なもの」「晩ごはんのメニューだけを喋る家族という思考実験」「家族ごとに異なる情報量を一本の式で表したシャノンは本質人」など、概論とヤバさを話しています。




    【サムネイル製作協力】


    今回のサムネイルイラストは、ジョンソンともゆきさんに描いていただきました!いつもマンガがバズってる人だ!すごい!


    https://twitter.com/tomo_yuki2525




    【目次】


    0:00 「今日の晩ごはんはカレー」を短く伝えるには?


    0:38 今回のテーマ「情報理論」。つまらなさそう……。


    3:48 情報を数学的に扱う学問。本質は「情報って何?」


    6:03 情報量は機械的かと思いきや、めっちゃ人間的。


    9:10 思考実験「晩ごはんのメニューだけを喋る家庭」


    14:21 情報量は家族次第。つまり、数学的に扱えない?


    17:10 シャノンは「本質人」。全ての人間にとっての情報を1本の式で定義する


    24:53 まとめ。一家に一台、情報理論。




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    ○『通信の数学的理論』


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    【あなたはどの学科?】哲学エアプから抜け出してみたい【雑談回】#8 Feb 20, 2022
    Show notes

    サイト製作物語、撮り終わり雑談回。「コンピュータ・サイエンスやるヤツは自分をザッカーバーグだと思いがち」「大学に入り直すならどの学科?哲学科でエアプ抜け出したい」「データベース設計者はマイナンバー導入に賛成すると思う」など、色々話しました。




    【目次】


    0:00 サイト製作物語振り返り。


    0:39 システム開発と辞書の共通点-バグ0個はありえない


    3:27 ソフトウェアテストと辞書。間違いをどう見つけるのか


    6:23 コンピュータ科学を専攻する理由「自分をザッカーバーグだと思っていたから」


    10:37 大学に入り直すならどの学科?哲学科で哲学エアプを抜けたい


    16:07 データベース設計者はマイナンバー導入に賛成すると思う




    【参考文献のリンク】


    ○『現象学の理念』


    https://amzn.to/3s2zRow


    →友人が修論だか博論だかで扱ったヤツ。中身は何も分からない。




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    リリース当日のエンジニアはウォーターボーイズ【サイト製作物語3】#7 Feb 13, 2022
    Show notes

    サイト製作物語第3弾。「リリース当日の朝はウォーターボーイズ」「トラブルが起きると和風の声を上げる」「開発に終わりはない。納期が来るだけ」などのあるあるを紹介しています。




    【目次】


    0:00 今回のテーマは「リリース当日の朝」。ウォーターボーイズ最終話に似ている。


    3:33 当日朝のトラブル「決済ができない」。和風で慌てる。


    5:35 ウォーターボーイズは当日の朝が見せ場。エンジニアと一緒(?)


    7:40 「ツギハギの海パンで堂々と演技する」みたいな解決法


    14:41 後日談。リリースしてから不安が消えるまで1時間かかる。


    16:19 開発に終わりはない。納期が来るだけだ。そして創作も。


    23:32 このラジオの目的は「他のものと結びつけて共感してもらう」。


    26:35 エンジニアあるあるを募集してるので、皆送ってください!




    【参考文献のリンク】


    ○『ソフトウェア見積り-人月の暗黙知を解き明かす』


    https://amzn.to/34kd3Hh


    →「人はなぜ見積もりを間違うのか」を掘り下げた本。常人の「90%確か」は実際には30%しか確かじゃない、みたいな衝撃の事実が色々出てくる。




    ○『なぜ、あなたの仕事は終わらないのか』


    https://amzn.to/3oMqOGl


    →Windows95に3500個のバグが残っていた話はこれ。技術書でなくビジネス書。一流のエンジニアが書いているので、出てくるエピソードも仕事術も興味深い。




    ○『映像研には手を出すな!』


    https://amzn.to/3oNdu4n


    →全クリエイター共感のアニメ・マンガ。「妥協と諦めの結石」以外には「自分以外誰も気づかない細部だとしても、クリエイターはこだわらないといけない。私は私を救わなきゃいけない」みたいな名言が出てくる。




    ○『教養悪口本』


    https://amzn.to/34uQfFz


    →堀元が出した、妥協と諦めの結石。




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    神は天地の後に納期を作った(エンジニア創世記1章3節)【サイト製作物語2】#6 Feb 06, 2022
    Show notes

    サイト製作物語第2弾。「好奇心はエンジニアを余裕で殺す」「神は天地の後に納期を作った」「コンパイルが通ると奇声を上げる」などのあるあるを紹介しています。皆さんのあるあるも教えてください。




    【目次】


    0:00 引き続き、サイト製作のとほまち物語です


    1:19 サーバーを2年放置すると何が起こる?CentOSのサポートが切れるよ!


    4:33 「好奇心はエンジニアを余裕で殺す」。人間は1機しかない。


    6:48 神は天地の次に納期を作った


    11:36 開発はとほまちする宿命らしい。『ソフトウェア見積もり』に書いてあった。


    19:47 謎の外部要因でパニクるガロア開発。あと、人生すべてのあるある。


    26:09 リリース前日、コンパイルが通ると奇声を上げる。




    【参考文献のリンク】


    ○『ソフトウェア見積り-人月の暗黙知を解き明かす』


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    →「人はなぜ見積もりを間違うのか」を掘り下げた本。常人の「90%確か」は実際には30%しか確かじゃない、みたいな衝撃の事実が色々出てくる。




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    【水野太貴プロフィール】


    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。


    某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。


    ソフトウェア開発ジョーク「90対90の法則」とは?【サイト製作物語1】#5 Jan 30, 2022
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    ゆる言語学ラジオのWebサイトを作った結果、見積もりを途方もなく間違った話です。ベル研究所の人が提唱したジョーク交じりの法則「90対90の法則」は便利なので皆さんぜひ憶えておいてください。




    【目次】


    0:00 ソフトウェア開発の「90対90の法則」


    1:28 ゆる言語学ラジオのWebサイト製作は「しょぼいプロジェクトX」


    10:31 フレームワークの話をするとカタカナまみれになる(脳がバグる)


    14:55 フレームワークをスーツ屋にたとえてみよう


    21:13 新技術の習得は楽しい。「父権主義サブウェイ」などの妄想が広がる


    32:08 このラジオも「90対90の法則」を地で行っている




    【参考文献のリンク】


    ○『ソフトウェア見積り-人月の暗黙知を解き明かす』


    https://amzn.to/34kd3Hh


    →「人はなぜ見積もりを間違うのか」を掘り下げた本。常人の「90%確か」は実際には30%しか確かじゃない、みたいな衝撃の事実が色々出てくる。




    【YouTubeあるよ!】


    https://www.youtube.com/channel/UCpLu0KjNy616-E95gPx7LZg


    ※テロップの補足が充実してるので動画も見てね!




    【親チャンネル:ゆる言語学ラジオ】


    https://www.youtube.com/channel/UCmpkIzF3xFzhPez7gXOyhVg




    【おたよりフォーム】


    https://forms.gle/BLEZpLcdEPmoZTH4A


    ※皆様からの楽しいおたよりをお待ちしています!




    【お仕事依頼はこちら!】


    yurugengo@gmail.com




    【堀元見プロフィール】


    慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。


    Twitter→https://twitter.com/kenhori2


    noteマガジン→https://note.com/kenhori2/m/m125fc4524aca


    個人YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCYJ335HO_qLZDr7TywpI0Gg




    【水野太貴プロフィール】


    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。


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    エンジニアあるある「友だちのサイトをとりあえず攻撃する」【雑談回1】#4 Jan 23, 2022
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    雑談回。「アルゴリズムと世界史の共通点」「CGエンジニアエキスパートだけどCGは何も作れない」「エンジニアは友だちのWebサイトをとりあえず攻撃する」など、色々喋りました。




    【目次】


    0:00 アルゴリズムと世界史の共通点「時代が後から追いついてくる」


    9:08 ゆる○○学ラジオあるある「キャッチーじゃないことをやりたい」


    15:54 我々の腕の見せどころと、イマジナリー相方の存在


    24:18 CGエンジニアエキスパートだが、CGは何ひとつ作れない


    30:14 コンピュータ科学の理解度、100点満点で6点ぐらい


    35:09 今後扱いたいテーマについて喋ってたら、アベンジャーズみたいになった


    40:30 他人のサイトでエラーが出てるとめっちゃ嬉しい


    44:18 友だちのWebサービスはとりあえず攻撃する


    46:38 エンジニアが反応する「ポーランド記法電卓」




    【参考文献のリンク】


    ○アルゴリズムとデータ構造


    https://amzn.to/3FJSIsN


    読み返すとフロッピーディスクのところが一番面白い。




    ○東大准教授に教わる「人工知能って、そんなことまでできるんですか?」


    https://amzn.to/3GUDfXt




    【親チャンネル:ゆる言語学ラジオ】


    https://www.youtube.com/channel/UCmpkIzF3xFzhPez7gXOyhVg




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    【堀元見プロフィール】


    慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。


    Twitter→https://twitter.com/kenhori2


    noteマガジン→https://note.com/kenhori2/m/m125fc4524aca


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