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    Technology

    ゆるコンピュータ科学ラジオ

    ゆるく楽しくコンピュータの話をするラジオです。「コンピュータ科学をやるのにコンピュータは不要」「プログラミング言語には思想が宿る」「サーバーはかわいいので○人と数える」など、とっつきやすい話をふざけながらしています。

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    Latest Episodes:
    「451エラー」の由来がおしゃれすぎる。楽しいHTTPステータスコードの世界。【おたより回】#73 May 21, 2023
    Show notes

    おたよりを読む雑談回です。「オシャレで滅多に見れないHTTPステータスコード」「枯れた技術って結局何?フルスクラッチって何?」「日本から海外に渡った失敗たとえ”山手線より中央線”」など、リスナーからいただいたおたよりを読みました。




    【おたよりフォーム】


    https://forms.gle/BLEZpLcdEPmoZTH4A


    ※皆様からの楽しいおたよりをお待ちしています!




    【目次】


    0:00 久しぶりに普通のおたより回


    1:09 珍しいおもしろHTTPステータスコード


    10:30 枯れた技術を使いこなす単語はかせbot


    20:27 フルスクラッチは英語?エンジニア用語?


    23:49 センスは最低。おたよりは丁寧


    29:00 おじさんとおじいさんからほっこり話


    32:47 日本から海外に渡った失敗たとえ




    【参考文献】


    ○「枯れた技術の水平思考」とは何か?


    https://amzn.to/42GIipB




    ○DUO3.0


    https://amzn.to/41KFxC4




    ○ジーニアス英和辞典


    https://amzn.to/3IgjGeQ




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    【堀元見プロフィール】


    慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。


    Twitter→⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/kenhori2⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    noteマガジン→⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://note.com/kenhori2/m/m125fc4524aca⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    個人YouTube→⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@kenHorimoto⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠




    【水野太貴プロフィール】
    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。


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    ◯ゆる音楽学ラジオ (⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://open.spotify.com/show/7Ba89bnuEW0pyMeUbGR3oT⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠)


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    囲碁AIを飛躍的に強くした「モンテカルロ木探索」は、ランダムに打ちまくる手法。【人工知能3】#72 May 14, 2023
    Show notes

    提供:株式会社クリーチャーズ


    「人工知能」シリーズ第3回です。「ゲームAIを最強にした”モンテカルロ木探索”」「変態AIモンスター同士で戦わせて進化する」「AIの進化は少年マンガの強キャラと同じ」など、AlphaGoに採用されているモンテカル木探索について話しました。


    【株式会社クリーチャーズの求人】


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    【目次】


    0:00 頑張らずに囲碁が強くなるには


    0:46 ゲームAIの学習方法


    3:08 モンテカルロ木探索と円周率


    6:03 ランダムで強くなるモンテカルロ木探索


    10:49 ランダムは人類からの解放


    15:13 AlphaGoから見る『ヒカルの碁』


    18:31 モンテカルロ木探索で最強になった


    26:57 変態と変態の戦いで進化するAI


    31:50 AIの進化はまるで少年マンガの強キャラ


    34:59 人間の手から解き放たれたAI


    41:28 AIで分かるポケモンカードの熟練度


    43:30 クリーチャーズは絶賛スタッフ募集中


    45:44 ポケモンの3Dモデルは何が大変?


    50:15 AIで変わるモノ・変わらないモノ




    【囲碁AIに勝った人】


    https://gigazine.net/news/20230220-go-human-victory/




    【参考文献】


    ○機械学習図鑑


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    ○強い将棋ソフトの創りかた


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    ○python機械学習プログラミング


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    ○強化学習を学びたい人が最初に読む本


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    〇フォン・ノイマンの哲学


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    〇ヒカルの碁


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    AIプログラミングは、一行だけでOK。技術者さえもアルゴリズムを知らない【人工知能2】#71 May 07, 2023
    Show notes

    提供:株式会社クリーチャーズ
    「人工知能」シリーズ第2回です。「原理を知らずに使っている技術者もいる」「現代のゲームAIはもう難しすぎる」「強化学習はドS学習であり写実的である」など、ゲームAIに組み込まれている強化学習について話しました。




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    【目次】


    0:00 分かってないのに人工知能が作れた


    2:00 知らなくても使えるAI


    9:45 ゲームAIを考え始めた人物とは


    15:42 直観的に分かりやすいミニマックス法


    25:17 現代のゲームAIは難しすぎる


    31:56 カモによる何こいつらエモナイト


    35:32 強化学習はドS学習


    36:59 強化学習は現実世界に似ている


    41:03 強化学習型マネジメント法を教えます


    43:05 リスナー好みの制度「インプットサポート」


    45:43 ポケモン好きにはたまらないオフィス




    【参考文献】


    ○機械学習図鑑


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    大学でAIを勉強するのはツラい。アヤメの分類をしながら絶望しがち【人工知能1】#70 Apr 30, 2023
    Show notes

    提供:株式会社クリーチャーズ


    新シリーズ「人工知能」です。「AIが地味すぎて初学者は心を折られがち」「地味すぎる代表例”アヤメの分類”」「ChatGPTも含めてAIの本質は関数を作ること」など、AIの地味な基礎と派手な応用について話しました。




    【株式会社クリーチャーズの求人】


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    【目次】


    0:00 人工知能は子どもに希望を抱かせるが


    1:10 機械学習・人工知能に対するイメージ


    3:59 地味すぎて心が折れるAI


    7:21 地味なAIと人気のポケカ


    17:01 機械学習は何をしてる?「線を引いてる」


    21:37 機械学習の本質「関数を作る」


    23:54 テスト科目「アヤメの分類」


    34:45 AIはデータだけから法則を導き出す


    41:38 全部のデータを見なくても学習できる


    47:00 ChatGPTも分解すれば関数なだけ


    51:16 ゲームAIに注力するクリーチャーズから求人




    【参考文献】


    ○機械学習図鑑


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    C言語コミュニティの失敗たとえ「鼻から悪魔」【失敗たとえの森2】#69 Apr 23, 2023
    Show notes

    人気企画「失敗たとえの森」です。「未定義だと”鼻から悪魔が出てくる”」「物理学者は食事でも対称性を気にする」「オシャレに使いこなそう”月夜の蟹”」など、失敗たとえについて話しました。




    【おたよりフォーム】


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    ※皆さまが知っている失敗たとえをお待ちしています!




    【目次】


    0:00 たまりにたまった失敗たとえたち


    0:39 未定義動作によって鼻から悪魔が出る


    4:30 海老と海月の意外な関係性から?


    7:11 物理学者は食事でも対称性を気にする


    11:48 塗毒鼓は「ほろびのうた」


    16:34 目玉焼きはシンプルに怖い


    23:05 オシャレに使いこなそう「月夜の蟹」


    25:00 「ゴミハエ問答」の何が美しかった?


    30:09 朝までそれ正解「ゴミハエ問答」




    【参考文献】


    〇誰も知らない世界のことわざ


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    〇グラップラー刃牙


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    〇新明解語源辞典


    https://amzn.to/41gCdiK




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    オブジェクト指向は万能の薬ではなかった。関数型の流行へ。【プログラミングパラダイム・シフト5】#68 Apr 16, 2023
    Show notes

    「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズ第5回。「オブジェクト指向神話からの脱却」「デバッガ殺しのオブジェクト指向」「新たなプログラミングパラダイムは人間に優しくない」など、オブジェクト指向の問題点と関数型言語について知っていることだけ話しました。
    【目次】


    0:00 オブジェクト指向神話からの脱却


    3:23 オブジェクト指向の問題点「テストのしにくさ」


    9:40 堀元のMPのせいでテスターが困る


    11:44 関数型については、情報隠ぺいします


    15:23 関数型言語あるある言います


    18:52 思ったより来なかったScala


    21:23 制約により発展するという共通点


    24:05 非エンジニアにもおもしろさを伝えたい


    27:05 皆さまのパラダイムシフト募集してます




    【参考文献】


    ○コーディングを支える技術


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    ○オブジェクト指向の考え方 5th Edition


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    ○WEB+DB PRESS Vol.132


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    ○プログラミング言語大全


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    ○はじめてのLisp関数型プログラミング


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    ○完本 1976年のアントニオ猪木


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    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。


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    オブジェクト指向の強烈な武器「ポリモーフィズム」で、ペンギンと鳩を同様に扱える【プログラミングパラダイム・シフト4】#67 Apr 09, 2023
    Show notes

    「プログラミングパラダイム・シフト」第4回。「しゃぶしゃぶを肉に置換できる?」「ポリモーフィズムは人間の曖昧さに寄り添う」「メタファーで世界を理解するオブジェクト指向と認知言語学」など、オブジェクト指向の継承とポリモーフィズムについて話しました。
    【目次】


    0:00 しゃぶしゃぶとリスコフの置換原則


    4:59 「たたかう」だけ変えたいときはどうする?


    10:52 戦士に人間の特徴を継承する


    13:01 オブジェクト指向と生成意味論


    18:27 リスコフの置換原則とは


    20:34 オーバーライドとオーバーロード


    21:51 ポリモーフィズムは何がエラい?


    27:11 『論理哲学論考』による一般化


    28:54 オブジェクト指向と認知言語学


    35:48 次回「オブジェクト指向神話からの脱却」




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    オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66 Apr 02, 2023
    Show notes

    「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。
    【サムネイル画像】


    ウィトルウィウス人体図はこちらの画像を使用しております。


    https://smartomaizu.com/wallpapers/sozai/157.html
    【目次】


    0:00 おばあちゃんの人形がスイッチでもいい


    1:26 プログラミングは神から人へ


    4:57 オブジェクト指向はルネサンス


    8:08 プログラムは番号が全てだった


    10:15 身長を交換しないためのオブジェクト指向


    16:54 データや命令は散らばっている


    21:10 オブジェクト指向と相性がいいものとは?


    28:09 オブジェクト指向の三大要素


    36:02 勝手に中身をイジられない"カプセル化"




    【参考文献】


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    構造化プログラミングが、混沌だったフローチャートに秩序を与えた【プログラミングパラダイム・シフト2】#65 Mar 26, 2023
    Show notes

    「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズ第2回。「構造化プログラミングはカオスに秩序をもたらした」「3つのルールだけで絡み合ったヒモが解ける」「機械中心主義から人間中心主義へ」など、構造化プログラミングの威力を語っています。




    【サムネイル画像】


    フローチャートは『RUNCIBLE—algebraic translation on a limited computer』より引用




    【目次】


    0:00 つまらないタイトルを扇情的に


    1:27 機械語とC言語のたとえ


    3:27 機械語はジャンプしまくっている


    13:34 カオスに秩序をもたらしたパラダイム


    20:04 ダイクストラもルターも不本意にバズった


    23:17 3つのルールで書くだけ


    33:48 必ずしも進化することがいいワケではない


    46:07 機械中心主義から人間中心主義へ


    49:07 次回からが本番


    【参考文献】


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    プログラミング言語にも歴史の転換点がある【プログラミングパラダイム・シフト1】#64 Mar 19, 2023
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    新シリーズ「プログラミングパラダイム・シフト」です。「最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革」「0と1の羅列でゲームは大変すぎて作れない」「数字からラベルを憶える時代へ」など、プログラミング言語の初期パラダイムについて話しています。
    【目次】
    0:00 もっとデカいパラダイムシフトとは?


    1:34 プログラミングパラダイム・シフト


    4:42 自然言語にパラダイムシフトあった?


    9:21 パラダイムが異なると理解しづらい


    15:42 最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革


    18:02 初期のパラダイムは0と1の羅列


    27:47 0と1でゲームを作ってみよう!


    33:11 機械語でゲームを作ってはダメ


    42:42 数字からラベルを憶える時代へ




    【半導体シリーズ】


    ◯再生リスト


    https://youtube.com/playlist?list=PL0GEQcnC7e3avhpkcFpH0lZlAqHAJqitO


    【参考文献】


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