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    Leisure

    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Latest Episodes:
    给你推荐几款世界上最著名的桌游 Sep 15, 2016
    Show notes

    DICECON 2016圆满的结束了,感谢大家的参与。而桌游的节目依然继续!本期节目我们书接上文,@瞬间的思路 紧接着上期预告,介绍了关于特斯拉和爱迪生的爱恨情仇的一款桌游!这其中又有什么不为人知的故事?什么游戏居然引发了俄罗斯和波兰两国之间的争执!?美式桌游和德式桌游的区别是什么?美苏冷战背景桌游是怎样的玩法?请听!

    - 时间轴 -

    00:01 感谢赞助商

    00:28 上海核聚变中秋佳节不见不散!

    01:33 安卓APP也来啦!

    02:05 瞬间思路

    02:10 第一期节目

    02:15 谢谢大家的参与

    02:52 上期节目的预告

    03:08 上期节目回顾1

    03:22 晓松奇谈大富翁

    03:41 桌游 爱迪生大战特斯拉之电流之争

    04:02 直流交流之争

    04:15 发明大王爱迪生

    04:20 异人特斯拉

    04:46 特斯拉汽车

    04:54 特斯拉电圈

    05:04 红警中的特斯拉

    05:17 特斯拉线圈 图片欣赏

    05:23 特斯拉线圈 图片欣赏

    05:31 220V交流电

    05:50 性价比高

    06:21 商人爱迪生

    06:35 爱迪生电气公司

    07:42 特斯拉投奔爱迪生

    08:11 骗子爱迪生

    08:36 也不给涨工资

    08:57 处处被打压

    09:23 设计出交流电

    09:42 游戏的全部道具

    09:51 游戏中的五位人物卡

    09:57 并购

    10:32 电流大战 桌游照片欣赏

    10:41 电流大战 桌游照片欣赏

    10:50 电流大战 桌游照片欣赏

    11:22 游戏卡牌

    11:44 游戏中的五位人物卡

    12:24 卑劣的手段

    12:40 年老的大象

    13:08 大象事件

    13:26 电椅

    13:37 爱迪生 电椅事件

    13:52 绿里奇迹

    14:26 电三次

    14:54 现场的可怕

    15:22 小摩根

    15:35 世博会用交流电

    16:41 特斯拉之死

    17:46 事件牌

    18:34 收购其他公司

    19:05 查尔斯·弗朗西斯·布拉什

    19:39 伊莱修·汤姆逊

    20:20 海勒姆·史蒂文斯·马克沁爵士

    20:54 马克沁重机枪

    21:31 黑池游乐园

    21:55 三驾马车

    22:36 游戏中的人物牌

    23:28 看板

    23:52 看板管理

    23:54 二氧化碳

    24:10 二氧化碳 游戏图片欣赏

    24:16 二氧化碳 游戏图片欣赏

    24:32 二氧化碳 游戏图片欣赏

    24:42 路易斯与克拉克

    25:14 穷爸爸富爸爸 现金流

    25:32 穷爸爸富爸爸 现金流 书

    26:21 行列

    27:15 饭票

    27:30 波兰 排队照片欣赏

    27:42 波兰 排队照片欣赏

    28:07 波兰 排队照片欣赏

    28:56 波俄之争

    29:28 万人坑

    29:48 波兰总统飞机失事

    30:25 俄语版《行列》

    30:55 俄国官方接到投诉

    31:30 给波兰出版方写信

    31:50 就不改!

    32:00 两国之间的争执

    32:15 游戏在波兰火了

    32:40 桌游不仅是娱乐

    33:40 吕底亚

    34:10 吕底亚民族

    34:50 做数学题

    35:15 数值模型套上故事背景

    36:17 战棋类

    36:30 TRPG跑团

    36:35 TCG集换式卡牌

    37:20 军事沙盘推演

    37:35 注重代入感

    38:00 随机要素

    38:40 不会脱离游戏本身

    39:25 开始跑团吧!

    39:50 创建角色卡

    40:15 鼓励玩家对抗

    40:40 构建独特世界观

    41:20 冷战热斗

    42:00 美苏冷战

    42:25 BoardGameGeek (BGG)

    42:55 桌游排行榜

    43:20 排行榜算法

    43:50 榜单前十名

    44:10 波多黎各

    44:25 冷战热斗中文版

    44:45 游戏版图

    45:15 游戏卡牌

    45:35 真实历史事件

    46:05 卡牌说明

    46:30 胜利方式

    47:00 核战危机进度条

    48:00 “马歇尔计划”卡牌

    48:10 马歇尔计划

    48:20 “北大西洋公约组织”卡牌

    48:25 北约建立

    48:45 美日安保条约

    49:00 “美日共同防卫协定”卡牌

    49:40 “铁娘子”卡牌

    49:50 撒切尔夫人

    50:05 “戴高乐领导法国”卡牌

    50:15 戴高乐执政

    50:25 “孤胆枪手”卡牌

    50:33 刺杀肯尼迪

    50:42 “乌苏里江冲突”卡牌

    50:47 珍宝岛事件

    51:00 “中国牌”卡牌

    51:50 国家稳定值

    52:05 非洲国家稳定值

    52:10 中东地区国家稳定值

    52:45 《冷战热斗》设计师

    53:27 三个时期

    53:35 [勘误]“尤里和萨曼莎”卡牌

    53:45 小女孩萨曼莎的信

    54:00 萨曼莎遇难

    54:22 “反弹道导弹条约”卡牌

    54:26 反弹道导弹条约

    54:32 “印巴战争”卡牌

    54:37 印巴战争

    55:15 太空竞赛条

    55:40 太空竞赛

    56:20 “厨房辩论”卡牌

    56:35 赫鲁晓夫

    56:45 尼克松

    57:10 [勘误]美国国家展览会

    57:35 厨房辩论

    58:10 被拍下的照片

    58:30 厨房辩论

    58:45 跟女孩玩《冷战热斗》

    59:00 尼克松参选总统失败

    59:15 电视辩论

    59:40 厨房辩论

    60:10 游戏说明书

    60:45 1960美国大选桌游

    61:25 电子游戏的计算优势

    61:50 黑魂桌游

    62:05 血源桌游

    62:13 吃豆人桌游

    63:05 瘟疫危机——传承

    63:40 玩家正在进行游戏

    64:10 一次性配件

    64:42 撕卡

    64:55 每个月两次机会

    65:30 两个版本

    65:40 简体中文版首发

    66:20 面对面的接触

    66:55 黑客帝国脑后插管

    67:40 下期节目预告

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    东京电玩展游玩指南! Sep 08, 2016
    Show notes

    TGS2016马上就要来了,但你真的了解这个近20年历史的游戏展会吗?在本期节目中,老孙,小光,西总带你回顾一下的TGS历史!并且如果你这次想亲自的话,三位主持人从展会前后为你做了份详细的游玩指南!东京哪去好玩儿,哪家店必去,尽在本期节目!

    - 时间轴 -

    01:01 安卓APP来啦!

    01:37 开场BGM

    02:40 TGS游玩指南!

    02:53 简单介绍一下TGS

    03:19 96年东京电玩展

    03:26 96年东京电玩展 图片欣赏

    03:36 96年东京电玩展 图片欣赏

    03:44 96年东京电玩展 图片欣赏

    04:09 生化危机1展台

    04:23 千叶幕张会展中心

    04:50 买票入场

    05:00 免费入场

    05:10 今年安排

    05:23 7-11便利店

    05:28 LAWSON便利店

    05:40 无需注册

    06:00 E3游戏展

    06:20 游戏学校

    06:40 媒体日进场

    07:10 偶遇游戏制作人

    08:25 提前购买门票

    08:40 国内展会思维

    09:40 提早到达展馆

    10:40 海滨幕张站

    11:10 八丁堀站

    11:20 东京地铁路线图

    11:55 旅游签证

    12:05 签证准备材料

    12:30 发达国家签证

    13:45 完税证明

    14:00 交定金

    14:40 找旅行社办签证

    15:20 签证其他材料

    16:00 9月的东京

    16:20 订机票

    17:35 全日空航班

    17:50 官网订机票

    18:20 羽田机场

    18:30 成田机场

    18:55 Booking

    19:20 Wi-Fi蛋

    19:55 租手机卡

    20:25 老孙的选择

    20:55 Wi-Fi很重要

    21:20 酒店附近的车站

    23:00 乗換案内App

    23:25 Google Map

    24:10 乗換案内App

    24:40 日本很小

    25:10 看酒店介绍

    26:15 准备日元

    26:25 不用带太多长袖

    26:45 飞机上

    27:50 看清车次时间

    28:35 Check In

    29:40 まんだらけ

    29:43 官方微博

    29:45 寿屋

    29:48 秋叶原★Sofmap 1号店

    29:49 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(友都八喜 秋叶原店)

    30:00 秋葉原 ホビー天国

    30:05 ラジオ会館

    30:30 GAME TAITO STATION 秋葉原店

    30:40 アニメイト秋葉原(A店 秋叶原店)

    30:45 虎之穴 秋叶原 A B C 店

    33:30 游客指示

    34:10 车票价格

    34:50 不要排错队

    35:25 剪彩开幕式

    35:50 物贩区

    36:15 MGS手机壳

    36:35 怪物猎人周边

    36:50 PlayARTs改

    37:50 试玩安排表

    38:10 整理券

    39:10 索尼纽约发布会

    39:30 PSVR游戏

    40:25 TGS官网

    41:15 国际媒体签到处

    42:00 新开的便利店

    42:35 场馆周边

    43:00 吸烟区

    43:35 媒体日第一天上午

    44:20 日本游戏大赏

    44:45 要么早要么晚

    45:20 Suica卡

    46:10 千万别调成英文

    46:35 购买西瓜卡的机器

    46:40 PASMO卡

    47:10 超市刷卡

    47:30 东京站构内图

    48:00 JR东日本路线网络

    48:30 不建议预订千叶县酒店

    50:00 牛角烧肉

    50:00 蟹道乐

    50:10 食べログ

    50:15 食べログ 使用攻略

    50:55 坑中国人

    51:35 前菜

    51:55 和民日式料理

    52:00 笑笑居酒屋

    52:05 金太郎居酒屋

    52:25 ビックカメラ

    52:30 唐吉诃德

    53:10 搭配异性去歌舞伎町

    54:00 博多天神

    54:30 提前预约

    54:55 两个梯度

    55:50 敞开吃

    56:15 ホルモン

    56:55 公园

    57:50 感受安静的文化

    57:50 东京晴空塔

    58:50 涩谷109

    59:05 竹下通

    59:35 涩谷八公犬铜像

    60:05 咬西总裤裆

    60:25 右翼势力

    60:50 女性车厢

    61:10 箱根

    61:22 镰仓

    61:25 镰仓江之岛 图片欣赏

    61:30 镰仓高校

    61:35 车站路口

    61:50 浅草寺

    61:55 雷门大灯笼

    62:05 日落后的浅草寺

    62:15 东京晴空塔

    62:25 精灵宝可梦中心

    63:00 彩虹桥

    63:10 极速前进

    63:25 美少女战士刘翔

    63:40 高达

    63:55 高达表演

    64:05 筑地市场

    64:22 明治神宫

    64:40 代代木公园

    64:50 遛狗区

    65:15 代代木公园 图片欣赏

    65:25 代代木公园 图片欣赏

    66:20 小田急车票

    66:42 六本木的Hills大厦

    66:45 海贼王主题公园

    67:00 埼玉2002体育场

    67:25 迪士尼线

    67:35 东京迪士尼乐园

    67:50 东京迪斯尼海洋乐园

    68:55 TGS官方合作媒体

    69:06 来熊猫TV看直播!

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    聊聊《谍影重重》的小说与电影 Aug 29, 2016
    Show notes

    这是我们首次尝试电影题材的节目。《谍影重重》第5集已经上映,作为一部有着重要历史意义的新派现代谍战片,这部电影开拓了很多独特的镜头语言和叙事方法。不过电影之外,原著小说也曾经数度霸占美国的畅销榜冠军,今天我们就来聊聊关于伯恩的小说以及电影。

    喜欢的话我们继续做电影的节目啊!

    - 时间轴 -

    00:14 安卓APP来了!

    00:41 开场BGM

    01:07 电影专题

    01:39 谍影重重热映

    02:28 电影原著

    02:35 71号街幽灵

    03:03 罗伯特·陆德伦

    03:37 间谍小说

    03:51 侦探小说

    04:22 詹姆斯·费尼莫尔·库柏

    04:48 《间谍》

    05:57 间谍 图书页面欣赏

    06:17 间谍 图书页面欣赏

    06:55 罗伯特·陆德伦 作品之一

    07:08 罗伯特·陆德伦 作品之二

    07:33 20~30年代的美国

    07:51 淘金热

    08:02 伊斯特伍德

    08:08 午时已到!

    08:23 黄金三镖客

    09:23 美国是一个“大岛”

    09:56 要什么间谍呢?

    10:00 CIA

    10:47 谍影重重系列 剧照欣赏

    10:55 谍影重重系列 剧照欣赏

    11:08 战略情报局

    11:33 国会的演说

    11:56 艾森豪

    12:34 英国的间谍小说

    12:55 军情六处

    14:26 詹姆斯邦德

    14:35 诺博士

    14:42 伊恩弗雷明

    15:00 007系列电影封面欣赏

    15:09 007系列电影封面欣赏

    15:22 007系列电影封面欣赏

    15:49 全职全能的邦德

    16:03 M夫人

    16:09 Q博士

    17:05 埃里克·安布勒

    17:23 约翰·勒卡雷

    17:29 锅匠、裁缝、士兵、间谍

    17:40 七武士

    17:57 锅匠、裁缝、士兵、间谍 小说

    18:14 生平

    18:49 双间谍

    19:07 东柏林

    19:18 东柏林地图

    19:51 冷战谍魂

    20:29 德国小镇

    20:35 夜班经理

    20:58 英雄形象

    21:08 邦女郎们

    21:27 专业间谍

    22:05 冷战谍魂 剧照欣赏

    22:26 伊普克雷斯档案

    22:38 反英雄主义

    22:53 间谍四杰

    23:20 谍影重重五部曲

    23:47 不可控的场景

    24:35 三次获奖

    25:00 美国间谍和英国间谍

    25:24 政府阴谋论

    25:54 谍影重重系列 剧照欣赏

    26:04 谍影重重系列 剧照欣赏

    26:30 张仪

    26:45 苏秦

    27:30 现代题材的谍影重重

    27:56 71号街幽灵

    28:13 原著

    28:46 第一部

    29:13 71号街幽灵

    29:42 08年的版本

    29:54 搞戏剧创作的陆德伦

    30:51 老学校的人

    31:19 在雅达利800上写作

    31:50 有范

    32:31 你参没参加过CIA

    32:58 实地取材

    33:33 与时俱进的老头子

    34:04 The Bourne Supremacy

    34:49 真假伯恩

    35:32 伯恩通牒

    36:05 续貂

    36:35 第一部小说的故事背景

    36:58 卡洛斯

    37:12 豺狼卡洛斯

    37:57 实体版

    38:52 第一部电影

    39:12 第二部电影

    39:36 第三部电影

    39:55 第四部电影

    40:19 艾伦·克劳斯

    40:29 第五部电影

    40:55 谍影重重5 剧照欣赏

    41:02 谍影重重5 剧照欣赏

    41:30 道格.里曼

    42:01 独立电影导演

    42:19 早期作品

    42:42 美国特工

    42:59 伯恩的妞儿

    43:28 邦德的装备

    44:12 手持镜头

    44:37 斯坦尼康手持稳定器

    45:17 手持镜头 画面欣赏

    45:28 手持镜头 画面欣赏

    45:46 手持镜头 画面欣赏

    46:22 启蒙导演

    46:40 装置

    47:04 货币

    47:20 人民币

    47:35 杰森上岸

    47:40 挡住镜头

    47:48 消失了

    48:18 谍影重重1 剧照欣赏

    48:25 谍影重重1 剧照欣赏

    48:37 谍影重重1 剧照欣赏

    48:41 美国战队:世界警察

    48:54 美国战队 马特达蒙

    49:28 角色形象

    50:07 罗拉快跑

    50:35 面瘫的气质

    50:57 冷漠……

    51:16 眼里最特殊的人

    51:42 极简

    51:58 菲律宾Kali武术

    52:13 碟中谍

    52:42 朴素简单的气质

    53:08 三位特工

    53:36 速度与激情4

    53:46 谍影重重3 跑酷

    54:10 谍影重重3 跑酷 画面欣赏

    54:19 谍影重重3 跑酷 画面欣赏

    54:38 谍影重重3 跑酷 画面欣赏

    55:00 谍影重重3 跳窗 画面欣赏

    55:28 窗户已经破了!

    57:03 谍影重重3 俄罗斯

    57:28 冬天

    58:11 第一部结尾

    58:41 保罗·格林格拉斯

    59:01 保罗·格林格拉斯

    59:55 跨肩镜头

    60:01 跨肩镜头 电影画面欣赏

    60:10 不屑的眼神

    61:10 谍影重重2豆瓣评分

    61:15 谍影重重3豆瓣评分

    61:30 谍影重重3IMDB评分

    62:02 石破天惊

    62:04 空中监狱

    62:06 变脸

    63:05 谍影重重的类型

    63:50 漫威宇宙时代开启

    64:25 速度与激情

    64:30 派拉蒙的谍中谍

    64:35 [勘误]变形金刚

    65:10 谍影重重4的黑历史

    66:10 人文主义

    67:50 环球制作谍影重重4

    68:30 辐射钢铁兄弟会

    69:25 感觉身体被掏空

    70:40 谍影重重4没有Jason Bourne

    71:00 好友本·阿弗莱克

    71:30 汤姆·克鲁斯与Ethan Hunt

    71:40 基努·里维斯与Neo

    72:00 谍影重重5更换编剧

    73:00 谍影重重5的遗憾

    73:15 谍影重重5票房统计

    73:20 电影3D版体验极差

    73:40 非超级英雄延续IP

    74:32 美国狙击手

    74:37 护送钱斯

    76:10 结束曲

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    游戏起源-从桌子上开始 Aug 22, 2016
    Show notes

    DiCECon购票链接

    从尼安德特人到战国时代,从孙子兵法到营救英国士兵,人类对于游戏的理解早在古时候就已诞生,这就是桌面游戏。本期节目瞬间思路老师用《大富翁》以及《波多黎各》等游戏给大家讲讲游桌面游戏的有趣故事。

    - 时间轴 -

    00:05 安卓App也来啦!

    01:15 桌游节目

    02:05 DICE CON

    02:40 保利国际会展中心

    03:00 活动微信平台

    03:15 活动购票

    04:30 广义的桌游

    04:50 传统抽象式游戏

    05:20 搭积木

    05:55 古人也玩桌游

    06:10 赛尼特

    06:45 中国古代的桌游

    07:10 六博棋

    07:20 博弈

    08:10 考古推演

    09:30 围棋

    09:50 奕秋

    10:25 Homo Ludens

    10:40 游戏的人

    11:15 松鼠跑圈

    11:55 大富翁

    12:05 大战役

    12:15 现代桌游

    12:30 跟着骰子数在棋盘上走的格子,就是青春

    13:00 大富翁电子游戏

    13:20 强手棋

    13:40 现代版过家家

    14:25 西方普及程度

    15:10 帕克兄弟

    15:30 伊丽莎白

    16:05 垄断

    16:20 地主游戏

    16:50 没有终点的游戏

    17:20 高校推广

    18:15 过起点拿钱

    18:30 破产结束

    19:25 查尔斯·代罗

    19:40 大萧条时期

    20:10 初次接触桌游

    21:00 正式名字

    21:25 初次拜访帕克兄弟

    22:05 淘金梦

    22:35 5000副桌游

    23:10 二次拜访帕克兄弟

    23:40 桌游界的名片

    25:00 秘密情报局

    25:30 军情九处

    26:10 魔术师成员

    27:05 逃跑工具

    27:35 日内瓦公约

    28:55 空壳基金会

    29:35 克拉迪

    30:05 哈里·胡迪尼

    30:33 美剧 胡迪尼

    31:11 留暗门

    32:23 做木匠活

    32:59 MI9培训飞行员

    33:19 长腰皮靴

    33:39 藏有指南针的钢笔

    34:09 丝绸地图

    34:52 快要倒闭的厂子

    35:11 三年下不去的立交桥

    35:56 逃命大富翁

    36:17 带有逃生工具的版本

    36:41 受过训练

    37:34 层级分配

    38:18 飞行员难培训

    38:58 自己也沉迷

    39:37 地图版本不一样

    40:10 世界大赛

    40:49 世界大赛 照片欣赏

    41:01 世界大赛 照片欣赏

    41:10 电子版

    41:36 精灵宝可梦大富翁

    41:44 007大富翁

    42:00 刷卡大富翁

    42:31 变形金刚版

    42:45 正义联盟版

    43:02 美国大萧条崛起的迪斯尼!

    43:26 德式桌游

    44:14 以积分的方法获胜

    44:44 算脑力的游戏

    45:12 算的最后

    45:32 并购

    45:57 游戏的规则

    46:34 诸多的配件

    46:53 卡卡颂

    47:19 卡卡颂

    48:05 埃森桌游展

    48:41 卡卡颂大赛

    49:19 生活大爆炸中的桌游

    49:35 生活大爆炸 桌游

    50:34 波多黎各 桌游

    50:59 波多黎各 玩法

    51:15 可变玩家能力

    51:53 波多黎各 图片欣赏

    52:01 波多黎各 图片欣赏

    53:01 种植物产

    53:46 各种角色

    55:32 大航海家桌游

    56:14 波多黎各 图片欣赏

    56:29 圣殿春秋

    56:40 艺术品拍卖

    57:23 路易斯和克拉克的地理大发现

    57:27 露易丝和克拉克

    57:34 梅里韦瑟·刘易斯

    57:41 威廉·克拉克

    59:30 门罗

    60:46 探险路线

    61:10 探险队 图片欣赏

    61:46 探险队 图片欣赏

    61:59 荒野猎人

    62:27 有了探险队,才有山民

    62:48 游戏的棋盘

    62:56 牌库构筑机制

    63:15 真实人物

    64:00 队伍越来越庞大

    64:19 印第安人

    65:05 跑团

    65:22 萨卡加维亚

    65:32 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚

    65:53 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚

    66:24 引路

    67:18 荒野猎人

    69:08 历史的感受

    69:58 时间线

    70:31 时间线 卡牌

    70:52 时间线 卡牌 欣赏

    71:24 看看姑娘吧!

    71:33 下期预告

    72:01 DICECON

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    我们为什么热爱《无人深空》? Aug 18, 2016
    Show notes

    封面插图底图来自艺术家Tyler Street

    一款这么无聊的游戏,我们不推荐大家购买,它有着很弱的Gameplay,它有毫无意义的积累,它还有为了迎合主流玩法的弄巧成拙。关于游戏的部分几乎都给这款作品减了分,但是今天我们要聊聊为什么我们热爱这款游戏,从文学以及视觉上,聊聊什么是黄金时代科幻,这款游戏的致敬又是什么样的。

    BGM列表

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    - 时间轴 -

    00:17 安卓APP也来啦

    00:53 爱之深,责之切

    01:11 客观点评

    01:42 黄金时代的科幻

    02:19 繁琐的系统

    02:44 无穷大

    03:35 重复度高

    04:20 0分游戏?

    04:41 临发售的四个主题

    05:00 星际公民

    05:08 所以,无人深空?

    05:17 STEAM版

    05:41 糟糕的体验

    06:11 临时生成

    06:28 膝盖视角

    06:53 膝盖视角

    07:17 敢迈出这一步

    07:49 多媒体艺术品

    08:05 不合理的地方

    08:30 没有文明的星球

    08:46 照抄命运?

    08:54 长按

    09:08 定价不合理

    09:41 3A级的推广

    10:17 小圈子游戏

    10:38 光荣式的定价

    11:00 刚刚开始

    11:41 有限的宇宙?

    12:14 单位京

    13:27 依然飞很长时间

    13:57 无限的可能

    14:31 分享经验

    14:49 第三类接触

    15:19 无人深空 游戏画面欣赏

    15:28 无人深空 游戏画面欣赏

    16:11 向外星文明学习技术

    16:26 翻石碑

    16:52 我到底是什么?

    17:11 起码的友好

    17:37 先交流

    18:02 交流逐步深入

    18:28 没有引导

    18:58 茫茫的宇宙

    20:06 无人深空 游戏画面欣赏

    20:18 挖矿

    20:41 无人深空 游戏画面欣赏

    21:11 旅游游戏

    21:11 卡尔萨根

    21:22 暗淡蓝点

    22:02 玩法过于具体

    22:24 死亡格言

    22:54 有时候就该死

    23:38 极其恶劣的环境

    24:16 无人深空 游戏画面欣赏

    24:22 死亡格言

    25:09 时间机器

    25:22 阿瑟·克拉克

    25:59 无人深空 游戏画面欣赏

    26:09 爱因斯坦

    27:09 巴别17

    27:42 异乡异客

    27:52 巴欧之语

    28:02 巴别鱼

    28:39 维吉恩人

    29:00 克林贡人

    29:59 什么是黄金时代?

    30:35 雨果·根斯巴克

    30:45 惊奇故事

    31:05 雨果奖

    31:20 小气鬼

    31:35 低级刊物

    31:50 克苏鲁神话

    32:25 惊奇杂志

    32:35 约翰·坎贝尔

    34:00 科技至上的精神

    34:25 技术主义的反思性

    34:55 阿西莫夫

    35:00 机器人三定律

    35:15 阿瑟·克拉克

    35:35 海因莱因

    35:50 阿西莫夫笔下的科学家

    36:10 基地三部曲

    36:20 心理史学

    37:25 时间足够你爱

    37:40 异乡异客

    38:00 星船伞兵

    38:50 2001太空漫游

    39:25 遥远地球之歌

    40:00 强烈推荐

    40:40 日内瓦公约

    41:50 人类历史反思

    42:15 拼创意

    43:00 黄金时代的大师

    43:25 软科幻

    43:35 硬科幻

    44:15 雷·布莱伯利

    44:45 华氏451度

    45:00 撕裂的末日

    45:40 火星编年史

    46:15 火星原住民的家庭故事

    47:30 考察团的故事

    48:20 小酒馆的故事

    49:30 [勘误]最后一个侧面故事

    51:20 更好地体验游戏

    52:40 阿尔弗雷德·贝斯特

    52:50 Tiger! Tiger!

    53:00 群星 我的归宿

    53:35 新浪潮的兴起

    54:05 被毁灭的人

    54:20 在DC工作

    55:10 奇怪的滤镜

    55:30 不一样的宇宙场景

    55:40 无人深空 游戏画面欣赏

    55:50 无人深空 游戏画面欣赏

    56:20 Grant Duncan

    56:40 沙丘 概念设计欣赏

    56:45 沙丘 概念设计欣赏

    56:50 沙丘 概念设计欣赏

    56:55 异形 概念设计欣赏

    57:00 异形 概念设计欣赏

    57:05 异形 概念设计欣赏

    57:05 异形 概念设计欣赏

    57:15 《异形:隔离》到底恐怖在哪儿?

    57:20 家园起源-卡拉克史话

    57:25 归乡-希格拉之旅

    57:30 Chris Foss

    57:40 Chris Foss 作品欣赏

    57:50 Bungie的《命运》从何而来

    58:00 Chris Foss 作品欣赏

    58:10 Chris Foss 作品欣赏

    58:20 Chris Foss 作品欣赏

    58:30 Chris Foss 作品欣赏

    58:40 Chris Foss 作品欣赏

    58:50 Chris Foss 作品欣赏

    59:20 Chris Foss 作品欣赏

    59:40 Chris Foss 作品欣赏

    60:10 Penthouse

    60:20 Chris Foss 作品欣赏

    60:30 Chris Foss 作品欣赏

    60:50 John Harris

    61:00 John Harris 作品欣赏

    61:10 John Harris 作品欣赏

    61:20 John Harris 作品欣赏

    61:30 John Harris 作品欣赏

    61:40 无人深空 游戏画面欣赏

    61:55 阿西莫夫作品封面

    62:05 阿西莫夫作品封面

    62:15 John Harris 作品欣赏

    62:25 John Harris 作品欣赏

    62:35 John Harris 作品欣赏

    62:40 墨比斯

    62:50 墨比斯 作品欣赏

    63:00 墨比斯 作品欣赏

    63:10 墨比斯 作品欣赏

    63:20 墨比斯 作品欣赏

    63:30 墨比斯 作品欣赏

    63:40 墨比斯 作品欣赏

    64:05 墨比斯 作品欣赏

    64:15 墨比斯 作品欣赏

    64:35 精英危险

    65:10 孢子的最后阶段

    65:20 孢子的最后阶段

    66:30 不值得买

    67:10 看完书后玩游戏

    67:30 多余的玩法

    67:55 65daysofstatic

    68:30 情怀消费

    68:55 八月份玩什么

    69:20 陈星汉专访:游戏 电影 以及爱

    69:30 To the Moon

    70:00 Inside

    70:15 ABZÛ

    70:30 The Witness

    71:00 被“卡住”的无人深空

    72:20 节目书单

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    我们从Pokémon Go说起,聊聊游戏的未来 Aug 11, 2016
    Show notes

    题图插画来自艺术家LEO CALÇA

    我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~

    - 时间轴 -

    00:15 安卓APP也来啦

    00:48 开场BGM

    01:21 AR游戏!

    01:52 VR

    02:44 POKEMON GO

    03:10 突破一亿的下载量

    03:59 皮卡丘

    04:40 IP的积累时间长

    05:06 技术上的积累

    05:28 让轻度玩家着迷

    05:51 当年的WII

    06:26 WII 游戏画面欣赏

    06:56 对于游戏性的追求

    07:37 ingress的先驱性

    08:00 LBS

    08:10 2011年的LBS游戏

    08:17 Life is crime 游戏画面欣赏

    08:54 LBS游戏其实有很多

    09:13 关于INGRESS的活动

    09:56 两个阵营

    10:33 争夺能源

    11:19 设定合理

    11:26 玩游戏的,都是特工

    11:39 玩游戏的,都是特工

    11:59 Mission Day照片

    12:27 重度的游戏

    12:54 Ingress玩家

    13:34 所以在国内普及的晚

    14:32 谷歌地图

    14:54 基础规则简单

    15:42 阵营

    16:20 单纯的游戏,复杂的玩家

    17:05 发展真实的社交

    17:33 全球的玩家

    18:29 虽然很粗糙

    18:51 跑团

    20:08 习以为常的游戏

    20:39 Virtual Boy

    21:19 绝不是新东西

    22:18 中世纪格斗比赛

    22:58 30年的跑团

    23:20 角色的扮演

    24:13 VB 照片欣赏

    24:19 皇牌空战20周年

    25:02 另一个世界的真实体验

    25:47 延伸感官

    25:57 欺骗感官

    26:23 智能手机的普及

    26:51 信息爆炸

    27:53 拟仿

    28:21 离不开手机

    28:35 扫码付款

    29:07 电脑线圈

    29:17 电脑线圈 图片欣赏

    29:41 电脑线圈 图片欣赏

    29:59 3DS的AR卡片

    30:39 二维码

    30:51 提前两年都没戏

    31:09 谷歌地图找小精灵

    32:11 手机的兴起,和掌机的没落

    33:06 安利游戏

    33:29 学习的过程是反直觉

    33:52 用不惯OS

    34:14 适应就好

    34:25 手柄发展史

    35:08 智能设备的必要性

    35:40 很直观

    36:20 基础的动作

    36:55 VIVE

    37:19 直觉带来增益

    37:52 项目经理谈游戏系列

    38:14 花钱

    38:43 增强的基础是先得有

    39:11 环境要变化

    39:34 Hololens

    39:57 向虚空比手势

    40:35 智能手机

    40:50 传送门

    41:20 秋叶原的步行者天国

    41:50 池袋广场的人群

    42:20 从家里走出来

    42:50 创造虚拟世界

    43:20 私人交互

    44:30 稳定环境

    45:00 视觉内容

    45:20 加速世界

    45:35 刀剑神域

    45:55 刺激神经元

    46:10 私人空间

    46:40 无法无视规律

    48:00 传送门

    48:25 恐高体验

    48:50 FPS游戏

    49:00 VR玩文明

    49:15 工作模拟器

    49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏

    49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏

    49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏

    50:05 AR卡牌桌游

    50:55 Vive笔刷

    51:40 tilt brush 图片欣赏

    51:45 tilt brush 图片欣赏

    52:15 楚门的世界

    52:25 楚门的世界 图片欣赏

    52:35 楚门的世界 图片欣赏

    53:15 看上去非常假

    53:40 塞佛和史密斯在餐厅里

    54:10 手机VR

    55:00 DK2配套的过山车

    56:15 神经漫游者

    56:55 AR对游戏的要求

    57:15 得奖的AR游戏

    57:25 扫描卧室

    57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏

    57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏

    58:30 LED广告牌

    59:30 VR对游戏的要求

    59:50 Vive漏光

    60:55 杰洛特

    61:05 非常尴尬

    61:20 反沉浸感

    62:30 参照物

    62:50 EVE瓦尔基里

    63:05 过于真实的沉浸感

    63:20 关于EVE valkyrie

    63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏

    63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏

    64:05 VR成本

    64:35 一加一不等于二

    65:35 MR

    66:15 三大设备发售

    66:50 动起来

    67:01 都在动

    67:18 宅男玩游戏机

    67:25 回归本质

    67:33 回归本质的动作

    68:00 电子世界争霸战中的“游戏”

    69:00 尼采的话

    69:12 弗里德里希·威廉·尼采

    69:34 产品游戏化

    69:51 成就和记录

    70:01 记录

    70:43 模拟人生

    71:38 独一无二的游戏体验

    71:55 夏日大作战

    72:30 VB

    72:40 达摩克利斯之剑

    73:45 Homo Ludens

    75:20 抠机

    76:25 机核纪录片

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    《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验 Aug 07, 2016
    Show notes

    游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~

    - 时间轴 -

    01:51 采访《鲤》

    02:20 鲤 游戏画面欣赏

    02:27 鲤 游戏画面欣赏

    02:36 鱼

    03:14 鱼 游戏画面欣赏

    03:22 鱼 游戏画面欣赏

    03:45 鲤 游戏画面欣赏

    04:17 12年获奖的鱼

    04:47 0.2版

    05:19 摩点众筹页面

    05:52 鱼支持鲤

    06:08 鱼在摩点评论

    06:25 分享教程

    07:05 玩法不一样

    07:31 索尼开发者大赛

    08:05 众筹资金

    08:59 游动的感觉

    09:56 开花

    10:39 加班加点

    10:59 16个小时的代码

    11:29 登陆PS4?

    12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队

    12:17 国内自主开发的游戏

    12:39 国内自主开发的游戏

    13:15 人工审核

    13:52 韩国审核团队

    14:21 设计上的问题

    15:19 建议性修改BUG

    15:58 天天打游戏

    16:28 7个月间隔

    16:55 ZETA创造的音乐

    17:38 英文能力过关

    18:05 STEAM

    18:38 登陆IOS

    19:06 推广

    19:35 推广

    20:01 预审

    21:40 国产游戏过审

    21:55 出版资质的公司

    22:20 无暴力 无色情

    22:35 东方明珠

    22:55 SIE中方投资人

    24:10 国行不赚钱

    24:25 九阳神功

    24:50 十年空档期

    25:15 人工传递

    25:45 海外市场

    26:20 差距可以弥补

    27:00 手柄操作设计

    27:25 新主机玩家

    27:55 十字键与摇杆

    28:40 过渡型体验

    29:20 看好主机市场

    29:50 逐一提交审核

    30:20 绿洲游戏

    31:00 PSN价格

    31:55 官方定价

    32:15 金会员优惠

    33:00 iOS价格

    33:45 价格过低

    34:25 国行PSV游戏

    34:40 不推PSV

    35:00 纪念碑谷

    35:15 纯触屏游戏

    36:20 任天堂进入中国

    37:00 开发者账号

    37:20 企划书

    37:55 减分机制

    38:15 加分机制

    39:05 外文企划书

    39:20 英文为主

    39:30 椰岛游戏

    40:10 开发不花钱

    40:30 租借

    41:10 Steam平台

    41:50 赚钱

    42:30 F2P模式

    42:55 前置付费下载

    43:25 苹果推荐

    44:40 Steam绿光

    45:20 稳定健康的市场

    45:55 专业的团队

    46:30 简单的游戏

    47:15 销售来自海外

    47:55 国行现状

    48:45 选择主机市场

    49:15 主机平台老游戏

    49:30 移动平台游戏

    49:55 项目经理聊游戏(1)

    50:05 项目经理聊游戏(2)

    50:20 发行商的第一次

    50:55 引进游戏

    51:20 同一发行商

    51:50 找发行商谈什么

    52:22 发行方式

    52:40 来机核录节目

    53:30 同捆主机

    53:55 很久才出新游戏

    54:30 办展会

    55:00 档期安排

    55:45 PS平台推荐位

    56:10 运作经验

    57:30 一样重要

    58:30 总结

    60:40 时间周期

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    用游戏讲政治通识之三【共和国】篇 Aug 02, 2016
    Show notes

    暂时的通识三部曲告一段落,最后为大家奉上麦教授精心准备的-共和国,从罗马时期到现在,共和国已经成为现代人类社会中最为常见的一种政体,现在世界上206个国家中有135个国家都是共和国体制,我们本期继续用欧陆风云等游戏来为您介绍本期的政治通识。

    以下牛逼图片感谢“爱卡”的帮助!

    - 时间轴 -

    00:39 Julius Caesar

    02:06 莎士比亚的悲剧《朱利乌斯·凯撒》

    03:43 共和国的概念

    04:30 选举君主制和共和制的区别

    06:00 共和国概念的起源

    06:27 英语“republic”的语源学1——古希腊文

    07:02 英语“republic”的语源学2——拉丁文

    07:34 文艺复兴成为“republic”

    08:17 柏拉图

    08:25 《理想国》译名怎么来的

    09:52 《理想国》

    10:19 五种政体

    10:34 1. 贵族制(aristocracy)

    11:04 2. 勋阀制(timocracy)

    11:59 3. 寡头制(oligarchy)

    12:40 4. 民主制(democracy)

    13:49 5. 僭主制(tyranny)

    14:16 黑曜石的新作《暴政》

    14:41 《暴政》设定图

    15:17 古希腊,共和国的摇篮

    16:32 亚里士多德的《政治学》

    17:03 亚里士多德政体划分的两个维度

    18:18 Democracy和Constitutional Government

    20:23 汉语译名:共和

    20:35 周召共和

    20:53 周厉王

    21:21 周定公、召穆公说

    22:06 共伯和说

    23:02 民国

    23:58 古典时代

    24:31 古希腊城邦

    24:40 盟主

    25:01 支离破碎的地形

    25:28 特洛伊

    25:50 《文明5》中的希腊文明

    26:52 雅典式民主

    27:56 《战神》中的雅典市民

    28:56 代议民主制

    29:26 Democracy的语源学

    29:41 词根“-cracy”

    30:13 词根“-archy”

    31:24 双王制

    32:14 斯巴达不止一个王

    32:38 《战神:升天》中的斯巴达王

    32:57 电影中的神殿

    34:34 罗马共和国

    34:42 《通识:帝国》

    35:34 《罗马人的故事》

    35:43 并不是这套!

    36:00 S. P. Q. R.

    37:10 百人队(Centuria)

    38:24 《罗马2:全战》的政治界面

    40:24 罗马共和国时代

    40:33 罗马之子 游戏画面欣赏

    40:49 西罗马帝国的崩溃

    41:17 罗马之子 游戏画面欣赏

    41:34 带不走的城镇

    41:42 罗马引水渠

    41:47 澡堂子!

    41:53 穿越过来的扁脸族

    42:01 生活还是要继续

    42:09 古罗马帝国 壁画

    42:29 古罗马 壁画欣赏

    43:07 盗匪流寇横行

    43:30 查理曼

    43:52 真空地带

    44:26 意大利北部

    44:50 教皇国

    45:23 拜占庭

    45:55 威尼斯商人

    46:16 就是有钱

    46:32 黑手党

    46:40 Patrician

    46:49 商人共和国

    47:19 威尼斯共和国

    47:36 《文明5》中的威尼斯

    48:20 DOGE

    48:53 9-12世纪间

    49:58 威尼斯总督府

    50:45 有钱也没用

    51:29 罗马之劫

    52:00 君主论

    52:16 尼可罗·马基亚维利

    52:39 尼可罗·马基亚维利

    52:52 刺客信条2

    53:12 1代的设定

    53:55 EZIO的身世

    54:13 王国风云2 共和国

    54:36 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    54:43 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    54:51 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    55:13 站不稳的商人

    55:59 六亲不认的玩法

    57:05 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    57:49 名誉也是一种资源

    58:43 入赘

    59:09 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    59:46 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏

    60:15 威尼斯的贸易站

    60:33 意大利文化组的兵种

    60:59 威尼斯总督大选

    61:45 威尼斯的拳头桥

    62:44 Res Publica

    63:02 联合省

    63:16 七个省

    63:48 《文明5》中的荷兰

    63:59 特殊单位:海上乞丐

    64:15 发达的商业

    64:45 EU4的荷兰

    65:51 EU4中荷兰的历史事件

    65:57 荷兰共和国的海军

    66:19 荷兰黄金时代绘画作品欣赏

    66:41 荷兰黄金时代绘画作品欣赏

    66:49 荷兰共和国陆军

    66:58 荷兰黄金时代绘画作品欣赏

    67:23 荷兰黄金时代绘画作品欣赏

    67:55 荷兰黄金时代绘画作品欣赏

    68:11 荷兰共和国的旗帜

    68:42 人民对自己的未来负责

    69:37 雅典式的理念

    70:20 星球大战议会

    70:55 刺杀凯撒

    71:42 《威尼斯商人》插图

    72:06 赛博朋克

    72:41 加达里经济合众国

    73:24 盖伦特联邦

    74:06 对,谁叫他们是法国人

    74:41 卡拉克沙漠

    75:12 舞台

    75:23 新加州共和国

    75:42 完美政体的思辨

    76:08 For the Republic!

    76:25 欧比旺vs阿纳金

    78:09 沙丘

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    关于《黑暗之魂》的剧情猜想 Jul 24, 2016
    Show notes

    终于迎来了最后一期,为大家奉上期待已久的剧情脑洞与猜想,本期作为本次专题系列的最后一篇,几位嘉宾各自分享了对于魂系列故事本源的理解,以及证据,注意:本期内容均来自主观判断,请勿当作官方剧情理解。

    - 时间轴 -

    00:50 开场BGM

    01:20 最后一期魂系列节目

    01:45 黑暗印记

    01:50 罗根

    02:25 留到最后再说

    02:55 灭火结局

    03:30 第一个燃烧的神

    03:45 1代OP里的罗德兰

    04:15 灰烬

    04:35 3代最终Boss战场景

    04:45 1代最终Boss战场景

    05:20 洛斯里克王子拒绝传火

    05:40 防火女的言辞

    06:15 轮回情结

    07:10 克苏鲁神话

    08:30 艾尔德利奇吃人

    09:30 结果并不重要

    10:05 1代结局

    11:05 人性

    11:15 王器

    12:25 篡火结局

    12:45 安迪尔

    13:15 无名的小人

    13:35 三神掌控世界

    14:20 两条大蛇

    14:35 黑暗大蛇卡斯

    15:05 切斯特

    15:50 基督教的蛇

    16:10 贪婪金蛇戒指

    16:40 三个领导人

    16:55 莉莉安妮

    17:05 尤莉雅

    18:10 主动选择

    19:45 深海时代

    21:45 大书库大蛇雕像

    22:00 大书库其它雕像

    22:10 大书库其它雕像

    22:35 大书库金三胖

    22:40 天使光柱

    22:55 1. 没有光明 不能说话

    23:05 2. 接触到了天使

    23:15 3. 被关在笼子里

    23:55 罗莎莉亚

    24:00 浓雾戒指

    24:20 王妃的圣女

    24:30 阳光滋润

    24:45 王妃的女儿

    25:05 生下尊贵子嗣们

    25:45 板块漂流说

    26:20 鸟笼外的蛆人

    26:30 罗莎莉亚寝室外的蛆人

    27:00 罗莎莉亚的灵魂

    27:10 李奥纳德的救赎

    27:22 主教克林姆忒

    27:35 蛆人重生太多次

    28:05 1代阳光滋润奇迹的掉落处

    28:30 1代女神的祝福

    28:40 3代女神的祝福

    28:50 2代女神的祝福

    29:35 血脉的传承

    30:30 伊鲁希尔特征脸型

    30:45 关于舞娘的描述

    31:10 洛斯里克双王子苍白的脸

    32:10 白龙希斯

    32:35 不朽的能力

    32:45 白龙身上长处结晶

    32:55 小水晶

    33:30 库尔兰的鲁道斯

    33:50 1代打造Boss魂武器的巨人铁匠

    34:15 禁忌的魔法

    35:20 离群恶魔和哈维尔的关系

    35:33 月光大剑

    35:38 白龙吐息

    35:45 砍断白龙希斯的尾巴

    35:55 1代获得白龙吐息

    36:35 贤者

    37:05 第一个腊池附近的羽毛

    37:15 葛慈德尸体周围的羽毛

    38:35 半龙半人的怪物

    39:05 洛斯里克城堡的大蛇雕像

    39:20 孪生王子承受的诅咒

    39:45 兄长残疾

    40:00 祈祷风帽

    40:35 无火之灰

    41:10 余火的图标

    41:25 2代的人像

    42:15 灰烬审判者古达

    42:35 骑士王的传说

    42:50 螺旋剑

    43:10 洛斯里克高墙的螺旋剑

    43:30 螺旋剑的残破碎片

    43:55 漆黑一片

    44:25 无主墓地的侍女

    44:40 主祭戒指

    44:50 艾玛

    47:30 罪业之都

    48:00 伊鲁希尔地下监牢的狱吏

    48:50 罪业之都的侍女

    49:10 河马怪

    49:25 2代的兽人

    49:35 河马怪的头部

    49:45 1代DLC马努斯的手

    50:15 深渊之子卡露拉

    50:45 罗根卷轴

    50:55 结晶老者一派

    51:25 灵魂枪魔法

    52:05 镇压罪业之火

    53:00 多兰骑士团

    53:30 第一次拿到多兰装备

    53:40 多兰装备的解释

    54:00 伊鲁希尔遇见多兰骑士

    54:45 狮子骑士团

    55:10 洛斯里克爆发人之脓

    55:25 灰烬审判者古达与人之脓

    55:40 爆发出蛇形的生物

    55:55 红眼

    56:20 被深渊侵蚀的标志

    57:10 艾尔德利奇的模型材质

    57:45 胖女人

    57:55 有名字的大妈

    58:05 朵丽丝的侵蚀

    59:30 感谢Mark

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    用游戏讲政治通识之【王国】篇 Jul 21, 2016
    Show notes

    又失踪已久的麦教授又回归了!继续用游戏为大家讲解政治通识,本期是第二讲,王国!这是一个看似稀松平常实则暗藏玄机的概念,欧洲过去诞生过的大大小小的王国类型超出你的想象。这个政治概念在游戏中是否也这么泛用呢?结合王国风云,欧陆风云等游戏,我们今天就来聊一聊。

    回顾上一期《帝国》

    - 时间轴 -

    00:57 Intro-《利维坦》

    02:20 《凡尔赛宫》开场

    03:06 M83的《Outro》

    03:41 法剧《凡尔赛宫》

    03:48 《凡尔赛宫》剧照

    03:56 通识节目

    04:30 利维坦

    04:42 《质量效应3》中的利维坦

    05:15 路易十四

    05:21 《凡尔赛宫》剧照欣赏

    05:29 凡尔赛宫

    05:43 王国

    06:15 帝国、王国

    06:29 王国风云2

    07:18 数目众多的王国

    07:32 英国

    07:52 君主制

    08:19 王国风云 游戏画面欣赏

    08:29 王国风云 游戏画面欣赏

    08:41 王国风云 游戏画面欣赏

    08:59 选举君主制

    09:08 尧舜禹和禅让制

    09:24 尧舜禹

    09:34 蒙古

    10:21 禅让制

    10:38 历史中的禅让制

    10:50 选帝侯

    11:07 罗马王政时期

    11:16 罗马王政时期

    11:29 罗马王政时期

    11:38 北欧的“庭”

    11:38 斯堪的纳维亚半岛

    11:58 蒙古的忽里勒台大会

    12:25 波兰-立陶宛的皇家选举

    13:17 星战中的那卜(Naboo)

    13:31 《冰与火之歌》中的铁群岛

    13:38 铁群岛的选王会(Kingsmoot)

    13:53 史凯利杰群岛的选王会

    14:13 老滚5

    14:51 乌弗里克

    15:13 中古战锤中的矮人至高王

    16:03 《龙腾世纪》中的矮人

    16:26 《罗德岛战记》

    17:12 《王国风云2》的继承系统界面

    19:06 启

    19:28 共和国

    20:07 世袭君主制(hereditary monarchy)

    20:23 继承权均分(gavelkind)

    20:31 长子继承制(primogeniture)

    20:38 幼子继承制(ultimogeniture)

    21:16 最长者继承制(seniority)

    21:40 封建君主制(feudal monarchy)

    22:09 日本战国时代

    22:27 森严的社会等级

    23:04 政体

    23:48 欧陆风云 游戏画面欣赏

    24:07 欧陆风云 游戏画面欣赏

    24:24 欧陆风云 游戏画面欣赏

    24:52 欧陆风云 游戏画面欣赏

    25:14 费雷登(Fereldan)

    25:27 人类贵族出身

    25:39 Cousland一家人

    25:56 向国王告御状

    26:09 赤崖城堡(Redcliffe Castle)

    26:13 陷入昏睡的伊蒙

    26:17 任务的概念图

    26:21 召开贵族大会

    26:41 巴托尼亚(Bretonnia)

    27:03 巴托尼亚骑士

    27:34 圣杯骑士

    27:57 火焰纹章:晓之女神 游戏画面欣赏

    28:09 民兵

    28:21 北方领域诸王

    28:31 地图

    28:34 复杂的人物关系

    28:41 《火焰纹章:晓之女神》

    28:45 晓之女神中的设定

    30:04 晓之女神 游戏画面欣赏

    30:11 晓之女神 游戏画面欣赏

    30:21 晓之女神 游戏画面欣赏

    30:37 不稳定的王权

    31:14 大宪章(Magna Carta)

    31:32 电影《罗宾汉》

    31:59 不好好做饭的原因

    32:12 约翰

    32:38 教宗

    32:48 约翰王

    33:13 屡战屡败的约翰王

    33:40 签署大宪章

    34:25 大宪章

    34:35 大宪章

    34:51 第六十一条

    35:43 至高无上的皇帝

    36:02 CK2的王权法界面

    36:58 Conclave DLC

    37:30 Crown Authority

    37:45 Limited Crown Authority

    38:04 当国王也不是什么美差

    38:20 Absolute Crown Authority

    38:38 3. 绝对君主制(absolute monarchy)

    39:25 CK2的时间跨度

    39:50 绝对君主制出现

    40:33 国王与教宗

    40:51 君权神授(divine right of kings)

    41:45 秦始皇一统天下

    42:05 故宫的日晷

    42:50 王权来源于上帝

    43:28 朕即国家!

    43:37 歌舞升平之下波诡云谲

    43:58 太阳王

    44:25 CK2低下的生产力

    44:45 CK2基于土地的权利义务关系

    45:08 《欧陆风云4》的绝对君主制

    45:41 Despotism

    45:49 专制的东方

    46:09 亚细亚的生产方式

    46:29 集中的皇权

    46:50 两个政体只有一个buff不同

    47:10 暴君华盛顿

    48:04 凡尔赛宫的贵族

    49:09 3.5 开明君主专制

    49:32 订立契约,成为……

    49:51 《社会契约论》

    50:34 俄国科学院

    52:06 エレボニア帝国

    52:14 “铁血宰相”奥斯本

    53:03 《神鬼寓言3》

    53:12 《神鬼寓言2》

    53:19 阴沉的哥哥Logan

    53:57 取哥哥而代之

    54:41 5. 立宪君主制(constitutional monarchy)

    55:10 阿克顿勋爵

    55:40 英国国会

    56:40 戊戌变法

    57:21 《星战》的阿米达拉女王

    58:06 一副道貌岸然模样

    59:26 迈尔斯系列

    61:04 只存在于历史中的王国

    61:52 属于过去的荣耀

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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