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    Leisure

    机核兴趣频道

    机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

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    Copyright: Copyright © 2009 - 2023 GAMECORES. All Rights Reserved

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    Latest Episodes:
    从零开始学做Vlog,就现在! Mar 30, 2023
    Show notes

    今天大家一定在各种视频网站上,看到过各种各样的Vlog。那么你是否也有兴趣自己动手做一个Vlog呢?本档节目就由重轻和JT两位老师,带大家领略自己做视频的魅力。

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

    01:21 开场音乐

    02:08 JT老师

    03:35 创作vlog

    04:10 刻板印象

    05:31 界定概念

    08:32 阻碍动手拍的原因

    10:00 Casey Neistat

    11:11 随手即拍

    11:22 视频平台大热

    12:17 界限感

    13:36 使用说明

    14:47 对着镜头说话

    16:47 想表达的

    18:17 分享的欲望

    22:08 确定内容

    24:48 内容偏重不同

    25:46 为自己而拍

    27:20 心态问题

    28:19 最重要的是开心

    28:45 志同道合的社区

    30:51 拍视频像写文章

    31:14 动机相同

    31:46 修辞手法

    32:41 库里肖夫效应

    34:27 视听语言

    34:53 A-Roll

    35:24 B-Roll

    36:44 剪辑环节

    38:52 视听语言学习三部分

    42:14 手机也可以拍

    44:32 监视器

    45:26 影视飓风的采访

    46:09 运动相机

    48:29 运动相机的缺点

    51:11 Osmo Pocket

    52:42 传感器弱点

    53:02 没法更换镜头

    54:21 路径依赖

    56:04 大人,时代变了

    58:09 BMPCC

    60:40 航拍无人机

    62:58 相机配件

    64:10 听觉部分

    64:50 领夹麦克风

    65:38 机顶麦

    66:52 收音范围窄

    69:45 布光

    70:44 爱图仕

    71:17 圆环灯

    72:57 Keylight

    73:35 棒灯

    74:23 稳定器材

    75:18 液压云台

    76:37 八爪鱼

    77:32 稳定器

    79:44 器材不重要

    80:53 剪辑软件

    82:38 剪映

    84:12 调色

    86:13 视听语言

    87:20 习惯性思考

    89:06 潜移默化

    90:30 交流的方式

    93:03 机组活动

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    《游戏的人与社会》免费试听集 Mar 29, 2023
    Show notes

    本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。

    - 时间轴 -

    00:01 欢迎收听Gadio Spec节目《游戏的人与社会》

    00:57 刘梦霏博士

    01:44 广义的游戏研究

    02:14 狭义的游戏研究

    02:54 引入社科方法

    03:41 理论的三个部分

    03:55 “游戏-人”的理论

    05:20 管管孩子,救救游戏

    05:58 解剖国内的游戏恐慌

    07:12 第一个游戏研究

    08:23 一个好都没有

    09:43 刘博士的DND节目?

    10:15 君子不戏

    11:10 横向对比

    11:39 正义旗手的身份共性

    12:08 多样性的思想

    12:25 张岱

    12:56 政治立场与个人生活的割裂

    13:20 横贯东西的游戏的人

    13:52 理学

    14:30 必然否定

    14:51 递进的个人实现

    15:23 游戏——个人的快乐

    16:58 叠加的束缚

    17:09 深入人性的影响

    17:53 游戏在人性的位置

    18:27 认识偏见

    20:13 Espen Aarseth——游戏研究的巫妖王

    23:30 西学东渐

    24:26 永恒之柱的树立者

    25:52 从Huizinga到阿尔萨斯

    27:54 Game和Play的区别

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子 Mar 21, 2023
    Show notes

    《流浪地球2》里的太空电梯让很多人为之迷醉和振奋,今天我们就用一期番外节目,来讲讲现代太空电梯的理念缔造者,“卡卢加的聋子”,穷苦一生却创造了辉煌成就的苏联航天祖师爷齐奥尔科夫斯基。

    参考资料来源:

    互联网文档: tsiolkovsky.org arran.ru culture.ru ras.ru ru.wikipedia.org dzen.ru fantlab.ru themoscowtimes.com ryazan.bezformata.com

    实体书+电子书: 《星际飞行的创始人齐奥尔科夫斯基》,阿尔拉佐洛夫,闫雅琴 译,科学技术出版社,1959 《星际航行理论的先驱者 齐奥尔科夫斯基》,梁锡智,商务印书馆,1983 《航天简史》,龚钴尔,天津科学技术出版社,2012 《如何离开地球表面 人类航空航天小史》,卢西,北京日报出版社,2021 《苏联发明史 从1917到1991》,季莫菲·尤里耶维奇·斯科连科,杜明禹 / 王泽坤 / 刘茗菲 译,中国科学技术出版社,2022 《欧美中小学通识启蒙读本:少年探险家》,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,志晶 译,天津人民出版社,2017 《在地球之外》,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,小袋鼠工作室 译,黑龙江科学技术出版社,2019 《俄罗斯和苏联科学简史》,洛伦·R·格雷厄姆,叶式煇 / 黄一勤 译,复旦大学出版社,2000 《遨游太阳系的苏俄探测器:任务、技术与发现》,韦斯利·亨特利斯/米哈伊尔·马尔科夫,中国宇航出版社,2017

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

    01:22 开场BGM

    02:49 万伟康老师

    03:26 《天堂的喷泉》

    03:47 齐奥尔科夫斯基

    05:07 物质基础

    05:22 航天工程节目

    06:29 宇宙旅行

    07:46 找人

    08:30 列宁的回答

    09:20 打给捷尔任斯基

    10:24 星际冠军

    10:58 宇宙航行研究机构

    12:04 耳朵旁的喇叭

    12:16 儿童时代

    13:07 胶佬

    13:33 旋床

    14:24 学习数学

    15:47 俄国鲁班

    17:21 来到莫斯科

    18:31 受到关注

    19:26 白银时代系列

    19:39 谢切诺夫

    20:21 茹科夫斯基

    21:15 面对生活

    21:53 结婚

    22:29 门捷列夫

    23:23 鼓励和支持

    24:25 扑翼机

    25:28 飞艇

    26:51 失败的报告

    28:00 柯瓦列夫斯卡娅

    28:48 震惊

    29:58 天来横祸

    30:45 并不气馁

    31:49 齐柏林飞艇

    32:43 迁居卡卢加

    33:12 列宾

    34:14 帮助

    35:44 再次推荐

    37:30 第一台风洞

    39:17 当年的风洞手稿

    40:38 “疯子”

    41:50 太空电梯

    43:43 超出人类能力

    44:46 《从地球到月球》

    45:21 《在月球上》

    46:31 《利用喷气工具研究宇宙空间》

    49:14 宇航服

    50:21 抗荷服

    51:58 火箭列车

    53:10 原子能发动机

    54:24 太阳帆

    55:46 发表

    56:39 回信

    57:30 1905年革命

    58:12 第一

    60:18 科幻小说

    61:25 《在地球之外》

    63:29 “我的想法”

    65:32 待遇翻身

    66:32 不孤独了

    67:23 在苏联

    69:07 回到实践

    70:49 劳动红旗勋章

    71:01 去农村

    72:22 备极哀荣

    74:06 宇航工程

    75:25 《2018克拉克想象力服务社会奖演讲全文》

    77:20 “理性人”

    79:27 科学幻想

    80:21 辩证唯物主义

    81:42 时代的需求

    83:37 与吴岩老师

    83:50 晚清科幻节目

    84:48 数字生命问题

    86:36 想象力的边界

    88:43 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    “门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享 Mar 16, 2023
    Show notes

    《流浪地球2》中的“门框机器人”简约、巧妙、充满生活气息又富有科幻感,是一个惊艳了许多人的设计。我们请来它的设计师,也是我们的机组用户齐柏林猎犬,聊聊这款机器人设计背后的诸多故事。这套造型从何而来,又是怎样一步一步变成现在栩栩如生的样子,请听本期节目!

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

    02:12 欢迎收听

    03:52 最开始的构想

    04:04 第一版草图

    05:20 草图的后期版本

    06:02 亲近感

    07:55 VR空间对齐

    08:50 VR雕刻工具

    09:05 VR速写工具

    09:32 掰乐高

    11:35 通用型门框机器人

    11:50 盾牌型门框机器人

    12:00 重火力改装

    13:00 初版模型草图

    14:02 截止日期

    16:00 不同的意见

    17:37 外方内圆

    18:07 现实参考

    18:28 柔软的腹部

    19:02 打印机参考

    19:16 打印机内部

    20:13 晾衣杆

    22:03 肩关节的万向运动

    22:27 液压杆结构

    22:40 原定的特写镜头

    23:14 直升机螺旋桨

    24:34 门框对折

    25:13 复杂的方案

    25:52 小腿部分

    26:00 参考无人战斗机

    26:34 腿部刹车系统

    27:20 门框下水

    28:30 轻薄化设计

    30:10 设计前后对比

    31:30 可拆卸模块

    33:05 比例微调

    34:10 门框的脸

    34:50 一笔抹平

    35:10 小腿护甲

    35:41 护板的旋转

    37:55 去演操作军人

    39:30 笨笨

    40:05 验证机

    41:11 好莱坞制作公司

    43:17 道具制作

    44:33 模型衔接问题

    46:00 模型面数问题

    46:48 更改后的工业模型

    47:23 零件拆解

    49:41 细节提升

    51:19 找现成零件

    52:08 零件坟场

    53:13 大海捞针

    53:45 现学工业软件

    56:19 3D打印的困难

    57:16 喷漆上色

    58:12 配色说明书

    59:24 门框贴纸

    61:48 量尺寸

    64:11 笨笨的功能设计

    65:01 预制建筑零件

    65:37 月球引擎

    65:59 移山计划的月球发动机

    66:32 宇航员出舱装备

    67:11 动力拳套早期概念

    69:03 思路的重要性

    70:28 新鲜血液

    72:14 感谢一鸣老师

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下 Mar 14, 2023
    Show notes

    上一回谈过了东汉末年那些缺乏世族支撑的武勇之人,我们这回来聊聊曹操、袁绍、袁术这些正经的世家子弟。他们的开局显然比其他人要好很多,但一个人的命运不仅要看自我奋斗,也要看历史的进程。袁术到底怎么从氏族嫡子混到人嫌狗憎,袁绍为何在官渡占尽优势却被一夜逆转,曹孟德如何绝境翻盘取得决定性的胜利,请听本期节目。

    本期电台节目的最后,附上一首五言绝句《致荀令君》:

    罢为邺都赋,耻闻八佾舞。君上冀州台,我祭徐州骨。

    - 时间轴 -

    00:00 广告:《百部经典——极简电影史》

    00:39 开场BGM

    01:16 上期回顾

    01:47 党锢之祸

    02:27 曹腾

    02:54 评价

    04:39 何颙

    06:08 西园军

    06:42 八校尉人员

    07:01 淳于琼

    07:47 刘协

    07:57 何进

    08:23 十常侍

    10:12 袁术

    10:39 骂袁绍

    12:57 迷信谶纬

    13:53 被鄙视1

    14:45 被鄙视2

    15:41 被鄙视3

    16:20 被鄙视4

    17:47 病亡

    18:25 袁绍

    19:12 拥立刘虞

    19:58 韩馥

    20:56 荀谌

    22:24 沮授

    22:34 郭图

    23:49 官渡之战

    24:13 绍强操弱

    25:03 张绣

    27:00 田丰

    28:53 错失良机

    29:41 贾诩

    30:17 孙策一方

    30:31 钟繇

    31:13 斩颜良

    31:21 曹操诛文丑

    32:04 被荀彧劝住

    32:24 许攸的背叛

    33:57 张郃的叛变

    35:19 勇气

    36:22 仓亭之战

    36:53 二子相争

    37:24 曹操

    37:36 夸夸群

    39:03 起家

    39:57 募兵

    40:56 鲍信与陈宫

    41:45 边让之死

    42:58 《为袁绍檄豫州》

    44:56 武装力量

    46:28 赤壁之战

    47:06 汉献帝的奇妙漂流

    48:21 董昭

    49:51 杀名族

    50:28 屯田

    51:30 解决办法

    53:34 熹平石经

    53:51 鸿都门学

    54:56 铜雀台

    55:46 群雄逐鹿

    57:05 陈寅恪

    60:07 结尾BGM

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    《谜之声聊本地化》免费试听集 Mar 13, 2023
    Show notes

    谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    01:05 欢迎来到《谜之声聊本地化》

    01:30 谜之声

    02:05 代表作

    02:20 从经历出发

    03:01 菜就多练练

    03:29 本地化的难关

    03:57 原文 “GIT GUD”

    04:31 来源不同

    05:00 垃圾话

    05:28 借着难度发扬光大

    05:57 入侵嘲讽

    06:29 进入《死亡细胞》

    07:20 语义变化

    07:50 GIT GUD 彩蛋

    08:23 脱离翻译工作

    09:01 重新找到谜之声老师

    09:39 翻译 GIT GUD

    10:00 游戏翻译的需求

    10:20 梗背后的圈子

    10:52 词汇背后的复杂含义

    11:14 游戏的特殊性

    12:09 为游戏和玩家服务

    12:38 没有注释空间

    13:16 拓展阅读

    13:49 功能对应

    14:33 达到同样作用

    14:57 与原受众达到同样感受

    15:23 国王之手

    15:53 成就的不同翻译

    16:26 差异的来源

    16:49 中文翻译的来源

    17:20 新鲜的鱼

    18:00 英语翻译

    18:23 此处可有鱼摸?

    19:02 不成体系

    19:39 复杂的体验

    20:08 还原连续的故事

    20:47 延续彩蛋效果

    21:15 或许更好

    21:54 功能翻译理论

    22:16 《迈阿密火线》

    22:41 Bomber Jacket

    23:23 Bead Cells

    24:01 死亡细 Bao

    24:38 白忙活一场

    24:50 重新创作

    25:11 试听内容到此结束

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集 Mar 09, 2023
    Show notes

    说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。

    - 时间轴 -

    00:00 广告:《百部经典——极简电影史》

    00:37 开场BGM

    02:47 《卧龙 苍天陨落》

    03:31 节目内容

    04:12 黄巾之乱

    04:52 统治腐朽

    05:34 另一版本

    06:12 《太平经钞》

    07:44 口号

    08:59 汉光武帝

    10:00 解散郡国兵

    10:52 三位主将

    11:09 皇甫嵩

    11:48 会兵曹操

    12:07 卢植与刘备

    14:13 朱儶与孙坚

    16:18 董卓出场

    16:49 徐荣

    17:06 陶谦

    18:43 张燕

    19:18 野火烧不尽

    21:00 羌乱

    21:29 董太师

    23:13 勇武过人

    24:36 进京

    25:42 丁原

    26:59 胡轸

    28:45 史书记载

    31:13 杀尽凉州人

    33:00 门户传承

    33:53 赤兔马

    35:50 不靠谱

    36:14 张杨

    37:08 投奔刘备

    37:30 辕门射戟

    38:53 左右横跳

    39:05 白门楼

    39:23 名场面

    41:04 吕布的困惑

    42:52 汉羌结合疗效好

    44:47 西凉并州势力

    45:45 刘备

    48:05 投奔公孙瓒

    49:15 陶谦部将

    49:54 衣带诏

    50:52 得人心

    52:46 孔融

    54:00 公孙瓒

    55:46 勇猛

    56:43 白马

    58:01 截留

    59:57 害怕公孙瓒

    61:15 界桥之战

    61:29 战场形势

    62:25 战争过程

    63:21 牙旗

    64:18 之后的行动

    65:21 士族动荡

    66:51 依赖商人

    68:01 鲜于辅

    69:29 休兵力耕

    71:04 陶谦

    72:30 并不厚道

    73:40 曹嵩之死

    75:10 孙坚

    76:45 吴国太

    78:18 王叡

    80:08 联合袁术

    81:30 与董卓战斗

    83:37 传国玉玺

    87:05 结尾BGM

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


    《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听 Mar 06, 2023
    Show notes

    字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体

    01:57 定义环节

    02:56 语言和文字

    03:48 汉语拼音

    04:09 腓尼基文明与字母

    04:18 腓尼基字母

    04:46 牛头和房子

    05:53 希伯来文

    06:27 拉丁字母

    06:46 图拉真纪功柱

    07:12 石板

    08:12 Kerning

    08:49 Adobe Trajan

    09:42 司空见惯

    10:51 没有小写

    11:53 衬线体

    12:44 怎么写

    13:43 方便雕刻

    14:28 莎草纸

    15:00 羊皮纸

    15:50 苇管笔

    16:18 羽管笔

    18:02 宽尖笔

    19:03 Cursive

    19:30 演化

    20:10 Delta

    20:32 《丁丁历险记》

    21:35 安色尔字体

    22:42 《黄金太阳 开启的封印》

    23:26 《指环王》

    24:16 哥特体

    24:32 蛮族王国时期

    25:10 半安色尔体

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    早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏 Mar 02, 2023
    Show notes

    最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。

    同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~

    <🤖️AI造世界>

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

    01:25 开场音乐

    02:05 人工智能的曙光

    04:52 专业不对口

    05:35 AI Dungeon

    06:37 世界观设定

    08:03 玩家的行动

    09:10 AI的扩展描述

    10:18 记性不好

    12:37 尼克·沃尔顿

    13:05 GPT技术的发展史

    14:50 跑团

    17:12 技术宅男

    18:13 准备就业

    18:58 深度学习

    19:45 杨百翰大学

    20:56 三角力量

    21:34 黑客马拉松

    22:50 模型受限

    23:42 GPT一代

    24:41 AIDungeon2

    26:15 账单的壁垒

    26:48 谷歌Colab

    27:32 出站流量计费

    28:41 账单危机

    29:55 游戏关停

    30:31 现在的AI Dungeon

    33:28 侯世达

    33:53 《概念与类比》

    35:32 侯世达在书中的阐述

    36:46 《故事》

    38:34 矩阵空间

    40:25 GPT-3的优势

    41:35 尼克团队的实验

    43:17 词义的减法

    44:58 类比的产生

    47:14 OpenAI

    48:35 需要精确定义

    49:27 验证码

    50:40 巨大的素材库

    51:23 生成式预训练

    53:45 神经科学研究

    55:00 达特矛斯会议

    55:20 Deep Blue

    55:43 AlphaGO

    57:20 CoastRunners 7

    58:57 抓小球的场景

    60:22 夺权倾向

    62:03 OpenAI纲领

    64:52 通⽤⼈⼯智能

    66:43 理想很美好,现实很骨感

    68:31 OpenAI LP⼦公司

    70:36 微软注资

    71:29 新Bing

    72:08 豪掷百亿

    73:04 有悖初心

    74:27 安全性的考虑

    75:53 游戏是前沿阵地

    77:00 ⼈⼯智能对⻬问题

    79:02 人类问题人类解

    81:52 开发AI的目的

    83:47 山洞壁画

    85:36 理想与现实的平衡

    87:03 人类的独特性

    88:54 全人类的目标

    89:42 AI造世界

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    蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影 Feb 21, 2023
    Show notes

    麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。

    - 时间轴 -

    00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

    01:22 吟诗:《胡笳十八拍》

    02:20 开场:草原霸主vol.3

    02:33 吟诗与配乐

    03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》

    04:10 回顾:斯基泰三要素

    04:30 三要素之一:马镳、马衔

    05:38 现代的马嚼子

    06:14 马辔

    07:03 三要素之二:武器

    07:15 三要素之三:珠宝

    07:37 希罗多德与斯基泰

    08:39 巨型斯基泰墓葬

    09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi

    10:58 斯基泰:金色梳子

    11:43 广义斯基泰文化

    12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰

    14:24 现代基因学中的斯基泰

    16:08 墓葬形制:“库尔干”

    17:07 “库尔干”的来源

    18:56 “帕西里克”墓葬群

    19:20 木乃伊纹身

    20:41 寒冰少女(Ice Maiden)

    21:37 《魔兽》:耐奥祖

    21:54 寒冰少女:光头

    23:26 帕西里克毯

    24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan)

    25:30 《汉书·西域传》:乌孙

    27:28 墓葬:未破解的文字

    29:46 语言:奥赛梯语

    30:48 于阗语(Saka、Sakan)

    32:03 阿尔然大墓

    32:35 阿尔然的地理位置

    32:54 外观:阿尔然大墓

    33:20 内部结构:阿尔然大墓

    34:37 内部墓室众多

    35:24 出土文物

    36:54 阿尔然二号墓室

    38:05 萨彦—阿尔泰地区

    38:29 海昏侯墓

    38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图

    39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》

    43:15 夏家店上层文化

    45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈

    45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔”

    46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓

    47:57 卡拉苏克青铜文化

    50:10 青铜时代的农业

    51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》

    54:00 古代内蒙古地区的游牧

    56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》

    58:59 本期核心:游牧经济带

    59:53 游戏中的游牧民族

    60:49 游戏:《无尽帝国》

    61:58 多斯拉克

    63:18 本期听后感

    65:11 感谢收听,蛮族终结!

    感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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